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騰訊系抄襲了字節(jié)游戲的底部。

2024-05-14

字節(jié)游戲正在加速“切肉退場”。


5 月 7 日本,游戲圈爆發(fā)了一起收購案——中國儒家控股有限公司宣布,北京儒家景秀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(中國儒家控制結(jié)構(gòu)實體)與字節(jié)跳動子公司(北京朝夕光年、北京游逸科技)簽署股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議:北京儒家思想?yún)f(xié)會將以最低限度 2.59 億元,最多不超過 3.5 價格上億的北京有愛互娛。 100% 股權(quán)。


也就是說,有愛互娛在三年內(nèi)兩次“易主”——在雙方股權(quán)轉(zhuǎn)讓結(jié)束后,有愛互娛將成為中國儒意子公司,前者的財務(wù)業(yè)績、資產(chǎn)和債務(wù)也將整合到后者中。


受此消息影響,第二天(5日 月 8 日)中國儒意港股盤中一度漲幅過大。 5%。


值得注意的是,中國儒家思想被公認為“騰訊系”,其前身是由中國恒大與騰訊合資成立的“恒騰網(wǎng)絡(luò)”。;2021 年度恒大撤資后,恒騰網(wǎng)絡(luò)更名為中國儒意;現(xiàn)在,騰訊通過 Water Lily Investment Limited 具有中國儒意 21.97% 其第二大股東是股權(quán)。


相當于說,騰訊系正在接管字節(jié)跳動旗下的高質(zhì)量游戲資產(chǎn)。


為什么中國儒意要“抄底”?


首先來談?wù)勥@個“賣身”方:有愛互娛。


北京有愛互娛科技有限公司 2011 2008年成立,是一家集R&D、運營、發(fā)行業(yè)務(wù)為一體的游戲公司,專注于二次元。 RPG 與策略游戲類別相比,《放置少女》《紅警OL》《我要封天》《全民掛機》都有不錯的市場表現(xiàn)。


然而,與愛互娛在國內(nèi)游戲市場的表現(xiàn)相比,它在出海方面的表現(xiàn)堪稱“驚艷”。


撥回時間指針 2017 2008年,愛互娛開發(fā)的二次元放置類手游《放置少女》在日本市場一鳴驚人,并迅速成長為 TOP 級別爆款產(chǎn)品-據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),2020Q1 共有 23 中國手游入選日本手游暢銷榜。 當時Top100已經(jīng)運營。 3 年度“放置少女”排名第一 僅次于《荒野行動》。


Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2020Q1 日本手游市場存在 App Store 和 Google Play 的總收入 37.9 億美金,iOS 收入占比為 57.8%,Google Play 收入占比為 42.2%


2023 年 9 月亮,有愛互娛開發(fā)的《龍息:神寂》在國外上線。 Sensor Tower 據(jù)統(tǒng)計,這款游戲上線僅一個月就在國外躋身收益月榜。 Top 20,據(jù)有關(guān)人士透露,截至今年, 4 這個月游戲累計收入已經(jīng)超過了。 5 億元。


就是這樣,三方機構(gòu) data.ai統(tǒng)計“2023 在年度中國游戲制造商出海收入排行榜上,愛情互娛排名第一 29 名。


在這一點上,許多讀者可能會有疑問:2.59 一億元的收購價格是否足以覆蓋有愛互娛的資產(chǎn)——答案是,當然不夠:


  • 第一,根據(jù)儒意控股收購公告,截至 2023 年底有愛互娛凈資產(chǎn)約約。 3.44 一億元,明面上的凈資產(chǎn)均超過此次收購價格;


  • 第二,根據(jù)游戲行業(yè)的估計,僅《放置少女》和《紅警OL》兩款產(chǎn)品的商業(yè)價值就不止于此(2023 2008年這兩款游戲流水超 6 億元),更別提有愛互娛旗下還有多種老款 IP 等待推出新產(chǎn)品。


正是因為如此,市場參與者分析說,北京儒家思想的實際資產(chǎn)可能只包括《紅警OL》這個項目,而《放置少女》《龍息:沉默》等研究項目在朝夕依然實際控制。


這一點也可以從中國儒家思想將公告重點放在“紅警OL”項目上來看——中國儒家思想在公告中指出,“目標公司(北京愛娛樂)的核心資產(chǎn)是“紅警OL”的R&D資產(chǎn)和項目。 IP 源自美國 EA( Electronic Arts)知名單機 IP‘紅色警戒(《Red Alert》)“,市場基礎(chǔ)深厚,玩家群體普遍”。


自然,即使只買一個“紅警OL”項目,對于中國儒意甚至其背后的騰訊來說,也是一筆穩(wěn)賺不賠的交易:


