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《鳴潮》是《原神》挑戰(zhàn)者的參考書。

2024-06-01

文 | 蒜香啫啫角


沒有任何意外,5 月 23 日本正式上線的《鳴潮》沖上熱搜,其關注度較高的原因,大概來自于另一款游戲——《原神》。


在過去的四年里,《原神》一直主導著第二次游戲的開放世界跑道。即使總有聲音說游戲“冷”,話題的熱度和流水成績也說明《原神》依然是跑道的天花板。所以在同樣定位第二元素開放世界的《鳴潮》上線的時候,玩家難免會好奇這款敢于與《原神》正面碰撞的游戲是什么顏色。


現(xiàn)在游戲上線近一個星期,我們也知道了《鳴潮》的大致情況。從 iOS 從排名趨勢來看,《鳴潮》自上榜以來一直處于免費游戲榜第二位,同期上線?!禗NF》手游壓一頭;從流水的角度來看,根據(jù)點點數(shù)據(jù)游戲上線前四天 iOS 在大陸市場,預計收入在大陸市場。 1973 一萬元,前四天的數(shù)字,去年新二游的頭號王牌《崩潰:星穹鐵路》 7894.2 一萬元差距不小。


更加糟糕的是游戲在線口碑不盡如人意,TapTap 評分 5.9,B 站 NGA 評分各自 4.9、2.3,iOS App Store 和 Google Play 分別是 3.2 和 3.1,每一個評分渠道都溢出了玩家的不滿。


顯然,《鳴潮》作為一個挑戰(zhàn)者,目前還不算成功。米哈游只象征性地宣布了這款游戲的防御動作。新游《絕區(qū)零》將在暑假定檔。但是,鑒于《原神》注定不是第二次開放世界之旅中唯一的一個,我們也想探索《鳴潮》目前的問題,談談第二次游戲玩家想要什么。


這個問題遠比亮點多


“鳴潮”遭受了大規(guī)模的口碑差評,首當其沖的是游戲的優(yōu)化問題。不管怎樣, PC 或者移動終端,卡頓,BUG 層出不窮,經(jīng)過幾輪測試,玩家還是會以這樣的姿態(tài)上線,無疑會生氣。畢竟游戲好玩不好玩才知道,但是如果提升不好,很多人就不能先玩了。


在經(jīng)歷了幾個小時的游戲之后,大部分能繼續(xù)玩的玩家也給出了中下評論,這意味著游戲雖然有亮點,但并不足以掩蓋缺點,這也是鳴潮初戰(zhàn)失敗的原因。


首先,優(yōu)勢在于,作為一款與《原神》同軌的游戲,《鳴潮》在一定程度上是多元化的。第一,戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對豐富,彈反、完美閃避、韌性削弱等機制的出現(xiàn),讓《鳴潮》的戰(zhàn)斗玩法有了更強的清爽感;二是聲體游戲,將玩家世界探索的動力與角色培養(yǎng)相結合,增強了玩家探索游戲世界的欲望。


但是優(yōu)點到此為止,剩下的就是很多問題造成的游戲痛苦。包括但不限于低齡無聊的劇情、糟糕的人物塑造、沒有特色的音樂、單一僵硬的人物表情、無厘頭的戰(zhàn)斗等等。甚至因為劇情太差,一些人物臺詞成了玩家的諷刺梗。


游戲一測,“你怎么還在”就曾文火。在玩家辛辛苦苦戰(zhàn)勝的時候 BOSS 之后,游戲角色在動畫中跑了出來。 CG 在里面搶人頭,問玩家“你為什么還在這里?”,這讓玩家很生氣。但是開發(fā)團隊修改調整后,第一次測試中的角色臺詞還是有問題的。


圖源見水印


御三家之一的秧苗在解釋戰(zhàn)場后面同樣重要的時候說:“后面是這樣的。一線士兵只需要全身心地投入到站場中,服從命令,努力殺死敵人,但后方人員有很多事情要考慮?!蹦嫣烨昂蟮霓D折詞讓玩家大笑不止。即使官方在玩家反饋后直接刪除了這句臺詞,糟糕的文案也已經(jīng)深入玩家群體。如今,這句與常識叛逆的臺詞也化為梗,出現(xiàn)在各個圈子里。


在我們看來,《鳴潮》暴露出來的各種問題的關鍵在于能力不夠,注意力不夠。庫洛作為一家擅長冒險游戲的廠商,在《鳴潮》中發(fā)揮了自己的優(yōu)勢,使得游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在同類游戲中相對優(yōu)秀,但并沒有在短板上得到改善。


游戲中的文案、人物臺詞、劇情走向、人物塑造都透露出開發(fā)團隊缺乏足夠的文化和文學素養(yǎng),以聲音和頻率為世界觀核心的游戲在音樂上毫無特色甚至雜亂無章,說明開發(fā)團隊對游戲細節(jié)漠不關心。經(jīng)過《原神》和《崩潰:星穹鐵路》的“調試”,二游玩家對細節(jié)的觀察和內容的品味都有了很大的提升。在這樣的背景下,《鳴潮》展現(xiàn)了一個。 60 分割作品,在玩家心中也只能得到。 30 分了。


也許,給《鳴潮》更多的時間可以做得更好,但關鍵在于庫洛等不下去了。根據(jù)英雄互娛的財務報告,庫洛在 2023 年凈虧損 1.9 億,旗下“戰(zhàn)雙” · 在《鳴潮》的長期發(fā)展中,帕彌什可能不夠支持。


