開服即炸服,國家IP評分僅為3.7,《斗破蒼穹》新游數(shù)據(jù)如何?
四月二日,由閱文游戲發(fā)布的掛機(jī)放置RPG手游《斗破蒼穹:三年之約》上線。
作為一部IP大作,《打破天空:三年合同》自帶人氣,第一天登上免費(fèi)榜榜首,暢銷榜48位。第二天保持免費(fèi)榜榜首,暢銷榜37位。
但是在產(chǎn)品方面,開服即炸服,網(wǎng)友調(diào)侃“畫質(zhì)”、開服一小時(shí)TapTap評分跌破5.6,到目前為止,TapTap評分已經(jīng)達(dá)到3.7分。
《斗破蒼穹:三年之約》的主要表現(xiàn)如何?購買量投放怎么操作?
今日,DataEye研究所談到了“斗破天空:三年合同”的數(shù)據(jù)。
為了客觀,本文將嚴(yán)格區(qū)分[事實(shí)&資料,以及DataEye研究所的觀點(diǎn)。
假如你對自己的觀點(diǎn)有異議,可以僅供參考[事實(shí)&資料部分,以你自己的觀點(diǎn)為主,評論區(qū)見。
第一,市場表現(xiàn)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《斗破天空:三年合同》上線當(dāng)天登上iOS游戲免費(fèi)榜首,截至4月6日仍保持在TOP20以內(nèi)。在iOS暢銷榜中,最高排名第37位。
(一)下載
在下載量方面,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《斗破蒼穹:三年之約》上線至5月7日,單iOS端下載量為79.1萬次。
(二)收益
收入方面,《斗破天空:三年合同》上線至5月7日,單個(gè)iOS渠道估計(jì)累計(jì)收入超過1800萬元(扣除平臺分為)。
[DataEye研究所觀點(diǎn)]
從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,《打破天空:三年合同》上線一周成績突出,未來收入和下載保持穩(wěn)定。DataEye研究院認(rèn)為有兩個(gè)原因:
1、強(qiáng)大的IP影響力,情感加持。
作為第一部點(diǎn)擊量超過1億的小說,百度風(fēng)云榜持續(xù)占據(jù)榜單670天,搜索指數(shù)突破300萬,移動閱讀基地點(diǎn)擊量32億,實(shí)體書銷量突破1000萬冊。改編動畫年,長期排名前三,其IP本身在市場上擁有大量粉絲。
強(qiáng)大的IP影響力和對十幾年IP的感受,給《三年合同》上線初期帶來了足夠的流量祝福,從而促進(jìn)了客戶的下載。
2、堅(jiān)屏設(shè)計(jì),氪點(diǎn)較多。
堅(jiān)硬的屏幕設(shè)計(jì)和玩法“減輕負(fù)擔(dān)”,相對較輕,即使是休閑玩家也可以入門。但是游戲中有很多氪點(diǎn),很多玩家說“全屏氪金項(xiàng)目和紅點(diǎn)”、“沒有充值就沒有辦法玩”,甚至在游戲失敗的清算畫面中,用紅字提醒玩家“購買物超所值的禮包,提高戰(zhàn)斗力”,毫不夸張地說,這是2024年至今最氪的新游戲之一。
二是購買量投放
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,今年3月開始投放《打破天空:三年合同》的材料。但是日均投放材料并不突出,上線前材料投放量保持在兩位數(shù)。直到游戲上線當(dāng)天,材料投放量才迎來增長,單日材料投放量超過3500組(視頻 圖片)材料。
值得注意的是,《打破天空:三年合同》上線當(dāng)天投放了大量資料后,投放量逐漸下降。目前投放量保持在一天40組左右。
(二)材料創(chuàng)意
DataEye研究院整理了TOP30的高效素材《打破天空:三年合同》投放計(jì)劃。在投放材料的創(chuàng)意形式中,高質(zhì)量的宣傳片占比相對較高,約占30%,其次是角色評論/介紹,約占27%,然后是UGC內(nèi)容,約占23%。最后,游戲記錄占20%。
具體來說,材料都側(cè)重于展示游戲角色的酷炫動畫效果和小說中的經(jīng)典情節(jié)。同時(shí),“正版授權(quán)”會在文案和材料的最后強(qiáng)調(diào)。、登陸領(lǐng)取福利”。