另一方面,《紅警OL》作為一款在國內(nèi)運營了五年以上的產(chǎn)品(2018年 年 10 月上線)的 SLG 這是唯一的游戲 EA 紅警手游正版授權(quán),長期保持在暢銷榜前列 100 名稱,它在國內(nèi)建立了穩(wěn)定的客戶盤,是一款值得長期運營的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。


這在中國儒家收購公告中直言不諱地指出,“未來紅警OL項目仍將獲得可觀的利潤,其R&D資產(chǎn)將保持較高的商業(yè)價值,符合公司的收購標準?!?/p>


信息源:點點數(shù)據(jù)(相同)


以點點數(shù)據(jù)為例,2021年 到目前為止,《紅警OL》iOS 端總流水超 6.1 億元(2021 年約 2.2 億元、2022 年約 1.7 億元、2023 年約 1.6 億元)。


現(xiàn)在,“紅警OL”在 iOS 端月流水仍保持不變 1200 估計一萬左右的雙端(安卓) IOS)月流水可以保持在那里 3500-4000 萬的量級。



點點數(shù)據(jù)分析,只有 IOS 端(相同)


另外一方面,《紅警OL》自己 2018 年 10 本月在國內(nèi)上線便由騰訊獨家經(jīng)營發(fā)行;但是,當字節(jié)跳動在游戲圈激進掃貨時,曾于于 2020 年 9 月、2021 年 4 每月兩次投資將會有愛互娛完全收到手下。


當時業(yè)內(nèi)有傳言稱,字節(jié)之所以堅持收購愛與娛樂,是因為字節(jié)跳動副總裁嚴授對愛與娛樂的發(fā)展?jié)摿Τ謽酚^態(tài)度:一方面,愛與娛樂在卡片和卡片上。 SLG 品類R&D能力不錯,其產(chǎn)品有持續(xù)上榜的實力;另一方面,在起跑線上贏得了愛情和娛樂——他們在創(chuàng)業(yè)之初就把全球化作為自己的目標,尤其是在日本。


甚至,嚴授也毫不猶豫地將愛情娛樂與(字節(jié)花了幾十億美元買的)沐瞳技術(shù)相提并論,稱“愛情的加入將提高朝夕光年游戲品類的豐富性和市場競爭力”。


半路殺出的字節(jié)跳動,曾經(jīng)讓騰訊和有愛互娛之間產(chǎn)生了“芥蒂”。——由于字節(jié)通過鈔票能力“贏得人們的喜愛”,騰訊也沒有留情面,直接強制暫停了紅警OL的正常版本更新和運營。


最終,有愛互娛 2021 年 10 月 17 日本與騰訊附屬公司簽訂了補充交易協(xié)議(將騰訊發(fā)行的“紅警OL”協(xié)議增加到 2025 年 10 月 17 日)才算勉強維持新(字節(jié))老(騰訊)東家之間的平衡。


如今,愛互娛再次成為“騰訊系”客戶,《紅警OL》完全回歸騰訊的勢力版圖,騰訊游戲自然更容易操作。


再次談到這次的買家:中國儒意。


外界大多數(shù)人對中國儒家思想的認識,可能還停留在“影視公司”的時期——畢竟,這是因為 2023 年 12 每月購買萬達電影,名聲大噪。


事實上,中國儒意自己 2022 從2008年開始探索游戲業(yè)務(wù),并建立了游戲品牌“儒意景秀”;2023 2008年,該板塊在線游戲業(yè)務(wù)收入達到 4.46 億元,較 2022 年(5556 萬元)增長 收益奉獻主要來自703% 2022 年 《亂世逐鹿》四月上線 2022 年 7 《傳奇天下》月上線。


根據(jù)圖索邈的說法,《亂世逐鹿》的研發(fā)商北京游樂科技有限公司是一家“騰訊系”公司,而《傳奇世界》則是中國儒家思想與騰訊合作的第二款游戲。


除此之外,2023 年 2 月 22 日本,中國儒意與騰訊簽署了為期三年的代理發(fā)行合作協(xié)議,同意儒意景秀作為騰訊發(fā)行合作伙伴(包括與騰訊共同發(fā)行運營),游戲產(chǎn)品的運營需要向騰訊支付相應(yīng)的收入或固定費用。


2023 年6 月 12 日,中國儒家公布了合作協(xié)議的細節(jié):今年(2023年) 年)合作框架協(xié)議下,未來三年,儒家景秀向騰訊支付的份額和授權(quán)費用上限將提高到每年。 10 億元——對比 2022 年度合作框架協(xié)議,約定 2022~2024 年度連續(xù)關(guān)聯(lián)交易協(xié)議的年度上限是什么? 3 億、4 億、5 億元。


騰訊多分一杯羹的信心在于:儒意景秀游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展處于“芝麻開花,節(jié)節(jié)高”的上升趨勢。


