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微軟Xbox放棄了專屬游戲,單靠訂閱制度還能和索尼正面硬剛嗎?

2024-05-20

高質(zhì)量的專屬游戲并不能保證主機(jī)平臺的成功,但是一個成功的主機(jī)平臺必須有自己的專屬游戲。自游戲機(jī)問世以來,這一定律一直保持不變。也許會隨著行業(yè)的發(fā)展而變化,但至少會有主機(jī)打破這一定律。


主機(jī)平臺的成功包括銷量、生態(tài)、口碑等多個方面。任天堂和世嘉就是最好的例子。任天堂的wiiu、n64和世嘉fc、sfc是當(dāng)年優(yōu)秀的主機(jī)硬件,第一方專屬游戲在背后做了很多貢獻(xiàn),有些專屬游戲甚至為整個主機(jī)游戲行業(yè)提供了方向。


還有很多類似的例子。即使硬件架構(gòu)逐漸趨于一致,跨平臺開發(fā)游戲的難度也在下降。優(yōu)秀的專屬作品對于主機(jī)平臺來說仍然非常重要。沒想到,有些玩家似乎想打破常規(guī),成為第一個吃螃蟹的游戲機(jī)制造商。


01 登陸PS5平臺的Xbox游戲,微軟“利”字為先。


Windows,外媒 Central發(fā)表了一篇文章,微軟是游戲主機(jī)御三家之一,正在玩Xbox第一方游戲(包括光環(huán))、《星空》等。)轉(zhuǎn)移到索尼PS5等其他平臺,相關(guān)計劃內(nèi)部代碼為“Latitude”。


據(jù)報道,微軟推出這一計劃的主要原因是微軟CEO Satya Nadella強(qiáng)調(diào)不喜歡游戲壟斷,并提出了增加其各部門利潤的需求。對于游戲部門來說,在其他平臺上發(fā)布更多的模式來增加銷量和市場份額顯然是最快的方法。目前,該計劃沒有任何約束條件。理論上,Xbox可以通過跨平臺發(fā)布任何游戲。


四月三十日,PS5平臺正式發(fā)布前Xbox/Windows專屬游戲《盜賊之?!罚徺I高級版本的用戶可提前5天搶先體驗。根據(jù)Circana分析師Matt Piscatella透露,《小偷之?!芬呀?jīng)成為美國PS5本周的第二款熱門游戲,從上周的36位躍升至第二位,這一優(yōu)異的成績?yōu)槲④浱峁┝死^續(xù)推進(jìn)Latitude計劃的信心。


然而,微軟似乎在其他平臺上發(fā)布游戲的同時保留了一只手。玩家需要準(zhǔn)備一個微軟賬號才能在PS5平臺上玩《小偷之海》。當(dāng)游戲第一次啟動時,系統(tǒng)會引導(dǎo)玩家完成賬號鏈接過程,從而正確繼承Xbox或PC上之前游戲的進(jìn)度,關(guān)聯(lián)后無法更改。


但是這個真的有用嗎?微軟以獨(dú)占游戲換取利潤,失去獨(dú)占優(yōu)勢的Xbox硬件可能更難銷售。


02 贏了現(xiàn)在輸了未來?Xbox業(yè)務(wù)可能會更糟?


在去年舉行的2023年,微軟一直對Xbox系列游戲機(jī)的銷售保持沉默。 Best International Games 微軟破天荒地在Festival上公布了相關(guān)銷售數(shù)據(jù),截至2023年6月,Xbox Series 總銷售額達(dá)到2100萬的S|X,Xbox One系列(One初代//One S/One 累計銷售額超過5800萬的X總和。


結(jié)合游戲媒體vgchartz的爆料,我們大致得出了2023年三大游戲平臺主機(jī)銷量排名,索尼PlayStation 5銷售額高漲,總銷售額2080萬臺,任天堂Switch排名第二,總銷售額約1550萬臺,微軟未公布Xbox Series 根據(jù)第三季度銷售數(shù)據(jù)推斷,S|X的最新銷售數(shù)據(jù),Xbox Series 理想情況下,S|X年銷售額大約需要1000萬臺。



雖然銷售數(shù)據(jù)無法確認(rèn),但相信大家都能看到微軟在三大游戲機(jī)競爭中的劣勢。在這種情況下,將平臺的核心資源放入其他平臺可能會在短時間內(nèi)給微軟帶來很多收入。長期以來,Xbox與其他兩款游戲機(jī)的競爭不可避免地處于劣勢。


