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一大波游戲公司被帶進坑里:爆紅一年,卻有90%血本無歸?

2024-04-29

在過去的一年里,一場名為“短劇”的大火瞬間燒遍了全國。它的受歡迎程度如此之高,以至于連看戲的游戲公司都忍不住親自下場。


據(jù)騰訊視頻《2023年短劇報告》顯示:


與2021年相比,今年國內(nèi)短劇拍攝備案共有3574部,97327集,比2021年增長近282%和302%。受此影響,微信作為短劇的主要發(fā)行平臺之一,涌入了大量的影視內(nèi)容,并隱約有與微信游戲相互競爭的趨勢。



與此同時,Aautorapper還在《2023短劇數(shù)據(jù)價值報告》中揭示了短劇的受歡迎程度:今年短劇的相關(guān)企業(yè)數(shù)量約為2016年的近4倍,其中短劇制作機構(gòu)高達(dá)22.9w。在這群浩浩蕩蕩的短劇大軍中,包括騰訊、網(wǎng)易、完美在內(nèi)的幾十家游戲公司都非?;钴S,似乎兩頭抓游戲短劇已經(jīng)成為當(dāng)下的趨勢。


在這波熱潮的影響下,越來越多的游戲公司開始通過營銷和聯(lián)動接觸短劇。然而,在人們一個接一個地關(guān)注新興產(chǎn)業(yè)的背后,一種焦慮的焦慮正在出現(xiàn)——每個人都在努力尋找新的增長。


此時,許多從業(yè)者也開始考慮:現(xiàn)在“短劇” “游戲”掀起的熱潮更多的是泡沫還是機遇?而且這些沖進短劇掘金的游戲公司,到底是誰賺的錢?誰又賠了錢?


01 在游戲行業(yè),短劇之風(fēng)吹進了游戲行業(yè)


在了解各個游戲公司的短劇布局之前,相信很多游戲玩家心里都有同樣的疑惑,那就是游戲和短劇是如何“勾搭”在一起的?


第一,我們要明確一個概念,我們現(xiàn)在討論的“短劇” “游戲”其實是一種基于現(xiàn)實生活中的短劇,加入互動玩法的游戲類型。去年,這種借用短劇資源的游戲產(chǎn)品風(fēng)靡整個游戲行業(yè)。


把精力轉(zhuǎn)回去年10月,一個叫“完蛋!我被美女包圍了!”(以下簡稱“完!美!”)互動電影游戲上架了Steam平臺,以難以想象的速度獲得了200萬銷量和8000萬銷量。


這款產(chǎn)品的成功引起了整個游戲圈的熱烈討論。因為很多從業(yè)者發(fā)現(xiàn),這款由短劇制作的真人互動游戲,在短劇文化盛行的當(dāng)下有著廣闊的前景。隨后,大量真人互動游戲應(yīng)運而生,不少廠商逐漸聚焦“短劇” “游戲”的方式促進了各種策劃。


不久,第一批跟進了“短劇” “游戲”公司獲得了好處:去年11月1日a股開盤后,由于真人短劇游戲的概念,包括盛天網(wǎng)、富春股份、三七互娛、游族網(wǎng)、冰川網(wǎng)在內(nèi)的幾十只游戲股全部飆升。


以漲幅較大的中文在線為例。一些用戶在網(wǎng)上詢問互動電影游戲的流行:“公司里面有類似的產(chǎn)品儲備嗎?”。中文在線表示,海外公司CMS(楓葉互動)推出了互動游戲。《Chapters》ReelShort,真人短劇產(chǎn)品,市場表現(xiàn)強勁。


事實上,“結(jié)束!美麗!”出版前,中文在線旗下的楓葉互動于2017年推出?!禖hapters: Interactive Stories》互動小說產(chǎn)品,2019年注冊用戶超過1500萬。之后他們把網(wǎng)絡(luò)文章改編成了互動游戲,年收入可以達(dá)到幾億元,一舉把互動游戲達(dá)到頭部水平。


到了2023年,厚積薄發(fā)的楓葉互動又一次跑出了短劇爆款:一款名為ReelShort的短劇APP登上了海外多個免費榜單,其日營收在接近知名流媒體播放平臺Netflix的同時,下載量也一度超過了TikTok——似乎各種跡象都表明,短劇這一新鮮事物在全球范圍內(nèi)都有著廣闊的前景。


