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要革命《原神》的《鳴潮》,怎么自己先翻車?

2024-06-05

文 | 娛樂先聲,作者 | 卡卡


"原末鳴初,新王當立"。


2020 2008年《原神》的推出,深刻改變了二次元跑道的格局,這條賽道上也不斷有挑戰(zhàn)者,試圖成為下一個“原神”。


這次挑戰(zhàn)者,來自庫洛游戲的《鳴潮》。


我很久沒見過這么大的造勢活動了。我不會談論常規(guī)的開屏廣告。在《鳴潮》上線之前,庫洛游戲在世界上許多國家和地區(qū)進行了線下宣傳,他們的大廣告可以在廣告牌和地鐵站看到。


此外,庫洛還在不同國家進行了不同的主題宣傳,如北美的“痛車”公路旅行、韓國宏大的秧苗茶會、日本秋葉原的戰(zhàn)斗演示等。


在如此努力的宣傳下,《鳴潮》并沒有辜負庫洛的希望。上線前一天(5 月 22 日子),“鳴潮”登頂全球。 107 一個國家的免費榜單排名第一,本來只是說說而已。 next “開放世界之王”,似乎離成真只有一步之遙。


然而,5 月 23 游戲正式上線后,局勢急轉直下。雖然下載的人很多,但并不是每個人都愿意氪金。在中國 IOS 在暢銷榜上,《鳴潮》第一天的排名甚至沒有打過。 QQ 而音樂和愛奇藝,可見花錢的人遠比想象中少。在脈搏上,還有消息稱庫洛準備進行一波裁員,因為第一天流水不好。


那么問題來了?!而Q潮》上線前是怎么翻車的?有什么問題?服務第一周的表現(xiàn)不如預期。是否意味著《鳴潮》已經被判處“死罪”?


國內平平海外香,鳴潮站在懸崖邊上。


首先看看最直觀的“超抖音”。


在中國,“超級Tiktok”通常被用作衡量游戲流量的重要標桿,這意味著某個應用或游戲流量(即付費收入)在特定時間內超過Tiktok。就像每一次《原神》《崩潰:星穹鐵路》新卡池上線一樣,都會有人統(tǒng)計卡池超過抖音多少小時。不要說《鳴潮》沒有超過抖音,甚至排到第一位。 QQ 后面是音樂和愛奇藝。《鳴潮》在海外市場暢銷榜上也沒能登頂。


看看一些數(shù)據(jù)的實際流量數(shù)字。服務開通前四天,扣除平臺分為后“鳴潮”,國內收入不足。 2000 一萬元,按照 iOS 通常和安卓端流水一樣 1:2 按照慣例計算,開服第一周“鳴潮”的國內收益需要在 1 一億人民幣出頭上下。


“鳴潮”在海外市場的表現(xiàn),遠遠優(yōu)于國內市場。


第一次測試的第一天,海外雙端收入不足。 80 萬人民幣,5 月 24 每天的數(shù)據(jù)迅速上升到 936.4 萬元,25 每天走上一段樓梯,收入就會達到。 1596 萬元。這可能是因為國內二游市場的大爆發(fā),極大地消耗了玩家的熱情。大多數(shù)玩家只是注冊一個新號碼,嘗試早期采用,除非他們在玩法上看到很大的突破。外國市場對二游的挖掘還是有增量的,再加上《鳴潮》在動作打擊反饋上的確有所提升,所以外國人愿意氪金支持。


二手交易價格,在一定程度上代表了一款游戲的壽命是否長。像《夢幻西游》這樣已經形成經濟體系的游戲,依然是網易游戲所依賴的現(xiàn)金牛之一,即使外部形勢發(fā)生了變化。對了,《原神》是個例外。因為原號主太容易找到賬號,《原神》的二手價格與其生命周期并不完全匹配。


鳴潮二手賬號的價格,讓號販子們度過了驚魂。 10 小時。一般來說,游戲公測開通后,二手市場會有幾種賬號等著有緣人:第一,昵稱,所有玩家都有自己的賬號。 UID 號碼,注冊越早,數(shù)字越高。比如去年《崩鐵》開服的時候,昵稱可以賣到幾千塊,但是《鳴潮》沒有那么多死忠粉絲愿意為信仰充值。


第二,有錢賬戶,“金”就是游戲中的五星角色。在第一次測試的第一天,“鳴潮”就開了一個限制卡池,所以有限角色的賬戶價格會稍高一些。剛開服的時候,有限角色的帳戶可以賣到。 275 人民幣左右,如果是雙金賬戶,可以賣到四五百元。到了晚上,這個價格出現(xiàn)了大跳水,單金賬戶沒有限制。 100 所有的塊都出不去,一個抽到三金的玩家把價格從價格中提出來。 800 元一路降至 500 元才堪堪堪出手。


