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在原神之后,米哈游還可以再一次?!竼印箚??

2024-06-03

一般而言,當一個企業(yè)的收入超過80%時,同一款產(chǎn)品此時,在收入方面將被視為“重大風(fēng)險”。


由于僅僅依靠一種產(chǎn)品來賺錢,就相當于把所有的雞蛋都放在同一個籃子里。


當市場出現(xiàn)動靜時,企業(yè)的基礎(chǔ)就會直接動搖。



可以在游戲圈里,就有這樣一家規(guī)模估值“千億級”的游戲公司。


其85.9%的收入,竟然來自于同一個游戲。


不過,上升游戲圈的投資者,下到做游戲的同行,不但沒有人覺得這個企業(yè)有問題,反而都在等著它做下一個大新聞。


這個游戲公司,就是米哈游。


其游戲《原神》上架4年,流水達到700億元,占據(jù)了中國游戲行業(yè)總收入的近10%。


今年七月,被米哈游視為“原神繼任者”的游戲《絕區(qū)零》即將上線。


所以,《絕區(qū)零》能賺多少錢?


能不能成為下一個“原神”?


原神,成功在哪里?


要談到《絕區(qū)零》,那么《原神》就是一座無法回避的高山。


截至2023年底,全球“年度手機appstore流水統(tǒng)計榜”中,只有兩款游戲比《原神》更能玩。


一是王者榮耀,二是和平精英。


雖然存在抄襲爭議,但《原神》在手機應(yīng)用市場上架的第一個月,水流量高達30億元;


第一年上線,全球年度流水總量輕松超過百億美元。


盡管后續(xù)更新被指責(zé)為“創(chuàng)新不足,感覺單一”,但2022年電影院電影緊張,《原神》的收入,高于全國電影產(chǎn)業(yè)的總收入。


這一統(tǒng)計數(shù)據(jù),仍然難以概括原神的體量。


因為《原神》是一款多平臺游戲,而且還有很多玩家在游戲機和電腦上玩原神,所以他們的消費并不包括在數(shù)據(jù)中。


“原神”的成功,不僅體現(xiàn)在它很強的賺錢能力上。


根據(jù)2020年10月的一份數(shù)據(jù),當時的原神不僅在中國手機游戲熱銷版中排名第一,還橫掃了美國、加拿大、韓國等八個國家的暢銷榜。


甚至在一些外國人眼里,原神已經(jīng)成功地超越了“中餐”,成為最具代表性的中國文化輸出。



動畫片展覽,來到“朝拜”“原神” 海外玩家,隊伍排到場外。


在海外漫展中,cosplay角色的數(shù)量,《原神》也一直牢牢占據(jù)第一位。


此外,《原神》的游戲服裝和道具,再加上各種“稻谷”和“吧唧”,在游戲周邊市場創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟效益。


今年五一勞動節(jié)那天,美國《華盛頓郵報》被列入威脅國家信息安全的軟件名單,因為《原神》在國外的普及程度太高。


和原神并列在這個名單上的,是拼多多,Tiktok、華為和滴滴。


在這一點上,每個人都可能有點反應(yīng)。


這款游戲最特別的地方就是游戲本身,而不是游戲本身。


相反,它以小眾游戲的身份,真正做到了把玩游戲和不玩游戲的人,都拉進了池子里。


這是一個特別的游戲圈“破圈者”。


網(wǎng)易游戲出品的《陰陽師》在《原神》之前,創(chuàng)造了4個月近30億人民幣的流水記錄。


這一記錄,一度被視為中國整個二次元手機游戲市場的體量。


在《原神》上線之前,國內(nèi)游戲圈一片攻擊。


包括資深玩家在內(nèi)的所有從業(yè)者都有近似的看法。他們認為二次元游戲的市場已經(jīng)定型,新的商業(yè)模式《原神》不會比《陰陽師》有更多的盈利空間。


《原神》更是從上線宣傳開始,就陷入了“抄襲塞爾達”的爭議,不但沒有受到青睞,而且還遭到了不少主機玩家的抵制。


不過,結(jié)果大家都看到了。


為什么原神能夠成功?


或許可以追溯到12年前,米哈游工作室剛剛成立的那個冬天。


游戲界的賭神米哈游?


將目光轉(zhuǎn)向12年前,上海交通大學(xué)的5名學(xué)生。


那時候,這支小隊剛剛在蘋果手機市場上推出了第一款由工作室獨立完成的小游戲:《Fly me 2 the moon》


雖然價格只有18元,但憑借出色的玩法和藝術(shù)家,這款游戲在2個月內(nèi)仍獲得30000元。 下載量也有幾萬的收益。


這樣的戰(zhàn)果,無疑給了五位研究生未畢業(yè)的年輕企業(yè)家,鼓起了不少勁頭。


他們報名參加了2011年在上海舉辦的“新大咖”創(chuàng)業(yè)大賽,以繼續(xù)獲得創(chuàng)業(yè)支持。


本次比賽匯集了當時商界的優(yōu)秀企業(yè)家、投資者和20多所頂尖大學(xué)的優(yōu)秀企業(yè)家,獎項設(shè)置也非常公平:只要獲得排名,就可以獲得創(chuàng)業(yè)補貼。