對于這一點,手游這次就是“短劇” 游戲“行業(yè)趨勢,最近采訪了北京公司楓葉互動總經(jīng)理南亞鵬。對方表示,為了應(yīng)對這一浪潮,公司將在新的一年里加大對內(nèi)容供應(yīng)的投入,并在美國增加團隊,盡最大努力提高內(nèi)容產(chǎn)量。


通過采訪,我們還談到了近幾年的“短劇” “游戲”賽道的競爭對手越來越多,但南亞鵬認(rèn)為短劇市場還是很大的,客戶需求也很強,所以專注于自己可能是更好的策略。


而且南亞鵬的這番話,其實在一定程度上證明了“短劇” “游戲”市場優(yōu)越的潛力和優(yōu)勢——不卷,還是很賺錢的。


因此,一些制造商結(jié)合小文化與楓葉互動的案例進行了計算:他們發(fā)現(xiàn),這種新的短劇業(yè)務(wù)不僅可以進一步拓展其游戲IP的市場價值,還可以為公司主體提供良好的利潤,從而實現(xiàn)多重目標(biāo)。


于是,在大環(huán)境的鼓舞下,一場近一年的狂歡,面向短劇市場,便在游戲行業(yè)拉開了序幕。


02 騰訊,網(wǎng)易,完美帶頭,20多家游戲廠商親自下場。


不得不說,在仔細(xì)觀察了國內(nèi)短劇的情況之后,我明白了一個道理:無論什么行業(yè),即使海外大佬說競爭不大,業(yè)務(wù)不卷,中國市場依然可以黑暗。


根據(jù)手機游戲的統(tǒng)計,過去一年有20多家游戲廠商涌入短劇行業(yè),涉及短劇制作、電影游戲產(chǎn)品、平臺布局等方面。但由于各大廠商的投資規(guī)模和業(yè)務(wù)形式不同,我們將將上述廠商歸類為以下三個方向。


利用短劇資源推出互動影游:

經(jīng)常提到“短劇” 游戲的方向,相信大家心里總會第一時間想到互動電影游戲。沒辦法,自打“結(jié)束!美!”爆火后,這條可以用少量投資(平均在百萬級)煽動百萬收入的游戲跑道如雨后春筍般涌現(xiàn)出大量項目。


以騰訊短劇布局全面為例。去年,騰訊的閱讀集團與ALT開發(fā)商ALT聯(lián)合《飛越13號房》。 Lab,今年將推出國內(nèi)首款雙人互動影游《諜影成雙》。



與傳統(tǒng)電影游戲的主要互動體驗不同,《諜影成雙》在游戲性上強調(diào)社會屬性:游戲支持兩位客戶在線扮演不同的角色,允許玩家選擇相互欺騙的有趣選擇。從兩個人的角度看整個電影游戲市場是一個新的設(shè)計。


除了騰訊,很早就布局了短劇行業(yè)的完美世界,最近也想出了一些門道。今年3月29日,一款名為《美女,請不要影響我的學(xué)習(xí)》(以下簡稱《學(xué)習(xí)》)的游戲,在steam熱銷榜上排名前50,表現(xiàn)極其搶眼。


根據(jù)《南方都市報》的消息,《學(xué)習(xí)》是由完美世界旗下的「桃花源工作室」調(diào)動人手開發(fā)。目前steam對這款產(chǎn)品的評論已經(jīng)超過3500條,游戲好評高達(dá)97%。與“結(jié)束!美麗!”like產(chǎn)品相比,這個結(jié)果可以算是斷崖式的領(lǐng)先產(chǎn)品。


還有很多類似的產(chǎn)品值得關(guān)注:比如去年中國手機游戲給INTINY工作室授權(quán)的《天??!我被仙劍包圍了》(暫定名)。;《女神降臨》由指尖游戲和無憂傳媒共同創(chuàng)作。 異空間尋愛記》;推動盛天網(wǎng)股上漲的“完蛋!我也可以追上美女了!”等等,都在項目曝光初期贏得了不少關(guān)注。


建立影視部門推進短劇業(yè)務(wù):

“短劇”當(dāng)然是 “游戲”只是這300億市場的一個小角落,真正稱得上風(fēng)口的還是正兒八經(jīng)的短劇業(yè)務(wù)。


近年來,進入爆炸式增長的短劇市場可謂百花齊放。比如騰訊擁有騰訊視頻和微信小程序兩大短劇發(fā)行平臺。去年,騰訊憑借《拜托,別寵我》和《招惹》這兩部優(yōu)秀短劇共享5000萬元,其中《招惹》一度刷新了單部短劇的分享天花板。


