AIGC 游戲:一條被忽略的長賽道
圖片來源 @視覺中國
文 | 作者數(shù)科星球 | 苑晶,編輯 | 大兔
消費還沒有完全恢復(fù),但是游戲已經(jīng)出現(xiàn)了拐點。
除了版號的利好因素外,在游戲熱度飆升的背后,AIGC 技術(shù)的廣泛應(yīng)用已經(jīng)成為一個亮點。當(dāng)其它行業(yè)仍在試水、探索時,生成內(nèi)容技術(shù)已經(jīng)改變了行業(yè)的每一個角落。
總的來說,游戲行業(yè)受到了系統(tǒng)的、全面的、產(chǎn)業(yè)鏈的變化。——不管是文生文、文生圖還是語音等,大多數(shù)前沿技術(shù)都能在這里找到落腳點。
圖片端:它的變化涉及到原畫,畫到原畫。 3D 建模;語音終端:涉及內(nèi)置語音和配樂到一鍵生成;在R&D終端:有代碼生成和協(xié)助R&D Text to Code;甚至在營銷推廣端,AIGC 還涉足了技術(shù)。
在游戲類型中,RPG、FPS 再到 MOBA 其他類型都有涉及。更重要的是,AIGC 游戲產(chǎn)業(yè)的變革不僅僅是開發(fā)者、藝術(shù)家、CG 制作、劇情劇本從業(yè)人員效率提高,更多的是許多游戲廠商用來打開市場,提升用戶體驗的工具。
上圖中,數(shù)科星球總結(jié)了這個游戲。 AIGC 高頻詞。除游戲主流廠商試水自研外,AIGC 供應(yīng)鏈中的公司也參與其中。在涉及的游戲產(chǎn)品中,除了舊商品疊加外, AIGC 除了技術(shù)之外,這一趨勢在計劃推出的新產(chǎn)品中也非常明顯。
AIGC 大行其道的底層邏輯
就商業(yè)模式而言,無論是 To B 還是 To C,數(shù)字化的基本原理是虛擬化物理世界中涉及的流程和管理系統(tǒng),將現(xiàn)實世界中的各種實體、事件和數(shù)據(jù)抽象成數(shù)字形式,并在計算機(jī)系統(tǒng)中進(jìn)行模擬、存儲、處理和交互。
作為一種虛擬娛樂方式,游戲生來就是數(shù)字化的,因為游戲中的人物、場景、任務(wù)等元素都是由計算機(jī)程序產(chǎn)生的,玩家的感受完全取決于游戲引擎的設(shè)計和實現(xiàn)。
所以,游戲產(chǎn)業(yè)是第一個 AIGC 轉(zhuǎn)型變得名正言順。
值得注意的是,現(xiàn)在的 AIGC 技術(shù)仍然可以被視為" 供給側(cè)變革的內(nèi)容領(lǐng)域 "。盡管," 具身智能 " 試著用操縱機(jī)器人的方法直接改造物理世界,但是就技術(shù)成熟度而言, AIGC 操縱機(jī)器人在物理世界比構(gòu)建虛擬世界要困難得多。
目前,各自的生態(tài)已經(jīng)在文生圖、文生文、文生代碼、文生語音等領(lǐng)域產(chǎn)生。只有文生圖的文生圖。 Stable Diffusion 舉例來說,它可以擔(dān)任:
以 SD 在核心生態(tài)中,也有 WebUI 1111Automatic、DreamBooth 等待一系列配套工具作為支撐,當(dāng)然, Midjourney 總之,事情也是如此。
AIGC 游戲的下一站:智能化
現(xiàn)在,在提高效率和提高產(chǎn)品質(zhì)量方面,AIGC 技術(shù)具有一定的優(yōu)勢。僅在游戲中使用 NeRF 在技術(shù)上,出現(xiàn)了樹形技術(shù)迭代趨勢。(NeRF 來自微軟亞洲研究所的研究人員 2020 2008年,思想是將圖像視為三維輻射場,通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對場地進(jìn)行建模和預(yù)測,從而實現(xiàn)圖像的生成和編輯)。
從上表可以清楚地看到技術(shù)對產(chǎn)品功能的迭代作用。
盡管,AIGC 能提高效率,但是對于游戲行業(yè)的巨大需求,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。有些從業(yè)者認(rèn)為,AIGC 應(yīng)跳出降低成本的藩籬,邁向智能化升級。只有智能化。 NPC 舉例來說,除了提供生成內(nèi)容的對話功能外,還應(yīng)具有自動建房、自動開店等特點。
就智能升級而言,目前行業(yè)最看好。 " 智能 NPC" 方向。
NPC 這是游戲中為數(shù)不多的能夠轉(zhuǎn)移現(xiàn)實世界互動的場景之一。有人認(rèn)為,基于底層大模型的 NPC 將升級表情、動作處理和持續(xù)對話。在未來的游戲中,這些角色可能會有自己的身份、背景、性格、記憶力、目標(biāo)等。,并且可以根據(jù)玩家的動作給出相應(yīng)的反饋。
智能 NPC 也許是千人千面,這也可以大大提升游戲體驗?,F(xiàn)在,《逆水寒》等手游已經(jīng)宣布實裝游戲。 GPT,這樣,NPC 因此具有較強(qiáng)的自主性和隨機(jī)性,從而增強(qiáng)了互動的真實性。
就情節(jié)設(shè)計而言,AIGC 在過去的行業(yè)中,技術(shù)的疊加將打破 " 線性游戲設(shè)計 " 束縛。生動地說,類似于 " 底特律變?nèi)?" 等待故事情節(jié)線可以一鍵生成。
AIGC 這個游戲的序幕慢慢拉開
雖然,在游戲界,AIGC 它被稱為降低成本的神器。但是從長遠(yuǎn)來看,一些企業(yè)的產(chǎn)品已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步。
舉例而言,Runway ML 提供的視頻技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了極其逼真的水平。除游戲外,其產(chǎn)品還可以應(yīng)用于影視等諸多領(lǐng)域。
blackshark.ai 產(chǎn)品應(yīng)用于微軟飛行模擬游戲。除了提供飛行游戲,公司的產(chǎn)品還可以應(yīng)用于數(shù)字孿生和無人機(jī)領(lǐng)域。
換言之,對于游戲來說 AIGC 對于企業(yè)來說,其產(chǎn)品的應(yīng)用空間可能更廣。在對數(shù)學(xué)星球的分析中,目前國內(nèi)外為游戲行業(yè)提供技術(shù) AIGC 企業(yè)也是如此——他們通常有很多行業(yè)。 Know-How。
盡管,國內(nèi) AIGC 與其他地區(qū)相比,環(huán)境存在一定的滯后性,但就海外發(fā)達(dá)城市的發(fā)展而言,AIGC 最終,游戲大行其道的一天終將到來。(本文首發(fā)鈦媒體 APP)
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