今天的米哈游董事長劉偉,就是在這個舞臺上,講述了那段被米哈游粉絲稱為“圣人”的故事。 “經(jīng)典”演講:


在劉偉演講期間,臺下笑聲頻發(fā)。


那時候,大多數(shù)人都不明白他嘴里的這個“虛擬偶像”是什么。


最終,米哈游工作室在賽場上獲得第三名。首先是從事養(yǎng)雞業(yè)的企業(yè),其次是從事醫(yī)療器械的企業(yè)。


頒獎典禮上,劉偉背靠畫滿了二次元美少女的PPT,顯得格格不入。


〓劉偉對自己產(chǎn)品的評價


比賽結(jié)束后,上??萍紕?chuàng)業(yè)中心向米哈游工作室提供了10萬元的免息貸款,并在辦公樓為他們提供了50平方米的免費辦公室。


這個獎賞,對當時的他們來說,太多太少:既沒有太多的決心堅定地繼續(xù)做下去,也沒有太少的希望被徹底抹去。


就在大家都不知所措的時候,一個陌生的電話打進了米哈游工作室。 電話另一端的人說,他們希望用100萬人民幣的投資來換取米哈游15%的股份。


杭州“斯凱網(wǎng)絡(luò)”的老板宋濤就是這個人。


這一百萬天使投資,是米哈游成立以來唯一的融資記錄。


這個100萬元,似乎給幾個年輕人的命運按下了快進鍵,米哈游團隊的核心人員在收到投資后,迅速做出了決定:


工作室元老靳志成,因為拿到了思科的offer,離開了團隊。臨走時,13%的股份以13000元的價格轉(zhuǎn)讓給了劉偉和羅宇皓。 同一年,剩下的四個人繼續(xù)擴大工作室。


7人主創(chuàng)團隊米哈游,就此成型。


在接下來的12年里,他們在游戲圈里 在in的道路上一往無前。


2012年12月,米哈游首款游戲《崩潰學(xué)園》上線,游戲采用買斷制,售價6元一份。


盡管這款游戲受到了廣泛的好評,但是收入并不樂觀。


幾個創(chuàng)始人每個月給自己4000元的工資,親自經(jīng)營玩家社區(qū),充當客服,省下來的錢都投入到崩潰學(xué)院2的發(fā)展中。


2013年1月,《崩潰學(xué)院2》上線。雖然游戲世界觀與《崩潰1》一脈相承,但盈利模式不再采用買斷制,而是更接近今天的手機游戲:皮膚、武器和新角色的充值費。


在推廣過程中,《崩潰2》明智地選擇了與當時宅男集中的嗶哩嗶哩合作。這波操作直接刺到了二級老窩?!侗罎?》年收入超過1億元,是米哈游團隊當之無愧的第一桶金。


〓崩壞學(xué)園2的畫面


一個半大一點的團隊,先手就賺了一億,在外人看來,見好就收的機會又來了。


但是米哈游這幾個人還是沒有下桌。


他們甚至沒有討論過這個問題。首先,他們從《崩潰2》的收入中獲得了4000多萬元,全部用于開發(fā)《崩潰3》,并為《崩潰3》設(shè)定了一個小目標:每年投入1億元的R&D預(yù)算。


《崩潰3》于2016年10月正式上線,這場豪賭等待結(jié)果。


一年,流水11億,這是《崩潰3》交出的答卷。


〓 《 崩潰3的戰(zhàn)斗畫面


每個人都看在眼里:米哈游飛了。


它沒有停下來。


2017年1月,《崩潰-編年史》立項,由當時被稱為天才制作人的蔡浩宇親自帶領(lǐng)。


在《崩潰3》第一年賺來的10億元中,蔡浩宇當機立斷地抽走了7億元來支持新項目。


即便如此,在項目成立之初,公司大多數(shù)人都不樂觀。因為這個項目畫的蛋糕太大了,公司現(xiàn)有的技術(shù)都需要升級,才能滿足制作游戲的需求。


〓蔡浩宇在演講中


為了完成這個項目,米哈游先是釋放高薪,尋找更好的技術(shù)設(shè)計部門,尋找UNITYY。 3D購買授權(quán)了他們的源代碼,改變了一套米哈游自己的專用引擎…


在不斷推進的過程中,項目的名稱也發(fā)生了變化。最后,團隊決定脫離原來的《崩潰》系列IP,制作一款基于全新世界觀的游戲。


最后,它被命名為“原神”。


2020年9月28日,項目成立3年半,原神1.0正式上線,在27個國家的應(yīng)用商店中創(chuàng)下了第一名。


十年前,那些在創(chuàng)業(yè)大賽中略顯羞澀的年輕人,以及當年投入100萬元的投資者,早在2022年,他們的凈資產(chǎn)就已經(jīng)超過了100億元。


但是,比這些成就更重要的是,米哈游在不斷的更新中,終于磨出了自己的一套工業(yè)化流水線。


回放米哈游的創(chuàng)業(yè)歷史,仿佛在看一個高速公路違章錄像帶。


在每個重要的十字路口,這個小團隊從不東張西望,毫不猶豫地選擇前進。


可是每次,都叫他們“賭”對了。


游戲行業(yè)中,激流勇退的方式千變?nèi)f化。


每一個人都可以像《完蛋,我被美女包圍》一樣,在亂軍中凸起,狠狠撈一筆,然后退出江湖。


米哈游一直選擇激流勇往直前的道路。


然而,在游戲行業(yè),更新迭代如此迅速, 這樣的推動可以持續(xù)多久?


