騰訊游戲悶頭沖出了最“炸”的開場
美麗的數(shù)據(jù)是一方面,更可怕的是它還有一手王牌。
五月十四日,騰訊在盤后公布了2024年第一季度的財務(wù)報告。此前許多人猜測,在經(jīng)歷了“復(fù)蘇”的2023年之后,騰訊能否在進入新的一年后繼續(xù)大踏步前進?
這個答案終于在今天下午公布了:雖然營收增速沒有明顯增長,但無論是環(huán)比還是同比,盈利增速都有了50%以上的大幅增長。
根據(jù)財務(wù)報告數(shù)據(jù),在2024年經(jīng)濟復(fù)蘇和業(yè)務(wù)提升的加持下,騰訊Q1的總收入約為1595億元,同比增長3%。、同比增加6%;該公司的股權(quán)持有人應(yīng)占利潤約418.89億元,環(huán)比增長55%、同比增長62%。
就游戲業(yè)務(wù)而言,騰訊2024年第一季度的游戲業(yè)務(wù)收入為481億元,同比增長17.6%。;其中,本土市場的游戲收入在其中「春節(jié)檔」由此推動,環(huán)比增長28%至人民幣345億元,而國際市場流量同比增長34%,收益增長3%至人民幣136億元。
不得不承認(rèn),騰訊“游戲帝國”的基石依然非常穩(wěn)定,無論是在過去的幾個月里,Sensor Tower月收入榜上的排名或財務(wù)報告中披露的具體數(shù)據(jù)證明了騰訊旗下的幾款拳頭產(chǎn)品在Q1期間保留了自己的基本盤,甚至在「春節(jié)檔」在此期間,我刷新了自己的月流水記錄。
而且騰訊控股今天的股價也在盤中上漲了1.75%,截至收盤價下跌0.95%,收盤價381.8港元,市值3.6萬億。
在今天的財務(wù)報告正式披露之前,大多數(shù)券商預(yù)測,騰訊今年Q1游戲業(yè)務(wù)的增長可能會承壓甚至略有下降。然而,他們之所以做出這種預(yù)測,并不是因為他們不看好騰訊游戲今年的Q1表現(xiàn),而是因為去年同期的高基數(shù)效應(yīng)。
根據(jù)最終財務(wù)報告披露的數(shù)據(jù),騰訊在Q1期間并沒有在游戲業(yè)務(wù)上下滑,甚至在個別領(lǐng)域取得了足夠的輝煌成就。如果考慮到他們目前手中有足夠的商品儲備,就像馬化騰在財務(wù)報告中提到的那樣?!笧槲磥韼讉€季度游戲收入回復(fù)增長奠定基礎(chǔ)」。
01 國內(nèi):「春節(jié)檔」推動多種拳頭產(chǎn)品創(chuàng)新紀(jì)錄
和過去一樣,在財務(wù)報告中,騰訊“點名表揚”了Q1期間幾款表現(xiàn)突出的游戲產(chǎn)品,包括重點提到:今年Q1期間,《金鏟對決》《穿越火線手游》《暗區(qū)突破》等產(chǎn)品在國內(nèi)市場創(chuàng)歷史新高。
根據(jù)今年第一季度伽馬數(shù)據(jù)的移動游戲流量計算清單,騰訊游戲的前10名產(chǎn)品占據(jù)了6席,涉及MOBA。、游戲類型,如槍擊、自走棋。
其中,本賽季《金鏟對決》和《天選福星》于1月26日正式上線,游戲上線當(dāng)天的日流水創(chuàng)下新紀(jì)錄,連續(xù)兩天位居中國iOS手機游戲熱銷榜榜首,推動游戲1月份收入同比增長154%,成為騰訊本期移動游戲收入排名第二的產(chǎn)品。根據(jù)Sensor的說法 根據(jù)Tower的估計,今年第一季度《金鏟對決》的收入同比增長96%,持續(xù)四個季度實現(xiàn)雙位數(shù)增長。
除了《金鏟對決》創(chuàng)下新的收入記錄外,《穿越火線手機游戲》也在今年1月迎來了新的收入高點。扭蛋機活動上線當(dāng)天,游戲躍居中國iOS手機游戲暢銷榜第二。隨后春節(jié)版的推出也保持了游戲的人氣,最終使得1月份《穿越火線手機游戲》的收入飆升515%,在App中 Store月收入排行榜排名前15位至第4位。
另一方面,《暗區(qū)突破》于2月23日推出了第一套軍事武國潮戰(zhàn)略套裝,當(dāng)天游戲在中國iOS手機游戲暢銷榜上排名第五。根據(jù)Sensor Tower估計,2月份游戲收入環(huán)比飆升90%,是2022年7月首次測試以來收入最高的記錄,成為App。 Store月收入排行榜第18位。
