試玩《黑神話:悟空》:國(guó)產(chǎn)游戲嘗試頂級(jí)制作,能否開辟新道路?
8月20日,公布了四年之久的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》首次揭開面紗,舉辦線下試玩活動(dòng),公開展示游戲內(nèi)容。
游戲開發(fā)商游戲科學(xué)研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,《黑神話:悟空》距離最終發(fā)售還有一段不短的時(shí)間,團(tuán)隊(duì)仍承擔(dān)相當(dāng)繁重的開發(fā)與發(fā)行準(zhǔn)備工作,但渴望更早一點(diǎn)了解玩家反饋意見,也希望通過此次試玩活動(dòng)給玩家提供一個(gè)可以玩得到的階段成果。
以小說《西游記》為背景設(shè)定的《黑神話:悟空》于2020年8月20日公布首段演示視頻,隨即在互聯(lián)網(wǎng)引起轟動(dòng)。自此后,每年8月20日公布游戲相關(guān)內(nèi)容,成為游戲科學(xué)的例行事項(xiàng)。而此次舉辦線下試玩活動(dòng),也是游戲科學(xué)進(jìn)一步公開游戲開發(fā)成果,與外界溝通的重要渠道。
此次活動(dòng)規(guī)模龐大,游戲科學(xué)稱從數(shù)萬名報(bào)名玩家中挑選了1000名玩家參與試玩,并在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備了150臺(tái)試玩電腦,均為配置RTX40系列高端顯卡、32英寸顯示器的高性能臺(tái)式機(jī)。這種程度的試玩活動(dòng)規(guī)模以往在國(guó)內(nèi)幾乎不曾發(fā)生,類似海外大型游戲展會(huì)的做法。
據(jù)介紹,此次活動(dòng)嘗試中,硬件層面上RTX40平臺(tái)穩(wěn)定性出色,在連續(xù)兩天高強(qiáng)度使用下,沒有因?yàn)橛布栴}導(dǎo)致活動(dòng)終止或影響活動(dòng)正常進(jìn)行。
盡管提供了游戲?qū)嶋H試玩,制作組還是多次強(qiáng)調(diào),由于還在開發(fā)階段,試玩體驗(yàn)也不會(huì)代表最終游戲成品的樣子,算是一種預(yù)期管理。而試玩活動(dòng)為線下游玩+線上直播模式,供未能到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)的玩家觀看,似乎又顯示了制作方對(duì)游戲內(nèi)容的自信。
游戲試玩的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)為45分鐘,總共設(shè)置了4個(gè)場(chǎng)景,一輪下來對(duì)游戲的體驗(yàn)接近走馬觀花,若是遇到卡關(guān),則能體驗(yàn)到的內(nèi)容就更少。在試玩現(xiàn)場(chǎng),所有玩家都是首次接觸游戲,對(duì)游戲內(nèi)容也完全不了解,更像是“劉姥姥進(jìn)大觀園”,初期體驗(yàn)也就各有不同了。
關(guān)卡以百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒、紫云山命名,顯示最后與玩家交手的BOSS名字。紫云山比較特殊,這是一張比較大的地圖,帶有相對(duì)完整關(guān)卡內(nèi)容的場(chǎng)景,較完整展示了《黑神話:悟空》的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),也是一張有多個(gè)BOSS的“大”關(guān)卡,供玩家挑戰(zhàn)。
最直觀的畫面上,4種不同風(fēng)格的場(chǎng)景充分展示了游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)水平,這也是游戲第一眼最讓人著迷的地方,是游戲的“臉面”。從游戲試玩的體驗(yàn)來看,游戲在畫面的表現(xiàn)令人滿意。借助虛幻5引擎和較高的電腦配置,繁茂的植被,復(fù)雜的環(huán)境細(xì)節(jié),游戲呈現(xiàn)出逼近電影質(zhì)感的畫面效果。從目前開發(fā)的成果來看,《黑神話:悟空》畫面已經(jīng)達(dá)到極高的水準(zhǔn)。
