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游戲平臺隱晦封殺AI生成內(nèi)容 Steam稱無法發(fā)布版權(quán)不明的游戲

商界觀察
2023-07-05

游戲向來被認為是AI發(fā)展的舒適區(qū)。5月時,英偉達發(fā)布的概念視頻中,拉面店老板Jin逼真的交互行為一度引爆了A股對游戲板塊的期待。

 

然而,現(xiàn)實中人工智能進入游戲的過程并非一帆風順。全球最大的數(shù)字游戲發(fā)行平臺之一,Steam上周被曝拒絕在其平臺上發(fā)布包含人工智能生成內(nèi)容的游戲。

 

一名游戲開發(fā)商表示,其向Steam提交了新游戲之后,因其使用的部分內(nèi)容相當明顯是人工智能生成,被平臺拒絕發(fā)布。其重新提交發(fā)布申請后,仍被該平臺拒絕。

 

Steam給開發(fā)商反饋中指出,無法發(fā)布開發(fā)商沒有必要權(quán)利的游戲。

 

Steam補充道,經(jīng)審查發(fā)現(xiàn),游戲中的知識產(chǎn)權(quán)似乎屬于一個或多個第三方,人工智能生成的藝術資產(chǎn)依賴于第三方擁有的且受版權(quán)保護的材料。因此,人工智能生成內(nèi)容的合法所有權(quán)尚不明確,Steam也無法發(fā)布相關游戲。

 

癥結(jié)在于版權(quán)

 

在引發(fā)關注后,Steam的運營商Valve也發(fā)布了一份聲明稱,公司的首要任務是盡可能多推出游戲,但AI的引入可能會讓事情變得復雜,因為他們需要知道開發(fā)者是否擁有使用AI生成內(nèi)容的足夠權(quán)利。

 

Valve表示,該政策的目的并非阻止開發(fā)商在Steam發(fā)布AI參與的游戲,目前平臺正在研究如何將AI整合到現(xiàn)有的審核政策中。隨著時間的推移,法律和政策將得到發(fā)展,Steam的流程也將不斷更新。

 

此前,類似于育碧這樣的游戲大廠興高采烈的表示人工智能將幫助游戲開發(fā),其還宣布推出Ghostwriter AI工具來引入技術。High on Life團隊則稱使用了人工智能來創(chuàng)建視頻游戲的語音對話。

 

但這些游戲開發(fā)商現(xiàn)在可能需要再多等待一段時間,畢竟,AI不同使用方向帶來的法律問題仍然模糊不清。如果僅是用AI構(gòu)建現(xiàn)實山脈的模型,或者切換任務或許沒有版權(quán)上的爭議,但如果AI生成的內(nèi)容存在藝術家作品痕跡的話,游戲很容易出現(xiàn)風險。

 

與此同時,全球最大的社交媒體平臺推特日前也表態(tài),為防止人工智能從平臺過度抓取數(shù)據(jù),而限制推文的閱讀上限。而這一操作的核心也在于數(shù)據(jù)的版權(quán)問題。

 

不僅僅是Steam和推特,越來越多的數(shù)據(jù)所有者開始對人工智能表現(xiàn)出警惕。

 

這樣看來,在AI真正實現(xiàn)生產(chǎn)力的大突破之前,其似乎需要先突破數(shù)據(jù)上面的合圍。

 

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