除Q1期間創(chuàng)下新收入記錄的三款產(chǎn)品外,其他頭部產(chǎn)品也是如此?!复汗?jié)檔」在此期間收獲頗豐。
由于“云夢有靈”的年度版本,本賽季和新皮膚上線,《王者榮耀》的收入在1月份逐月增長15%。春節(jié)期間,龍年套裝、賓利新年車皮等海量內(nèi)容上線后,2月份《和平精英》收入環(huán)比增長72%,回歸月度收入榜第二名。同樣,在春節(jié)和情人節(jié)期間,英雄聯(lián)盟手機游戲還推出了豐富的活動,如春節(jié)新皮膚、情人節(jié)皮膚限時返場等。,推動游戲收入逐月增長55%,排名第三。
值得一提的是,騰訊在財務(wù)報告中也提到,由于去年春節(jié)期間高基數(shù)的影響,《王者榮耀》在Q1期間的收入同比大幅下降,由于2023年下半年商業(yè)化內(nèi)容薄弱,《和平精英》的收入同比下降。
然而,進入3月后,由于新的商業(yè)化節(jié)奏和游戲內(nèi)容設(shè)計的改進,《王者榮耀》和《和平精英》兩款頭部游戲的流量都恢復(fù)了同比增長。根據(jù)Sensor 根據(jù)Tower的估計,今年3月《和平精英》的收入同比增長超過20%。;由于新玩法“機關(guān)百煉”等內(nèi)容的更新,王者榮耀創(chuàng)下了3月份單日流水的最高峰,第一季度收入同比增長8%。
02 海外:緊跟市場復(fù)蘇步伐,打出34%同比增長“開好局”
雖然不像國內(nèi)「春節(jié)檔」這是一個特殊的節(jié)點,可以大大提高流量,但是進入2024年之后,全球游戲市場也開始出現(xiàn)復(fù)蘇跡象。
按照Sensor 根據(jù)Tower的數(shù)據(jù),今年第一季度全球手機游戲市場的用戶支出增長了3.6%,扭轉(zhuǎn)了2023年的下滑趨勢。在游戲市場復(fù)蘇和各種產(chǎn)品的貢獻下,騰訊游戲在國際市場上表現(xiàn)突出。今年第一季度,國際市場流量同比增長34%,順利實現(xiàn)“好局面”。
在財務(wù)報告中,騰訊還“點名表揚”了Q1在國際市場上做出巨大貢獻的產(chǎn)品或團隊,包括強勁反彈的Supercell和《PUBG MOBILE》。
其中,Supercell旗下的許多常青產(chǎn)品從去年下半年開始復(fù)蘇,游戲日活躍用戶數(shù)量和流量不斷上升,尤其是《野戰(zhàn)》。游戲在國際市場的日活躍用戶數(shù)量是去年同期的兩倍,流量是去年同期的四倍。
除了《野戰(zhàn)》之外,Supercell旗下的《皇家戰(zhàn)爭》和《部落沖突》也有了明顯的復(fù)蘇。根據(jù)Sensor 根據(jù)Tower的估計,在今年的Q1期間,兩者的收入同比增長了104%和20%,Supercelll與《野性的戰(zhàn)斗》一起推廣。 Q1收入同比增長82%。
而《PUBG MOBILE》這是去年的復(fù)蘇勢頭。根據(jù)Sensor 估計Tower,《PUBG MOBILE》今年第一季度中國出海手游下載榜冠軍,第一季度收入同比增長30%以上。
三月中旬,正值上市六周年之際,《PUBG MOBILE》以“天空奇境”為主題,推出了3.1全新版本和“天空奇境”主題游戲。PUBG MOBILE 6th Anniversary”、“PUBG MOBILE × Bentley”和“RP A6 Endless Sand“等待活動陸續(xù)上線,讓游戲3月份海外內(nèi)購收益環(huán)比增長39%。
與Supercell和《PUBG MOBILE》與此同時,2月中旬,騰訊在海外市場推出了體育新手游。《NBA Infinite》美國Apple也在上線第一天登頂。 Store和Google 在巴西、菲律賓、墨西哥等市場Googlee下載Play手游名單中, Play手游下載榜Top2,成為騰訊海外新的潛力增長點。
值得一提的是,在去年實現(xiàn)14%增速后,投行瑞銀認(rèn)為騰訊游戲的國際市場表現(xiàn)將保持強勁。預(yù)計騰訊游戲今年和明年的國際市場收入將同比增長9%和11%,預(yù)計來年總收入將超過600億大關(guān)。
03 新面貌:頭部帶頭沖鋒,后續(xù)梯隊“精銳突襲”