從感受上來看,《黑神話:悟空》的美術(shù),呈現(xiàn)了一種鮮活的中國(guó)古典感——當(dāng)你拿到手柄真正進(jìn)入游戲中時(shí),就一定會(huì)感覺到它的不同:無論是各色寺廟、道觀場(chǎng)景中的雕欄畫棟、頹垣破瓦,還是基于考據(jù)、結(jié)合一定想象下各種角色NPC(包括主角)的服飾形制、容貌特征,初看之下大都符合中國(guó)人對(duì)名著中對(duì)古典中國(guó)風(fēng)物的一般想象。
一些細(xì)節(jié)也令人印象深刻,比如,主角在每一個(gè)場(chǎng)景的“存檔點(diǎn)”土地廟存檔上香,順手一甩熄滅明火;又比如,在赤尻馬猴關(guān)卡的白雪場(chǎng)景中,主角武器隨手抖動(dòng)而引起的雪花飄散,這種細(xì)節(jié)上的細(xì)膩感是很難在制作粗糙的游戲中體驗(yàn)到的?;诖?,考慮到游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)過去展示的優(yōu)秀審美和美術(shù)功底,游戲的畫面和美術(shù)可能是最不需要擔(dān)心的地方。
當(dāng)然,這樣的畫面在目前開發(fā)方提供的電腦支持下是可以流暢驅(qū)動(dòng)的。據(jù)英偉達(dá)介紹,在游戲開發(fā)過程中就已經(jīng)導(dǎo)入了DLSS技術(shù),即游戲行業(yè)流行的超分辨率,通過將畫面借助AI“拉伸”,比如把1080P超分為4K,降低游戲的硬件需求。而《黑神話:悟空》還引入了最新的DLSS3——這是英偉達(dá)在RTX40系顯卡中主推的畫面技術(shù),借助AI分析畫面生成新的畫面幀,從而使游戲幀數(shù)“翻倍”,也更為流暢。
不過,其中的輕微卡頓感也是存在的,這種感受多存在于一些場(chǎng)景切換的情況下。在我與同行玩家的討論下,認(rèn)為是游戲游玩中大量數(shù)據(jù)讀寫所致。精細(xì)的游戲畫面下,大量3D圖形數(shù)據(jù)的加載讀取需要大量帶寬傳輸數(shù)據(jù),如果電腦難以跟上數(shù)據(jù)處理速度,畫面上掉幀卡頓是難以避免的,此類觀感和體驗(yàn)也是游戲未來需要優(yōu)化打磨的著力點(diǎn)所在。好在,這些卡頓感受并不明顯。
畫面體驗(yàn)外,游戲的操作似乎更停留在傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的角度。在游戲過程中,一些熟悉的動(dòng)作游戲名字不斷在腦海中浮現(xiàn),說明開發(fā)者在玩法上選擇了更穩(wěn)妥的路線,把更多的精力放在了戰(zhàn)斗演出和畫面呈現(xiàn)上,這使得游戲第一眼看上去驚艷無比。而這次以BOSS挑戰(zhàn)為主的試玩流程,又掩蓋了開發(fā)者敘事上的努力。
不過,《黑神話:悟空》展現(xiàn)的內(nèi)容已經(jīng)足夠超出預(yù)期——一直以來,海外游戲大廠強(qiáng)調(diào)的大投資、大制作模式,鮮有國(guó)內(nèi)開發(fā)者嘗試,過去曾有一些作品曾引起希望,但多數(shù)虎頭蛇尾。在商業(yè)模式上,成本開發(fā)難度更低的手游和網(wǎng)游才是市場(chǎng)偏愛,這是過去數(shù)十年以來,中國(guó)的市場(chǎng)環(huán)境、消費(fèi)基礎(chǔ)等決定的。因此,《黑神話:悟空》走出了不同于目前市場(chǎng)主流的道路。
在國(guó)產(chǎn)商業(yè)游戲突破頂級(jí)制作同時(shí),圍繞《黑神話:悟空》展開的出海全球化也開啟大幕:在8月20日試玩活動(dòng)同日,《黑神話:悟空》的Steam、Epic商店介紹頁面上線,開始正式向全世界玩家介紹自己。而本周,也是世界最大規(guī)模展會(huì)科隆游戲展的開幕時(shí)間。借助科隆游戲展的舞臺(tái),《黑神話:悟空》最終也將披露游戲預(yù)告片、提供試玩等。
盡管無法斷言《黑神話:悟空》未來上市的銷售成績(jī),但在國(guó)產(chǎn)游戲在免費(fèi)模式內(nèi)卷至無以復(fù)加的當(dāng)下,采用傳統(tǒng)買斷模式、投資巨大的《黑神話:悟空》能否開拓出新的道路?背后依靠騰訊、英雄互娛等資本支持,英偉達(dá)、Epic Games等海外大廠全力技術(shù)支持的游戲科學(xué),憑借《黑神話:悟空》,未來能否晉級(jí)為中國(guó)游戲業(yè)新銳?以上問題均值得關(guān)注。
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