此外,包括完美和網(wǎng)易在內(nèi)的頭部游戲廠商也在2022年進入短劇,其中影視行業(yè)作為副業(yè)的完美表現(xiàn)就更好了。


今年3月10日,2024年TikTok春節(jié)檔單上的短劇《大過年》正式結(jié)束。目前,這部來自完美世界完美宣言工作室的短劇已經(jīng)播放了10多億,是目前視頻播放量最高的短劇。


需要注意的是,該工作室在不到半年的時間里連續(xù)推出了三部高質(zhì)量的短劇,累計播放量為17.4億。在短劇業(yè)務(wù)的推動下,2023年完美世界影視業(yè)務(wù)收入同比增長222.46%。雖然完美并沒有在財務(wù)報告中劃出“短劇”板塊,但結(jié)合上述短劇行業(yè)完美的亮眼表現(xiàn),我認(rèn)為短劇的增長不會太小。


另一方面,網(wǎng)易去年也推出了短劇市場,包括網(wǎng)易羚羊、網(wǎng)易有道、網(wǎng)易新聞。但根據(jù)DataEye2024年Q1游戲公司短劇欄目,雖然網(wǎng)易嗶哩嗶哩官方短劇賬號“杭州云悅讀”Q1推出了18部短劇,但網(wǎng)易羚羊是國內(nèi)短劇團隊唯一的負(fù)責(zé)人。


除了上面提到的頭部廠商,很多游戲公司也在默默利用短劇行業(yè):比如冰川網(wǎng)的全資子公司魚科技,今年將攜手專注于短劇的億騰網(wǎng)絡(luò)進入短劇市場;比如上面提到的中文在線,去年楓葉互動推出的兩部短劇在TikTok平臺上走紅,吸引了數(shù)百萬觀眾;還有另一種方式,走出“虛擬人” “短劇”模式的天娛數(shù)科,同時也在短劇市場上表現(xiàn)出色。


推出短劇APP收獲風(fēng)口流量:

在一些廠商的注意力集中在短劇行業(yè)的下游行業(yè)時,一些敏感的游戲玩家卻開始了分銷短劇的想法。


或者以網(wǎng)易為例。據(jù)白鯨出海數(shù)據(jù)顯示,2023年一款名為LoveShots的短劇APP在國外上線,同時LoveShots投放了大量符合女性主題的短劇內(nèi)容資料,試圖進入海外女性短劇市場。此后,不少業(yè)內(nèi)人士指出,這款A(yù)PP來自網(wǎng)易,是一款起源于短劇收入的試水產(chǎn)品。


(目前看來,網(wǎng)易LoveShots的市場表現(xiàn)一般)


赤子城旗下的DramaBite也在海外短劇市場取得了成就。赤子城作為一家深度參與海外社交領(lǐng)域的游戲制造商,于去年年底推出了“社交” 短片“視頻APP” DramaBite,而且主要面向阿拉伯聯(lián)合酋長國、埃及、沙特阿拉伯等中東地區(qū)。


此外,今年很多老牌廣州游戲廠商也選擇了轉(zhuǎn)型短劇跑道:比如曾經(jīng)推出《萌趣醫(yī)院》的本捷網(wǎng)絡(luò),今年推出了“本捷劇院”小程序,開始了短劇配送業(yè)務(wù);此外,曾經(jīng)發(fā)布過《葫蘆娃》和《少年蓮花燈》的游戲也在今年推出了兩個短劇APP:閃爍星劇場和飛翔劇院?!独献孀隈{到》這部短劇更是闖入DataEye短劇熱榜的TOP3。


基于以上三個業(yè)務(wù)方向,不難看出,為了抓住短劇的風(fēng)口浪尖,游戲廠商可以說是八仙過海,展現(xiàn)了自己的能力。但需要注意的是,這些亮眼的短劇新力量,只是“掘金大隊”的冰山一角,包括三七、吉比特、星合、貪玩、益世界等廠商在招聘短劇相關(guān)崗位,未來國內(nèi)短劇市場將迎來更多游戲行業(yè)的挑戰(zhàn)者。


這樣,在理清了短劇行業(yè)和游戲行業(yè)之間的碰撞后,我們只剩下最后一個問題沒有得到回答——對于游戲行業(yè)來說,短劇更多的是泡沫還是機會?