與前面提到的拳頭產(chǎn)品相比,騰訊在Q1期間在中國推出的新產(chǎn)品似乎要低調(diào)得多。但從另一個角度來看,雖然Q1推出的產(chǎn)品數(shù)量較少,但這兩款新產(chǎn)品的“風(fēng)格化”特點非常明顯,在內(nèi)容和玩法上更傾向于“精英”路線。
其中,去年12月28日上線的《沖??!餅干人:王國》曾在海外創(chuàng)下年收入16億元,并獲得谷歌。 Play“年度最佳”和“年度最受歡迎”的雙冠王;今年1月推出的《白荊回廊》也有燭龍在《傳奇之劍》系列中多年積累的口碑和底蘊。
其中“沖??!餅干人:王國”一月份一度沖上國內(nèi)App。 TOP13Store游戲暢銷榜;而且《白荊回廊》上線后一度躋身國內(nèi)App之列。 TOP9Store游戲暢銷榜。
除這兩款手游新品外,當(dāng)然還有大DAU商品《元夢新星》和近期發(fā)展勢頭迅速的小游戲跑道。其中,《元夢新星》在上一份財務(wù)報告中披露,春節(jié)期間日?;顒优琶笆?,因此此次沒有重復(fù)提及;我們之前推送的文章已經(jīng)提到,目前中國游戲市場已經(jīng)接近600億元。微信游戲作為主要平臺之一,自然是這場饕餮盛宴的主會場之一。
騰訊還在Q1財務(wù)報告中強調(diào),2024年第一季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)毛利率從去年同期的54%上升到57%。毛利率高的小游戲平臺服務(wù)費增長是最大的增長來源之一,今年Q1的同比增長高達(dá)30%。
如前所述,目前的游戲跑道無疑是一條充滿機遇和挑戰(zhàn)的賽道,也可以預(yù)見未來會越來越激烈。所以,如果你想盡快進入,現(xiàn)在可能是最好的時機。
此外,騰訊在終端游戲市場也繼續(xù)在Q1發(fā)力。自去年7月推出以來,兩款終端游戲《命運方舟》和《無畏契約》表現(xiàn)出色。根據(jù)順網(wǎng)科技發(fā)布的網(wǎng)吧游戲熱榜,《無畏契約》連續(xù)10個月位居熱榜前五,僅次于騰訊游戲《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》。
04 已為「暑期檔」在決戰(zhàn)中儲備了足夠的彈藥
雖然游戲業(yè)務(wù)在Q1繼續(xù)承壓,但摩根士丹利、高盛等多家投資機構(gòu)對騰訊游戲今年的業(yè)績前景持樂觀態(tài)度,原因和我們之前在文章中提到的一樣:騰訊游戲手中的“牌”太多,“王炸”等級的杰作也很多。
舉個近在咫尺的例子:《地下城與勇士:起源》已經(jīng)確定于5月21日上線,就是其中之一。很多人認(rèn)為騰訊游戲是第二季當(dāng)?shù)赜螒?a href="http://www.slzrb.cn/news/zhikubaogao">行業(yè)增長拐點的關(guān)鍵催化劑之一。投資機構(gòu)預(yù)計,該游戲的第一年收入將達(dá)到58億元,相當(dāng)于騰訊游戲本土市場收入的4%,有望成為騰訊的另一款“重點熱門游戲”。
更加值得注意的是,除了這款備受關(guān)注的明星產(chǎn)品之外,對于后續(xù)市場競爭真正白熱化的階段「暑期檔」,騰訊也做好了準(zhǔn)備,并為今年的“決戰(zhàn)”儲備了足夠的彈藥。
雖然今年Q1期間騰訊游戲上線的新產(chǎn)品不多,但是一系列產(chǎn)品經(jīng)常被檢測出來。根據(jù)手機游戲的不完全統(tǒng)計,今年Q1期間已經(jīng)測試了7款產(chǎn)品,其中有很多重磅產(chǎn)品,比如《最好的飛車:集合》《寶可夢大集合》《世界啟元》《三角洲行動》。
現(xiàn)在可以預(yù)見的是,騰訊的游戲產(chǎn)品儲備可以說是相當(dāng)豐富,品類也非常多樣化,涵蓋了開放世界、槍擊、槍擊等。SLG、速度、休閑等市場熱門品類。與此同時,大多數(shù)主要產(chǎn)品都經(jīng)過了幾輪測試,并獲得了版本號。產(chǎn)品質(zhì)量和審核門檻都有所提高,甚至可以隨時投放市場。
從這份名單來看,騰訊無疑已經(jīng)做好了充分的準(zhǔn)備,這也讓人不得不相信,前面Pony的那句話「為未來幾個季度游戲收入回復(fù)增長奠定基礎(chǔ)」不只是說說而已。
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