[DataEye研究所觀點(diǎn)]
根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù),《斗破天空:三年之約》在購買量投放方面,主要表現(xiàn)出以下特點(diǎn):
1、只持續(xù)了一個(gè)星期的一波流量。《斗破天空:三年合同》集中在上線當(dāng)天和上線一周內(nèi),前期沒有大規(guī)模的預(yù)熱動作。這款游戲的主要獲得量在IP上有自己的知名度。結(jié)合之前閱讀游戲發(fā)布的《新斗羅大陸》,可以看出過去購買量側(cè)的動作特別低調(diào),不是一種高舉高打、重度購買的營銷模式。
2、就具體材料賣點(diǎn)而言,《斗破蒼穹:三年之約》的材料內(nèi)容主要突出兩點(diǎn),一是IP是產(chǎn)品最大的吸引力。材料中可以看到男主“蕭炎”、兩個(gè)小無猜“蕭薰兒”、高貴女王“美杜莎”、項(xiàng)目組期待購買量化素材,展示小說情節(jié),突出恢復(fù)感,推動感情,吸引原創(chuàng)粉絲。但是素材類型不豐富,沒有真人故事和大咖劇情內(nèi)容,整體內(nèi)容特點(diǎn)不夠,投放成本低。
第二,重點(diǎn)介紹游戲中的福利、策略和特效展示,但在玩法上沒有太多介紹。清爽的打擊感和刺激藝術(shù)特效永遠(yuǎn)是吸引RPG客戶的最佳工具。但是,這就要求游戲的實(shí)際內(nèi)容與素材高度一致,讓玩家在游戲中獲得與素材展示內(nèi)容相同的清爽感。目前《打破天空:三年合同》《動畫素材與游戲畫面》中出現(xiàn)了商品錯(cuò)誤的情況,Taptap上出現(xiàn)了很多關(guān)于“游戲畫面”、“建?!钡韧虏蹎栴},以及如何改進(jìn)后續(xù)的運(yùn)營管理,或者是現(xiàn)在游戲最應(yīng)該考慮的因素。
總的來說,該游戲重點(diǎn)下注買量投放,爆炸式持續(xù)投放,但隨后投放不動,盡管材料高度還原。這樣做的好處是可以保證材料的轉(zhuǎn)化率。只要投放,就能吸引一批粉絲下載。但也容易出現(xiàn)玩家反饋“貨不對板”的情況,導(dǎo)致玩家口碑負(fù)面。
三、總結(jié)
根據(jù)觀察,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),從社交媒體的營銷動作來看,閱讀游戲并沒有花費(fèi)太多的資源。主要靠玩家“為愛發(fā)電”。根本原因是改編的游戲歸功于“IP“這種形式,本身就能聚集更廣泛的用戶群體。
也正是因?yàn)槿绱?,在這些核心用戶群體強(qiáng)大的需求支撐下,“IP手機(jī)游戲”通??梢栽谏暇€前后吸引大量IP粉絲的注意力,他們的注意力會形成進(jìn)一步的破圈效應(yīng),幫助產(chǎn)品激發(fā)更多人的早期采用者欲望,從而獲得更安全的人氣和流水支撐。
雖然“IP手機(jī)游戲”未來的增長邏輯是流暢的,但近年來,越來越多的“常規(guī)設(shè)計(jì)”IP新游遭遇了“滑鐵盧”,在推出初期取得了不錯(cuò)的成績,也吸引了非核心IP觀眾的關(guān)注。然而,當(dāng)人氣下降時(shí),他們將面臨用戶流失。也就是說,“IP手游”通過常規(guī)設(shè)計(jì)“輕松賺錢”的時(shí)間已經(jīng)過去。
與此同時(shí),現(xiàn)在IP授權(quán)的情況越來越多,涉及到文學(xué)、動畫、影視等諸多領(lǐng)域。短片平臺也促進(jìn)了IP內(nèi)容的發(fā)展,如果玩家只是想要重溫自己的感情,可以利用碎片化的時(shí)間在短視頻平臺上實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。,實(shí)際上,這也是對傳統(tǒng)IP內(nèi)容的影響和影響。
DataEye研究院算了一筆賬,大IP改編游戲的制作成本很高:IP方一般收入在10%-20%之間,手游平臺(iOS、Android)抽成30%,而營銷和購買成本將占流水收入的30%-40%。