二手賬號價格暴跌,進一步說明玩家沒有信心長期玩下去。所以經銷商賣不出賬號,只能靠大折扣,賺點錢。


總的來說,雖然國外市場表現(xiàn)出色,但是《鳴潮》的整體流水還是讓人為庫洛捏汗。


有人透露(目前已經刪除),這次《鳴潮》上線,庫洛花了差不多多錢。 20 大約一億人來做營銷,試圖通過舉起來快速占領市場,現(xiàn)在流水表現(xiàn)能不能做到? cover 失去成本仍然是個問題。


純粹的“原”不死,爾等終歸為妃。


為什么聲勢浩大的《鳴潮》沒能登上王座?這個當然和游戲本身有直接的關系。


不得不說,《原神》已經成為二次元世界的一個標桿,《摩擦》和《原神》也是一把雙刃劍。因為“原味”,玩家自然會關注;而且因為“原味”,玩家的評價標準會更嚴格。


現(xiàn)在關于《鳴潮》的差評,主要集中在人物設計、情節(jié)文案、CV 在性能、畫質性能等方面,或者說《鳴潮》除了受到戰(zhàn)斗系統(tǒng)的好評之外,幾乎都受到了全方位的差評。其實平心而論,《鳴潮》的真實水平在一眾二游中并沒有那么差,可以算是及格線水平,但因為是以《原神》為目標,所以翻車是意料之中的。


或許有人會說,同樣是模仿的產物,《原神》首測時也曾陷入抄襲塞爾達的陰云。為什么同樣是下模仿棋,像素級對比《原神》的《鳴潮》卻沒能踩到前輩的上位?


一方面,這涉及到兩個不同市場的問題?!度麪栠_》確實是一部杰作,但其受眾主要集中在主機市場,仍然是 NS 獨占游戲。2020 年 6 月,任天堂現(xiàn)任總裁古川俊太郎透露,中國市場 NS 主機的所有率為 300 萬臺上下,而中國擁有智能手機的人接近 10 個億。


可以說,對于大多數(shù)人來說,《原神》是他們接觸的第一款開放世界游戲?!而Q潮》在《原神》開拓的市場上與《原神》作戰(zhàn),所以作為后繼者,《鳴潮》必須具備技術力量,才能取代《原神》。


另一方面,米哈游已經形成了一個工業(yè)化的體系,在文案、技術、建模等方面已經有了一套可以復制的方法論,而庫洛游戲顯然還沒有完全完成工業(yè)化進程。騰訊雖然投資庫洛,但能給予的幫助非常有限。


舉個簡單的例子就能看出兩者的區(qū)別。《鳴潮》和《原神》 CV(也就是聲優(yōu))重疊度很高,但是玩家發(fā)現(xiàn)《原神》配得很好。 CV,到了《鳴潮》卻只能棒讀,或者整個過程莫名其妙的嬌喘。


雖然《原神》總是喜歡把好角色分配給“自己的家人”,這是很多人批評的,但必須承認,找同一家公司配音的好處是 CV 風格統(tǒng)一,對手戲有來有回,而《鳴潮》這里 CV 咖啡之所以表現(xiàn)出色,卻沒有跟上,是因為沒有一位經驗豐富的配導,可以統(tǒng)籌整體風格。


這當然不是鳴潮家族的問題。許多二游廠商都認為 CV 配音就是找大牌堆名氣。事實上,情況并非如此。玩家可以聽到角色是否貼臉。再好的大牌也沒用。比如《回到未來》 “1999”雖然使用了全英配陣容,但并不妨礙玩家的喜愛,因為配的足夠貼臉有沉浸感。


在某種程度上,《鳴潮》除了本身不如《原神》之外,還屬于被群眾忽悠的“受害者”。


四歲的《原神》進入了疲軟期。最近幾個卡池的銷量平平無奇,劇情也沒什么不好。相比米哈之旅的《崩鐵》,《原神》的福利少得可憐,玩家期待一次新的旅行,給米哈之旅帶來一些壓力。今天的《幻塔》是在這種玩家心理因素下獲得的“原神公式對手”。


或者更直接一點,大家都不看好《鳴潮》,而是想強迫《原神》獲得更多的福利,所以下載的人太多了,但是沒有人愿意氪金。


更何況米哈游打造了自己的“粉圈”。即使《原神》開始疲軟,這些玩家也會毫不猶豫地選擇米家游戲,在米家游戲和其他廠商游戲之間花錢。不, 月份米哈游的《絕區(qū)零》將首測,這些人將把錢留給誰不言而喻。