一方面,中國儒家收購萬達電影后,萬達電影子公司的《豪門足球風云》、《秦朝明月:大海》、《胡萊三國》、《圣斗士星矢:正義傳說》等資產(chǎn)也成為“嫁妝”,成為儒家風景秀豐富游戲版圖的“彈藥”。


另外一方面,儒意景秀 2024 2008年先后獲得了《戰(zhàn)道》和《荒野》兩款策略新游的版號,并計劃在年內(nèi)上線;儒家景秀還成功搶走了《仙境傳說:愛如初見》(本產(chǎn)品原本在 2018 年度騰訊手機游戲 5 騰訊代理在周年慶典上宣布發(fā)行)和文明 IP 兩款重磅產(chǎn)品的發(fā)行權(quán)策略游戲《世界啟元》(該產(chǎn)品由騰訊北極光工作室開發(fā))。


對此,游戲媒體寫道:“一般來說,騰訊很少把自研工作室的產(chǎn)品交給外部公司發(fā)行;但由于內(nèi)部原因,部分騰訊產(chǎn)品不會交給工作室集團獨立發(fā)行,景秀游戲必須負責發(fā)行。世界啟元的發(fā)行權(quán)在一定程度上反映了雙方緊密合作和騰訊幫助景秀游戲的決心?!?/p>


不難看出,儒意景秀影綽綽與騰訊有著千絲萬縷的聯(lián)系?!?strong>毫不夸張地說,中國儒意游戲板塊的發(fā)展離不開騰訊的意志。


為什么字節(jié)游戲突然剎車?


毫無疑問,自從字節(jié)游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略撤離后,騰訊就一直在等待“抄底”的機會。


掐指算來,去年 11 近半年來,騰訊已經(jīng)接管了字節(jié)旗下三大優(yōu)質(zhì)游戲資產(chǎn):


  • 第一,騰訊光子工作室收購了深圳引力工作室二次元戰(zhàn)術(shù)競技項目(S1);


  • 第二,騰訊光子工作室收購了江南工作室二次元開放世界項目(J5) S1 與 J5 薩羅斯網(wǎng)絡(luò)科技(深圳)有限公司(騰訊全資控股游戲工作室)由兩個項目組合成立;


  • 第三,“騰訊系”中國儒意收購有愛互娛,并重新將“紅警OL”列入騰訊獨家經(jīng)營版圖。



值得深思的是,以前字節(jié)跳動和騰訊在游戲版圖上的游戲就像水下的暗潮,至少涌動了三年甚至更長時間。


就字節(jié)游戲的擴展策略而言, 2019 2020年字節(jié)先后進入上河網(wǎng)絡(luò)、上海墨西哥、凱撒文化,更加注重R&D技術(shù)人才的整合;2020年 年字節(jié)陸續(xù)投資麥博游戲,有愛互娛,更注重投資方向下的游戲。 IP,例如麥博游戲有《Tetris》《Starry Nuts》《Bouncy Seed》等待熱銷游戲,有愛互娛則有“紅警” OL》爆款,如《放置少女》;2021 2000年后,字節(jié)專注于細分類潛力股,先后投資沐瞳科技、神羅互娛、悠米互娛,并入股蓋姆艾爾、雷霆瀚海等游戲企業(yè)。


就字節(jié)游戲的擴張規(guī)模而言,字節(jié)游戲權(quán)力版圖最廣的時候一度膨脹到 10 工作室、4 大型發(fā)行平臺及 29 家庭關(guān)聯(lián)游戲公司;其中,知名工作室包括上海無雙工作室(專注于大型工作室) DAU 游戲)、101工作室(經(jīng)典開發(fā)) IP 游戲及 MMORPG )以及北京綠洲工作室(專注R&D MMORPG 和 ARPG )等。



數(shù)據(jù)源自:Esports Charts


“流量 資本促使字節(jié)勇于堆積人力,資本規(guī)模造勢,所以多個工作室同時上項目?!币晃挥螒驈臉I(yè)者告訴虎嗅,字節(jié)先后“截胡”沐瞳科技、有愛互娛等海外廠商,一度讓騰訊海外布局陷入被動。


特別是,傳聞字節(jié)2021年收購沐瞳時豪擲。 40 一億美元,遠超市場 20 ~ 30 一億美元的價格。當時一位游戲分析師對虎嗅進行了分析。“除了重視海外市場,我還希望從點到線推動字節(jié)其他游戲在東南亞走出陡峭的上升曲線?!?/p>


轉(zhuǎn)折始于 2021 2008年,寒冬版本阻斷了字節(jié)的激進擴張,整個自主研發(fā)業(yè)務(wù)大調(diào)整,上海101工作室解散;2022 年 12 本月,字節(jié)將國內(nèi)發(fā)行與海外發(fā)行兩條業(yè)務(wù)線合并。