與此同時,米哈游旗下的動作二游《絕區(qū)零》將于今年夏天上線,今年夏天, 3 月亮爆發(fā)出“藍星原” 《旅謠》也被認為是《原神》的有力挑戰(zhàn)者。除了《黑神話:悟空》這樣的大作,下半年還會奪走用戶的關注。似乎只有上半年才能看到和討論。所以急于上線首先要看是否可以適度加血,這也是《鳴潮》這次上線即翻車的主要原因。


“原味”的陷阱


理性來說,如果暫時不考慮游戲的優(yōu)化,光看《鳴潮》至少是一個中上的長期運營項目。畢竟大部分長期運營游戲一開始都不完善。但是,因為《鳴潮》和《原神》屬于同一個跑道,這個新游戲需要面對更多的考慮。


最重要的是能否走出前輩的身影。毫無疑問,《鳴潮》在很多維度上和《原神》太像了。同樣的開放世界模板,同樣的抽卡方式,同樣的發(fā)展招數(shù),這樣的“原創(chuàng)”自然有好有壞。


優(yōu)點是可以看到《原神》的長草期玩家和退坑群體,讓他們“無痛”地轉移到《鳴潮》中,用更強的動作元素分享一杯開放世界賽道的剩菜。同時,復制《原神》測試的方法也能在一定程度上保證市場的接受度,讓公司更有信心,更有利于吸引投資者。


缺點是做得不如原神,所以被拋棄幾乎是肯定的。正如一些玩家所說,為什么玩《原神》的人會玩一個不如原版的“新原神”?換句話說,如果《鳴潮》的創(chuàng)新魅力無法掩蓋游戲的不足,那么《鳴潮》之后的新鮮感注定會消失。


雖然《原神》這四年還是有缺陷的,但是米哈游的技術實力和對游戲質量的堅持,對于國內大多數(shù)二游廠商來說還是很難追求的。當時《原神》出現(xiàn)在振動行業(yè),讓業(yè)界以為是二次元,打動了市場。其實只有幾種元素組合不會讓玩家堅持玩這么久。


《原神》的開放世界好玩嗎?在此之前,玩家之間曾經(jīng)有過關于開放世界的討論,探索驅動力與抽卡資源捆綁在一起,使得探索成為一項“工作”。這個問題還是沒有解決;《原神》的角色塑造成功了嗎?對某些角色的劇情設定和服裝設置的不滿引起了玩家的不滿,但《原神》仍然能夠對大多數(shù)玩家保持吸引力。原因是什么?


簡單來說,在強大的技術支持下,米哈游堅持以制作好游戲為目標,并時刻關注玩家的聲音來完善游戲產(chǎn)品,從而帶來意想不到的游戲體驗。舉例來說,經(jīng)過近四年玩家比較熟悉和疲憊的時候,《原神》在今年拿出了超出預期的楓丹劇情主線,角色芙寧娜為了拯救我們國家百年孤獨而感動了玩家,B 關于站芙寧娜的情節(jié) PV 播放量達 1537.5w,再一次吸引一些玩家回坑玩。


那么真正的“原汁原味”就不是那些表象上的相似之處,而是對游戲廠商的全面高要求:既需要一定的技術保障,又需要至少通過游戲優(yōu)化,不要胡說八道,人物動作要靈活自然,給玩家?guī)硐鄬细竦挠螒蝮w驗;需要一定的關注,至少藝術、音樂、文化等方面需要超越普通人的審美和積累,能給玩家?guī)沓鲱A期的感受;還需要一定的堅持,至少有些人不能因為討厭某個角色的某個故事而調整,畢竟內容永遠不會讓每個人都滿意。


能做到這一點,大概可以稱之為“原始”,能意識到并做到的廠商還沒有出現(xiàn)。所以,即使《鳴潮》和《原神》如此相似,即使在跑圖、繞過劇情、探索驅動、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面都比《原神》好,也只能得到“不如原神”的評價。


“挑戰(zhàn)”還將繼續(xù)


“挑戰(zhàn)”和“原神”應該說是未來幾年二游市場的主要趨勢。除了現(xiàn)在的《鳴潮》,騰訊的《王者榮耀世界》也是一條深入開放的世界跑道,已經(jīng)進入第二次保密測試階段。 Tech 星球信息,這款游戲深受內部關注,項目預計將與《王者榮耀》的長期爆款相提并論。


網(wǎng)易的開放世界游戲《無限代碼》也在去年發(fā)布了一部真實的機動畫。雖然今年的網(wǎng)易游戲會議沒有相關信息,但根據(jù)官網(wǎng)顯示,該游戲目前的全球預約人數(shù)已經(jīng)達到。 519.6 萬。


今年除了兩家大廠 3 月亮突然憑了一個 PV 《藍色星原:旅謠》也是這條賽道的有力挑戰(zhàn)者。作為二游領域的老兵,《藍色航線》之后的新動作是一個融合了帕魯和種地游戲的開放世界。單從 PV 下大眾畫風、玩法亮眼等評論,或許也體現(xiàn)了玩家對開放世界新游戲的期待。


從行業(yè)角度來看,我們希望看到更多開放世界的第二次旅行來豐富市場,讓玩家有更多的選擇。畢竟,一個主導地位也意味著行業(yè)發(fā)展的不健康。對于第一次挑戰(zhàn)的《鳴潮》來說,它的勇氣是值得肯定的。如果能讓后來的挑戰(zhàn)者事半功倍,讓廠商意識到自己的問題,也是一個有價值的參考。


《原神》不會是一座翻不過來的山。關鍵是要知道它的精髓,取其精華。如果國內廠商能向真正的“原創(chuàng)”學習,肯定會有更多的好游戲。因此,我們對這場長期的爭霸賽保持期待。


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