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268元,《黑神話:悟空》到底值不值?

2024-05-23

今天(19日),268元,《黑神話:悟空》終于在WeGame游戲之夜公布了國家定價(jià)。


在過去的四年里,隨著游戲內(nèi)容的逐漸暴露,線下公開試玩喂了定心丸之后,玩家討論的重點(diǎn)從「這個(gè)游戲可以做嗎?」,變成了「這個(gè)游戲究竟要賣多少錢?」。


價(jià)格永遠(yuǎn)是單機(jī)玩家最敏感的東西。過去有很多例子,因?yàn)槎▋r(jià)不符合客戶的預(yù)期,導(dǎo)致差評。這一次,《黑神話:悟空》賣了268元,這是一個(gè)前所未有的國產(chǎn)定價(jià),但客戶說:“合理”、“268元便宜”、"這么便宜?"


葡萄君覺得國內(nèi)單機(jī)市場的確會(huì)發(fā)生變化。


01 268貴不貴


268元,肯定算貴,是國產(chǎn)游戲語境中最貴的一檔。


國產(chǎn)單機(jī)除了少數(shù)游戲的整活定價(jià)外,從未出售過這個(gè)價(jià)格。據(jù)國游銷售吧統(tǒng)計(jì),2023年525款國產(chǎn)游戲均價(jià)32元,中位數(shù)28元。從過去五年的情況來看,100元是大多數(shù)國游?!杆谰€」,低于70元,是大多數(shù)國游活躍的價(jià)格區(qū)間。


黑色神話:悟空的定價(jià)是他們的三到八倍,不管怎么看,這都觸及到了國產(chǎn)產(chǎn)品的“盲點(diǎn)”。


但是如果看看過去五年的60款海外傳統(tǒng)3A大作,它們的Steam國區(qū)首發(fā)平均價(jià)格為262元,中位數(shù)為298元。尤其是日本游戲,價(jià)格高到自成一派:《最終幻想7Remake》446元,《Forspoken》《生化危機(jī)3R》446元...



所以,如果我們把《黑神話:悟空》定義為高端大制作游戲,268元的價(jià)格其實(shí)并不貴。只是因?yàn)殚L期以來,國產(chǎn)單機(jī)游戲往往是低價(jià)的象征,國內(nèi)區(qū)域也是低價(jià)區(qū)域之一?!干病箖r(jià)格自然顯得特別耀眼。


也正是因?yàn)榄h(huán)境的原因,國內(nèi)團(tuán)隊(duì)在定價(jià)上通常會(huì)非常謹(jǐn)慎,但這不是一件好事,因?yàn)楸±灰欢ǘ噤N。事實(shí)上,許多團(tuán)隊(duì)都被這個(gè)所謂的所謂「低價(jià)策略」給予一定的無限循環(huán)堵塞:


利潤空間太小,只能挑成本。去掉發(fā)行和平臺(tái)的份額后,大部分R&D只能做低成本項(xiàng)目,然后品類選擇非常有限,只能在肉鴿、模擬運(yùn)營、生存建設(shè)等幾個(gè)方向進(jìn)行組合——因?yàn)檫@些品類的用戶基礎(chǔ)足夠大,產(chǎn)出比足夠高,可以以相對較低的成本生產(chǎn)更多有趣的內(nèi)容。


這在一定程度上也解釋了為什么國內(nèi)大部分單機(jī)都是獨(dú)立游戲,開發(fā)規(guī)模稍大的成績并不理想,尤其是3D動(dòng)作冒險(xiǎn)項(xiàng)目。



因?yàn)檫@一類別的尷尬之處在于,想要做好的成本太高,但是市場定位不上不下,盈利空間非常有限。


幾十人的團(tuán)隊(duì),3D的外觀,開發(fā)了幾年,成本幾千萬,客戶不會(huì)把它們劃入獨(dú)立游戲的范圍,所以質(zhì)量要求不會(huì)低;但是,與真正的3A游戲相比,這種成本是短缺的。此外,人才和行業(yè)配套方案的不成熟只能表現(xiàn)出相對的水平。


那么,為什么制造商不能進(jìn)行大投入、大回報(bào)的項(xiàng)目呢?這個(gè)問題需要回歸市場定價(jià)。


大部分國產(chǎn)單機(jī)都是薄利多銷,比如《傳奇之劍3》,只能賣到99元。如果定價(jià)提高到198元和298元的標(biāo)準(zhǔn),必然會(huì)進(jìn)入海外3A大作的語境,被268元的《狼》、《戰(zhàn)神》279塊,甚至《巫師3》38塊。


國內(nèi)團(tuán)隊(duì)第一次做高端單機(jī)項(xiàng)目很牛逼。他們能對這些項(xiàng)目感到強(qiáng)大嗎?國內(nèi)沒有大廠商敢說這個(gè),因?yàn)榛ㄥX不能快速實(shí)現(xiàn),背后的人才、管道、上下游行業(yè)都需要時(shí)間和項(xiàng)目積累。


因此,我們自然而然地陷入了困境「先有雞還是先有蛋?」的問題里:


在利潤預(yù)期有限的情況下,真正有資源的大廠商很難建立高成本的游戲。此外,國內(nèi)成本相同,只能達(dá)到海外3A一半的效果,試錯(cuò)成本太高;玩家的態(tài)度是可以理解的。同一個(gè)平臺(tái),同樣的價(jià)格,用腳投票是很自然的。你沒有海外3A好。我為什么要買?