看到首測結果不如預期,《鳴潮》立刻大手筆送出了抽卡道具和自選五星角色,算是勉強留住了一批處于擺動期的玩家。但是作為二游,想要長期留住人,除了玩法有趣之外,劇情也要拿出來。最近《鳴潮》中的逃亡將軍、雪豹少年等角色被嘲諷。庫洛甚至發(fā)布了人才招聘令,急于招聘文案編劇。但是逆風游戲不好玩,《鳴潮》現(xiàn)在激怒了男女玩家,逆風游戲就更難了。


對于鳴潮來說,不要試圖取代原神。目前最好的結局就像隔壁的《重返未來》。 一九九九或者《塵白禁區(qū)》一樣,吃下一條垂類跑道,把《原神》拉下鐵王座這件事還是交給后來者去做吧。


Next 開放世界之王,不一定是二次元。


有人把《原神》戲稱為“萬物起源”。因為它,大大小小的廠商開始逐鹿二次元;也正是因為它,一個曾經沒有人觸及的開放世界,迎來了一波又一波的先鋒。


未來等待上線的開放世界游戲不少,大致可以分為兩類:一是二次元 開放世界,其他類型的開放世界游戲。


在二次元 在開放的世界里,值得期待的是《明日方舟:終結地》和《藍色星原:旅謠》。前者來自與米哈游同為“游戲四小龍”的鷹角,后者來自著名的“媚男游戲”和“藍色航線”開發(fā)商。


其中,《終末地》或許可以給《原神》帶來更大的壓力。由于大多數(shù)二游轉向開放世界后,就會從過去的男性轉變?yōu)橐话?,女性玩家的錢好賺這一點越來越被市場所接受。但是現(xiàn)在兩性情緒對立嚴重。在《鳴潮》上線之前,有人指出庫洛游戲一直鄙視女玩家的態(tài)度,沒必要給她們錢?!端{色路線》屬于“黑色歷史”。你認為女玩家會愿意為此買單嗎?


如前所述,《原神》在這條賽道上被視為“開山大師”。如果你想取代它,你需要從技術到情節(jié),向它展示壓力,這樣你就可以帶走玩家。很多人在《原神》里玩了好幾年,月卡大小。 左邊一個右邊 648 扔掉,即使內容上絕對沒有過去的樂趣,考慮到沉沒成本的問題,也不愿輕易更換它的家。


看看其他非二次元的開放世界游戲儲備。騰訊基于王者榮耀開發(fā)的《王者榮耀》 · 在世界上,網易有武俠題材的《燕云十六聲》;疊紙技術比較特殊,他們走改裝跑道,暖暖的 IP 第五部作品《無限暖暖》主要推廣改裝 開放世界。


除了王者榮耀 · 除了世界,其他兩款游戲都要決定今年夏天第一次測試,打開內部測試后口碑還不錯。如果非要說誰能代替《原神》,來自非二次元賽道的游戲可能會有更大的勝算。


近年來,二游狂轟濫炸,賽道擁擠,國內增量空間有限。相反,愛玩二游的人不會完全抗拒其他游戲,《燕云十六聲》和《無限溫暖》各有亮點。


前一種是名門望族,網易本來就長于 MMO 類,武俠游戲是他們的特色品類。去年《逆水寒手游》上線勢頭極猛,長期占據(jù)暢銷榜前三,給網易游戲帶來了可觀的流水,同時也狠狠打了那些攻擊“網易無法保住第二個位置”的人的臉。


今年 520 發(fā)布會上,《燕云十六聲》的反饋基本不錯。唯一的問題是,這種類型的“狼”動作游戲對手機操作要求太高。雖然必須在雙端上線,但會有時間使用。 PC 又有多少人推日常生活?


《無限溫暖》剛剛結束內部測試,外界對它非常樂觀,它的優(yōu)勢是目前這條賽道上沒有對手。雖然祖龍的穿衣游戲《以閃亮的名義》也提出了一款新的開放世界游戲,但屬于畫餅階段,實際測量沒有希望。


這一市場上某廠商一家獨大當然不好,但是中小廠商也千萬不要盲目相信輿論,真以為自己是“屠龍者”。大環(huán)境就是這樣,能夠結束巨頭的,大概率還是巨頭,作為一個中小型工廠,還是找準垂類跑道賺特定人群的錢,才是上策。


像《鳴潮》這樣的浪潮,既沒有給米哈帶來壓力,也沒有讓玩家興風作浪。恐怕只有越來越多的受益者會用棍子來愚弄事情。 CV 了。


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