03 短片當(dāng)頭,更多的是泡沫還是機會?


不久前,一位看好短劇發(fā)展的從業(yè)者和我分享了一份報告。報告顯示,2023年短劇市場規(guī)模已達(dá)373.9億元,在她看來,這一數(shù)字可以從兩個方向來解讀。


一方面,經(jīng)過短短四年的爆發(fā)式增長,短劇行業(yè)的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到有百年歷史的電影行業(yè)的70%。;另外,據(jù)三方機構(gòu)預(yù)測,短劇市場將在2027年突破1000億規(guī)模,可見其背后的發(fā)展?jié)摿Α?/p>


但另一方面,目前短劇規(guī)模只相當(dāng)于國內(nèi)游戲市場的12.5%,由于整個互聯(lián)網(wǎng)都在參與競爭,這條賽道很難承擔(dān)游戲廠商“尋找成長”的愿望;與此同時,業(yè)內(nèi)也有一些聲音認(rèn)為,游戲用戶的時間將進一步被短視頻和短劇劃分,短劇市場的擴大必然伴隨著游戲行業(yè)的萎縮。


最后,在猶豫不決之間,她問我一個問題:“對游戲行業(yè)來說,短劇收入更多的是泡沫還是機會?”


關(guān)于這個問題,結(jié)合市場現(xiàn)狀,我認(rèn)為“短劇泡沫大于機會,主要是因為短劇和游戲業(yè)務(wù)之間沒有穩(wěn)定有效的方法論”。


首先解釋一下為什么短劇泡沫大于游戲行業(yè)的機會:今天(4月23日),宇宙集團執(zhí)行總裁、總編夏曉暉在與新浪科技《科技100人》的對話中表示:“微劇現(xiàn)在不是暴利,也不是每部劇都能盈利?!?/p>


夏曉暉強調(diào):“短劇爆不爆還是偶然。根據(jù)我們(反映宇宙)的經(jīng)驗,在10部劇中,可能會有2-3部平局或微利,1-2部可以成為爆款,即使能達(dá)到這樣的比例,也是不錯的?!?/p>


也就是說,即使在擅長微短劇業(yè)務(wù)的廠商眼里,一部短劇平局的概率也只有20%-30%。甚至據(jù)Tech星球媒體報道,目前短劇市場90%的廠商都在虧損,第一批虧損的“玩家”被迫被淘汰,短劇市場整體處于“十不存一”期。


那么放眼整個因特網(wǎng)行業(yè)都在狂卷短劇的背景下,不擅長影視的游戲廠商想要通過短劇來突破,其難度已經(jīng)不亞于彩票中頭獎了。


更何況目前短劇和游戲業(yè)務(wù)還沒有出現(xiàn)明確的方法論:比如前陣子很多廠商都想通過互動電影游戲進入短劇。然而,從《結(jié)束》開始!美!“成功后,近期大量真人互動商品集中死亡,大量游戲在回歸之前就消失了。很多廠商都是失去妻子(成本)和士兵(口碑)。


(評論不破千,口碑下滑的商品數(shù)不勝數(shù))


這一現(xiàn)象表明“短劇” “游戲”不是一個不愉快的財富密碼。在這條賽道運行有效的產(chǎn)品模式之前,只能通過短劇引流和短劇營銷給公司帶來流量增益。


比如網(wǎng)易旗下的《夢幻西游》手機游戲,結(jié)合春節(jié)期間的互動劇情玩法,與三位TiktokKOL聯(lián)合推出了一系列夢幻版《我被美女包圍》的視頻,以巧妙的方式將游戲新年版的信息傳遞給用戶群體。


所以綜上所述,即使很多人會說“短劇” “游戲”被稱贊為一個獨特的時代出路,但在股價掀起的泡沫完全消退之前,我認(rèn)為未來一些游戲企業(yè)的業(yè)務(wù)重點可能更好,專注于自己的游戲領(lǐng)域。


或者退一萬步想一想,如果有人真的想成為“短劇” 游戲中又一個吃螃蟹的人,或許你首先要做好被螃蟹傷害的準(zhǔn)備。


本文來自微信微信官方賬號“手游那點事”(ID:sykong_com),作者:專注于游戲,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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