這樣,即使是最樂觀的估計(jì),一款I(lǐng)P游戲留給游戲廠商的收入也只有25%??紤]到前期的R&D費(fèi)用、稅費(fèi)以及服務(wù)型游戲的R&D部門都要覆蓋,利潤率被壓縮的比較多。在最壞的情況下,游戲公司的最終收入只有游戲流量的10%。如果游戲R&D投入很大,一旦游戲收入表現(xiàn)低于預(yù)期,這個(gè)周期就會延長,更不用說期望盈利了。
DataEye研究院總結(jié)了近年來國內(nèi)IP改編游戲暢銷榜的情況。幾款游戲已經(jīng)跌出暢銷榜,榜單上還有幾千款,其中三款都是“斗羅大陸”。IP,歸根結(jié)底,這個(gè)IP,確實(shí)可以打,而且同類產(chǎn)品的氪度都是中上的。
回到游戲本身的《斗破蒼穹:三年之約》,目前看來,游戲中也存在一些隱患。
另一方面,TapTap商品、App Store等渠道評分較低,而且玩家評論主要集中在游戲過氪、換皮、游戲畫面優(yōu)化等方面。
另一方面,IP確實(shí)有一定的影響力,在網(wǎng)絡(luò)文章和國家漫畫圈都有很高的知名度。所以游戲出來的時(shí)候,肯定會有大量的IP玩家跟風(fēng)下載,但是這樣的玩家能玩多久呢?新鮮感過后能留多少?這個(gè)值得思考。
從企業(yè)層面來說,這已經(jīng)不是閱讀游戲第一次親自玩游戲了。早在2018年,就推出了自主研發(fā)的手機(jī)游戲《新斗羅大陸》,并成立了IP聯(lián)盟,共同開發(fā)制作不同類別的頭部IP游戲。
2020年,隨著真人電視劇的播出和動畫的不斷更新,《斗羅大陸》的整體話題度不斷上升,也成為游戲廠商發(fā)力的節(jié)點(diǎn)。真人電視劇《斗羅大陸》播出后,市場上短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)了大量的IP改編游戲,包括《斗羅大陸2絕世唐門》、斗羅大陸:武魂覺醒、《斗羅大陸-斗神再來》和《斗羅大陸:魂師對決》一直暢銷至今。這種產(chǎn)品共同幫助改編自《斗羅大陸》的游戲總流量超過100億。
隨著《斗破天空:三年合同》的推出,閱讀游戲無疑是為了復(fù)制斗羅大陸的成功,尋找下一個(gè)斗羅大陸來支撐相應(yīng)的商業(yè)模式。與此同時(shí),DataEye研究院也注意到,中國手機(jī)游戲投資的《斗破天空:巔峰對決》即將上線,全平臺預(yù)約數(shù)已經(jīng)超過600萬。
根據(jù)2023年上半年閱文的財(cái)務(wù)報(bào)告,加強(qiáng)對AIGC的投資,“AI IP“生態(tài)學(xué)被明確為閱文新的增長極。
根據(jù)2023年的財(cái)務(wù)報(bào)告,閱文集團(tuán)海外閱讀平臺WebNovel向海外客戶提供了約3800部中文翻譯作品和約62萬部當(dāng)?shù)卦瓌?chuàng)作品。2023年23月,AI翻譯了WebNovel暢銷榜前100名作品中的21部。
從長遠(yuǎn)來看,雖然AIGC有利于閱讀集團(tuán)構(gòu)建新的IP上下游一體化生態(tài)模式,但目前閱讀集團(tuán)的現(xiàn)狀很難改變:一方面,在推動大模型產(chǎn)業(yè)化的過程中存在多重問題,如計(jì)算率受到制約、數(shù)據(jù)質(zhì)量參差不齊、行業(yè)難以高度融合等。另一方面,大模型產(chǎn)品仍然面臨著內(nèi)容同質(zhì)化的局面。目前,網(wǎng)絡(luò)文本內(nèi)容同質(zhì)化已經(jīng)相對嚴(yán)重。在AI協(xié)助創(chuàng)作下,向相似的世界觀設(shè)定和人物設(shè)定提出類似的主題,或者加重同質(zhì)化問題。
內(nèi)外部挑戰(zhàn)不斷增加。目前目標(biāo)受眾選擇較多,無論是上游網(wǎng)文孵化還是下游IP開發(fā),堅(jiān)持過去還是已經(jīng)過時(shí)。是時(shí)候通過創(chuàng)新來證明自己了。
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