但是我們總希望有人愿意承擔(dān)巨大的風(fēng)險(xiǎn),打破這一無限循環(huán),給市場一個(gè)證明的機(jī)會(huì)。


因此,268元不僅是《黑神話:悟空》的價(jià)格,也是國內(nèi)單機(jī)新價(jià)格的錨點(diǎn):有多少人會(huì)為這樣的質(zhì)量和價(jià)格買單?


02 黑色神話是否值得


實(shí)際上玩游戲之前,我們很難說一個(gè)游戲到底值不值得,每個(gè)人的心理預(yù)期也不一樣。


這里所說的值不值得,更多的是關(guān)于“黑神話:悟空”的投入,以及市場定位是否值得這個(gè)價(jià)格。


先說第一層:稀缺性。有人會(huì)說,同樣的價(jià)格,《黑神話:悟空》的質(zhì)量能不能比戰(zhàn)士的舊戒指更強(qiáng)?但是我們也要考慮市場供求關(guān)系。


也許《黑神話:悟空》在絕對質(zhì)量上無法與世界頂級(jí)杰作相比,但你永遠(yuǎn)無法在海外廠商手中玩到如此規(guī)格的西游主題動(dòng)作游戲。


畢竟國外3A的中國傳統(tǒng)文化元素大多是襯托出來的,就像好萊塢的中國/中國演員一樣。在知名度上,完全不如日本忍者、西方牛仔、歐洲騎士。


第二層:內(nèi)容規(guī)模,即實(shí)際成本投入。根據(jù)葡萄君的理解,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和任務(wù)鋪裝可能不如海外3A完善,但內(nèi)容絕對充足,BOSS數(shù)量超過了市場上大多數(shù)ARPG游戲。


在接受《觸樂》采訪時(shí),馮邈透露,3A游戲的開發(fā)成本約為每小時(shí)1500萬~2000萬元。而且紅提君了解到,成本大概在4-6億元左右。如此估計(jì),那么游戲流程大約需要20個(gè)小時(shí)。


對于ARPG類別來說,這個(gè)量級(jí)應(yīng)該算在規(guī)格之上。如果整個(gè)過程的質(zhì)量與之前的線下演示一致,甚至更多(畢竟一年過去了,更高規(guī)格的BOSS戰(zhàn)爭副本還沒有顯示出來),那么價(jià)格與268元相匹配。


第三層:自信。你可能沒有注意到一個(gè)產(chǎn)品的定價(jià)不僅會(huì)影響用戶的購買欲望,還會(huì)改變用戶對這個(gè)產(chǎn)品的定位。


如果《黑神話:悟空》的定價(jià)從268元變成了198元甚至98元,那么它可能會(huì)從《戰(zhàn)神》變成《遺跡2》,再變成《蟹蟹尋寶奇遇》。


商品的質(zhì)量并非好壞,而是用戶對項(xiàng)目規(guī)格的期望。


對于注重規(guī)模和規(guī)格的項(xiàng)目《黑神話:悟空》來說,價(jià)格低顯然會(huì)影響用戶對產(chǎn)品的信心——團(tuán)隊(duì)對自己的產(chǎn)品沒有信心。游戲規(guī)模不夠嗎?


事實(shí)上,降價(jià)本身就是一種市場動(dòng)作,卷起來沒有盡頭,今天你賣198元,那么明天我來98元有沒有更大的優(yōu)勢?


其實(shí)低價(jià)策略有時(shí)候是無效的,簡單的減少了利潤,但是賣的不多。因?yàn)榻祪r(jià)本身沒有破圈的功能,所以主題內(nèi)容重,玩法門檻高的游戲無法接觸到更廣泛的客戶。


正因?yàn)槿绱?,一些垂直、核心化的稀缺游戲,顯然不是3A規(guī)格,甚至PPT畫面,卻常常敢定價(jià)400-500元。


由于其打得是核心用戶,用戶數(shù)量較少,因此需要提高客戶單價(jià)(包括價(jià)格高、數(shù)量多的DLC)來維持項(xiàng)目利潤。


而且不喜歡玩這些游戲的玩家,也不會(huì)因?yàn)橛螒蚪祪r(jià)而去玩。


03 最后說點(diǎn)心里話


事實(shí)上,這篇文章無意中證實(shí)了《黑神話:悟空》到底值不值268元,因?yàn)橐矡o法證明。


每個(gè)人心中都有自己的一桿秤。但愿每個(gè)人都愿意認(rèn)為“黑神話:悟空”值這個(gè)價(jià)。


歸根結(jié)底,巨大的中國市場,在他們之前,沒有人敢做這樣的項(xiàng)目,也沒有人愿意做這樣的項(xiàng)目。


雖然這是一個(gè)場外因素,但也是這個(gè)項(xiàng)目的核心基礎(chǔ),否則2020年的游戲就不會(huì)那么受歡迎了——我們從未見過這樣的國產(chǎn)游戲。


所以我想沒有人會(huì)質(zhì)疑為什么游戲的第一個(gè)曝光視頻明顯比不上3A大作的預(yù)告片,卻能獲得比《艾爾登法環(huán)》更高的播放量和關(guān)注度。


很明顯,這幾年有那么多知名團(tuán)隊(duì)帶來的頂級(jí)杰作,但在我們的內(nèi)心深處,我們還是更渴望一個(gè)不夠成熟的單機(jī)項(xiàng)目,比如《黑神話:悟空》,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲的出身團(tuán)隊(duì)。


或許「到底值不值」事實(shí)上,自己并不那么重要,重要的是,你是否希望它值得。


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