不僅Xbox硬件,微軟下注的訂閱系統(tǒng)也會受到影響。根據(jù)Axios的報道,微軟Xbox Game 即使Xbox主機(jī)平臺和PC平臺的XGP訂閱量仍在持續(xù)增長,Pass連續(xù)兩年未能達(dá)到訂閱用戶數(shù)量目標(biāo),但仍呈現(xiàn)放緩趨勢。


同時,許多玩家選擇加入訂閱游戲跑道,而不是索尼PS。 ,亞馬遜、Netflix、蘋果和谷歌也推出了自己的游戲訂閱服務(wù),越來越多的訂閱服務(wù)在爭奪玩家的時間和精力。一旦其他平臺的訂閱服務(wù)也可以玩Xbox的專屬游戲,Xbox Game 自然會削弱Pass對玩家的吸引力。


在小雷看來,微軟獨(dú)家游戲的決定并不明智。第一方獨(dú)家作品是主機(jī)硬件平臺的最后一道防線。游戲移植將進(jìn)一步放棄用戶購買Xbox游戲機(jī)的信心。


03 游戲共享已經(jīng)成為主機(jī)競爭的常態(tài),


過去,游戲主機(jī)制造商通過優(yōu)秀的第一方專屬作品帶動主機(jī)硬件的銷售,從而吸引更多的第三方為平臺開發(fā)游戲。最后,平臺、硬件、客戶和第三方形成了良性循環(huán),實現(xiàn)了持續(xù)發(fā)展。


在這個邏輯的基礎(chǔ)上,主機(jī)平臺衍生出了壟斷、限時壟斷等游戲。與限時壟斷的索尼和完全壟斷的任天堂相比,微軟在這方面的策略相當(dāng)模糊,在壟斷和非壟斷之間搖擺不定。Xbox有很多壟斷游戲,但PC和Xbox共用賬號和會員。如果非要描述微軟Xbox的主線,更合適的詞是“抗索”-抗索尼。


或許即使是微軟內(nèi)部游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展也沒有達(dá)成完全一致。2014年,Phil Spencer剛剛接手Xbox業(yè)務(wù),同樣剛剛成為微軟CEO的Satya Nadella向他坦白,微軟將來可能不再經(jīng)營游戲業(yè)務(wù)。


盡管最后Phil Spencer保留了Xbox,并成功說服微軟加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù),但是從外界的角度來看,微軟對于游戲業(yè)務(wù)的決策并不明智,甚至有外媒認(rèn)為微軟這次的決策并不遜色于親自掐死Xbox硬件業(yè)務(wù)。


對于主機(jī)硬件來說,第一方獨(dú)占作品非常重要,其中一個重要原因就是它能最大限度地發(fā)揮主機(jī)硬件的性能。例如,任天堂的主機(jī)硬件一直以創(chuàng)造性的方式說,N64的遙桿、NDS的觸摸屏、WII的體驗操作以及NS的主機(jī)組合和體驗都給玩家留下了深刻的印象。


想象一下,如果任天堂只推出這些硬件,期待第三方游戲的開發(fā)來挖掘這些硬件的潛力,那么那些知名的好游戲很有可能不會出現(xiàn)。PS5搖桿細(xì)膩的振動反饋也是如此。只有第一方會全心全意地研究如何適應(yīng)自己的硬件,充分發(fā)揮平臺的獨(dú)特功能。



并不是說移植平臺之后就不能玩了,但是大部分第一方專屬作品只能讓玩家在這個平臺上體驗到最大的魅力。這些作品的第一個目標(biāo)可能不是為了賺錢,而是為了展示主機(jī)硬件的特點(diǎn)。


Xbox開放第一方游戲并非個案,PlayStation將獨(dú)占游戲移植到PC也不是一天兩天的事。最終,游戲主機(jī)制造商之間的競爭將會回歸硬件 游戲 像第三個生態(tài)學(xué)家一樣,未來完全排他性的游戲可能會越來越少,平臺之間的游戲分享也會更常見,但肯定不會出現(xiàn)多個平臺同時更新的情況。第一方作品會優(yōu)先提供自己的平臺,其他平臺的玩家可以耐心等等。


對微軟Xbox的全游戲移植會對硬件業(yè)務(wù)產(chǎn)生什么影響,我們也許要等到計劃實施才能看到。


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