在《原神》之后,還能有下一個原神嗎?


絕區(qū)零,還能有雙豐收的商業(yè)口碑嗎?


從四年前《原神》上架的那一天起,中國二次元開放世界的手游市場,就成了人人羨慕的蛋糕。


各大游戲廠商紛紛重啟已被自己拋棄的二次元開放世界游戲,新產(chǎn)品層出不窮。


世界之王榮耀,明日方舟末地,幻塔,塵白雷區(qū),戰(zhàn)雙。... 但是任何在行業(yè)內(nèi)有一點名氣和實力的廠商,都對這一品類發(fā)起了強烈的沖鋒。


結(jié)果卻是嘗試得多,成功得少。


到2024年,二次元游戲在國內(nèi)市場“退熱”,幾乎成了共識。


但是在《原神》之后,米哈游也試圖推出。 星穹鐵道的崩塌。


“崩鐵”首次上線 月份,流水高達60億元,是當年原神的兩倍, 每個人都認為《崩鐵》可以接手《原神》。


沒想到情況急轉(zhuǎn)直下。


上線半年后, 與上個月相比,《崩鐵》的流水再次下降了55%,已經(jīng)被《原神》狠狠超越。 一年后,《崩鐵》的總流量下降了近65%。


米哈游首次打造下一個“原神”,無果。


在這種背景下,米哈花了2年多的時間,打磨出了《絕區(qū)零》。


“絕區(qū)零”之所以被稱為米哈游繼《原神》之后最大的殺手,有三個原因:


米哈游的工業(yè)流水線,雖然是一把雙刃劍,也接近完善;


2022年,《絕區(qū)零》給出了一個完成率很高的測試版,到目前為止還有很長的準備期,這在外界看來是米哈游寄眾望的表現(xiàn);


另外,米哈游對《絕區(qū)零》的投入,堪稱肆無忌憚。


盡管投入的具體金額沒有披露, 但是稍微懂一點的人一看就知道,《絕區(qū)零》的每一秒都是錢砸出來的。


僅從開放世界的規(guī)模來看,《絕區(qū)零》絕對沒有《原神》大。然而,《絕區(qū)零》已經(jīng)將新的開放世界達到了“一花一世界”的水平。


為了使環(huán)境光效美觀,在同一場景中對人物進行幾次建模,以獲得不同的光影材料。


還可以將模型描線單拿出來,用能反射光線的材料再一次描邊,得到與自身不同的反射效果。



為達到統(tǒng)一的復(fù)古質(zhì)感,人物的場景特效全部通過手繪與建模相結(jié)合的方式進行表達。



即使是完全無縫換頁漫畫的過場情節(jié)。



在《絕區(qū)零》直播中,日本最高級別的游戲美術(shù)設(shè)計師直言:


"現(xiàn)在進入中國國家,然后去米哈游面試還來得及嗎?"



可以說,玩家一眨眼就會錯過過去的半秒鐘,背后是藝術(shù)組和代碼組三天三夜的工作量,以及下一代渲染引擎晝夜運算的結(jié)果,花費巨資升級。


同樣只截取了幾秒鐘的場景,《絕區(qū)零》的場景容量與《原神》相比,就像一個手持200多T的移動盤,猛砸64kb內(nèi)存塑料u盤。


但是當一種產(chǎn)品在非核心競爭力上過度堆積時,往好說是完美主義,往壞說,就是自我感動。


光是在玩法上,《絕區(qū)零》就比庫洛剛剛推出的《鳴潮》,甚至比《原神》還要少創(chuàng)新。


《絕區(qū)零》確實花了不少錢,但這筆錢只是“如何讓游戲變得酷”和“如何讓游戲看起來更有品味”,而不是“如何讓游戲變得更有趣”。



對于《絕區(qū)零》的命運,這又讓人懷疑。


無論如何,兩個月后,被塞滿、寄予厚望的新生兒《絕區(qū)零》很快就會被踢進這片不知深淺的大海。


這能像四年前的《原神》一樣游蕩嗎?沒有人能預(yù)測。


但是《絕區(qū)零》的結(jié)局,至少可以回答一個長期縈繞在玩家和眾多廠商心中的問題:


到底是二次元游戲品類“退熱”,


還是真的只有米哈游才能做好二次元?


本文來自微信微信官方賬號“鳳凰周刊”(ID:phoenixweekly),作家:饃王,編輯:閆如意,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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