2023 年 11 月,字節(jié)親自為曾經(jīng)寄予厚望的游戲業(yè)務(wù)踩下了“突然剎車”——字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)宣布在朝夕光年進行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮:部分正在研究 UGC 及 AIGC 項目可以保留,已經(jīng)上線且表現(xiàn)良好的游戲會在保證運營的情況下尋找剝離;除了少數(shù)創(chuàng)新項目和相關(guān)技術(shù)項目外,尚未上線的項目將被關(guān)閉。


接近字節(jié)跳動的人透露,這一決定由業(yè)務(wù)負責人嚴格授予和字節(jié)跳動。 CEO 反復(fù)討論梁汝波的確定。梁汝波認為,雖然游戲業(yè)務(wù)取得了一定的成績,但近年來,字節(jié)游戲追求“專業(yè)化、精準化”,項目不集中,資源分散。我們應(yīng)該把我們的思想和資源投入到更基本、更創(chuàng)新、更富有想象力的項目中。


回過頭來看,字節(jié)跳動為切割游戲蛋糕常常下“血本”,從渠道深入操作和自研也不乏“攻擊性”;但是,承載字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的朝夕光年,位列集團六大 BU (商業(yè)集團)但一直缺乏商品自證。


此前,字節(jié)期待已久的“三張牌”(《航海王熱血路線》、《花亦山心之月》、《熱血街籃》)并沒有在市場上掀起太大的波瀾,反而 2023 今年上線的《晶核》刷足了存在感,并且搶在騰訊前面吃飯。 DNF 手游收益。


以“航海王熱血航線”為例:字節(jié)頂級資源 大量的抖音流量反饋,最高沖入 IOS 暢銷榜前十,之后靠活動和版本更新刷存在感,大部分時間都在徘徊。 10 ~ 100 名字之間;以《花亦山心之月》為例。自推出以來,它一直缺乏亮眼的表現(xiàn)。業(yè)內(nèi)傳言整個項目組只保留。 40 其他員工“活水”到了發(fā)行部門。


誠然,張一鳴曾于 2020 年度字節(jié)全體會員大會表示,雖然游戲業(yè)務(wù)沒有太大突破,但也有一些進展,“更有耐心”。但是字節(jié)游戲的情況充分說明,并不是所有考驗業(yè)務(wù)的人都有耐心,團隊作戰(zhàn)模式、產(chǎn)品基因和時機更為關(guān)鍵。


外界總有一種錯覺,游戲行業(yè)的錢很容易賺,通過率也不低——但事實是,《原神》的神話并不總能在這場幸存者偏差的游戲中上演,無數(shù)失敗的商品和突然離開的團隊。除了天氣、地點、人和之外,爆炸還會疊加不可再現(xiàn)的運氣。


另外,過去虧損改變規(guī)模的策略,是資本市場對移動互聯(lián)網(wǎng)粗放型增長的一種擴張崇拜;如今,市場邏輯已經(jīng)發(fā)生了根本性的變化,這種瘋狂正逐漸回落到對平臺商業(yè)化和盈利能力的重視上。——就連騰訊總裁劉熾平也在 2023Q3 在財務(wù)報告會上,“近年來,中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)歷了結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn),引發(fā)了戰(zhàn)略變革。一個重大的戰(zhàn)略變化是,我們從不惜一切代價追求利潤最大化,轉(zhuǎn)變?yōu)閷崿F(xiàn)高質(zhì)量和可持續(xù)增長。”


正因為如此,字節(jié)跳動集團逐漸從過去的激進擴張轉(zhuǎn)變?yōu)槭湛s精英和整肅版圖:2023年 年 3 月份,梁汝波在公司11月。 周年紀念會上明確表示:“未來一年,公司將把重點放在服務(wù)平臺和電子商務(wù)這兩個主要業(yè)務(wù)上” 2023 從年度業(yè)務(wù)表現(xiàn)來看,快速擴張的電子商務(wù)業(yè)務(wù)確實逐漸成長為字節(jié)跳動增加收入的“新引擎”。


這種情況很大程度上歸功于梁汝波意志的迅速落地:2023 年字節(jié)跳動開始倒逼 PICO、游戲等業(yè)務(wù)(持續(xù)投入但產(chǎn)出不確定)戰(zhàn)略性收縮,因為根據(jù)朝夕光年商品收入的估計,與顫音短視頻、電商業(yè)務(wù)相比,字節(jié)游戲的奉獻比例。ROI 很明顯太低了。


說白了,短期內(nèi)游戲很難給字節(jié)帶來高效的用戶增長和收入貢獻。電子商務(wù)等業(yè)務(wù)更符合字節(jié)的長期發(fā)展規(guī)劃?!?strong>所以,字節(jié)跳動才會如此堅決地“斷舍離”甩貨。


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