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網(wǎng)易面對騰訊整活,搞了一款戰(zhàn)略FPS手游。

2024-06-10

自打騰訊的《 暗區(qū)突圍 》在手游 FPS 打開一條新的賽道,逐漸站穩(wěn)腳跟,有些一家獨大的意思。


但其實 2022 那一年,陰影剛出不久,老對手網(wǎng)易就已經(jīng)在那里了。 Steam 上一款同類型的《 螢火突擊 》。


現(xiàn)在,騰訊的陰影已經(jīng)吃到了移動硬核戰(zhàn)術(shù)競技的蛋糕,網(wǎng)易看著說不急,那一定是假的,畢竟手里一直拿著一個競品。


于是就在 6 月 6 號碼,螢火突擊的國服手游,終于珊珊來遲地首測。


比賽中,你很容易發(fā)現(xiàn)一些矛頭指向騰訊的“ 彩蛋 "。


每一次都要花那么多心思,有時你很難說,兩個人之間究竟有沒有某種感情。


但是無論是陰影還是螢火蟲,本質(zhì)上都是類似的?!?逃離塔科夫 》游戲。


它的玩法與市場上的大多數(shù)玩法不同。 FPS 這款游戲的主要形式是將玩家放入一張地圖,然后玩家的目標,不再是殺死多少人頭。


取而代之的是盡可能地收集地圖上的高價值物資,最后想辦法撤離。


玩家可以一槍不開,偷偷搜索,帶著巨額潛逃;你也可以純粹的打架,中途阻止對手,殺死對方強迫物資,然后去撤離點。


說白了,這也算是一身披著。 FPS 培養(yǎng)競技外衣的游戲。


因為玩家從地圖上撤離后帶出的物品,換成錢可以作用于游戲之外的游戲,比如升級基地中的倉庫和裝備,看著自己的凈資產(chǎn)越來越高,從而獲得成就感。


而且地圖上的材料隨機刷新,有一種叫做" 大金 "道具,閃著金光,價值遠高于其它小垃圾,一旦得到就意味著血賺。


可以在這個時候玩家的心理壓力也會增加,需要考慮的問題,就變成了如何安全地從滿是敵人的地圖中撤離,不被其他玩家搶走。


這款游戲早就在終端游戲中得到了驗證,可以讓玩家的心態(tài)就像坐跳樓機一樣,每一場比賽都充滿了絕境賭鬼般的刺激。


例如戰(zhàn)斗中 UI 大約等于沒有,沒有顯示彈匣容量,只能自己拿出彈匣看;


還要學會檢查不同的槍支,相應(yīng)的子彈類型;


身體不再簡單地分為頭部和身體,手、腳、腿等部位都會各自受傷,而且受傷后對行為的影響也不一樣等等。


盡管騰訊的陰影已經(jīng)做了很多簡化,但仍然有很大的上手成本。


暗區(qū)突圍


就正常使用而言,幾乎和我們平時接觸的手機游戲 FPS 無異。


更換訂單,切槍,地圖,標點,設(shè)備耐用,敵人方向提醒等全安排,甚至搜索都能一鍵快速開舔。


甚至,還加了一個輔助自動射擊,瞄準精度極高,可謂人手一把輪椅。


還有一些裝置可以預(yù)警危險。


想要搜索物品的時候,也不必到處查看攻略,直接在地圖上標注。


鑰匙在哪里,一目了然,相當于為玩家準備了所有的奶嘴。


而且螢火蟲最突出的特點,就是地圖上的“ 出金 "概率極高。


可以輕松地給出價值數(shù)十萬的物品,甚至地圖上設(shè)置的物品。 AI NPC 男性群體中,都有很大的機會隱藏一個大貨物。


與同類型玩幾局都碰不到的場景相比,就像開私服一樣。


再加上螢火蟲的手感也做了調(diào)整,相對于真實,更傾向于 COD 那種風格,TTK( 擊殺時間 )也很短。


所以,螢火蟲的差異化,在保留游戲框架的基礎(chǔ)上,突出一種清爽。


摸金的概率高,爽;戰(zhàn)斗簡單直接;爽,硬核設(shè)置降低,爽。


說白了,如果塔科夫在玩法上是這樣的話 DOTA,暗區(qū)突圍是 LOL,螢火蟲的目標是創(chuàng)造一個王者榮耀,希望每個人都能開始這種摸金撤離的戰(zhàn)術(shù)。 FPS。


很多玩家都被難度勸退了,螢火蟲顯然是針對這類玩家的。


但是現(xiàn)在看來,這條大眾化路線似乎并沒有取得很好的效果。


也許是投放不夠,宣傳購買量太少,明明剛開服,螢火蟲的人氣有點太冷清了。


除早在國際服和測試服上玩過的老玩家外,幾乎沒有看到任何新手。


有些社交媒體賬號的粉絲數(shù)量和播放量,也不多。


對于螢火蟲本身來說,最重要的是如何賺錢。


這個游戲是無腦的,那么誰來氪金呢?


大哥塔科夫是買斷制,這里的手游似乎只能靠官方的游戲資源、保險和皮膚銷售。


也許考慮到這一問題,螢火蟲在游戲中增加了一個寵物系統(tǒng)。


各式各樣的寵物既有戰(zhàn)略能力,最重要的是還可以作為背包和保險,這在游戲中是一個相當平衡的系統(tǒng)。


至少現(xiàn)在的情況,還處于可以直接氪金,也可以自己慢慢存錢買的階段。


但是問題是,在高出金率的螢火蟲中,寵物或皮膚也罷,開始一把刀,慢慢撿破爛熬出來其實并不難。


更有甚者,這樣的收集過程,正是很多玩家喜歡的。


除非以后真的搞了一只只能氪金的新寵物,還想當污染環(huán)境的新寵物出來,強迫氪金。


所以這款游戲雖然玩法完美,也不愁觀眾,就是只有沒有人能做出極好的收費方式。


現(xiàn)在就連塔科夫自己也在從事內(nèi)部購買,銷售皮膚。


除非像騰訊那樣,從事電子競技,也許還有一些出路。


但是電子競技化,無疑會讓游戲再次走向激勵對戰(zhàn),這顯然與觸金撤離游戲玩法背道而馳。


難免讓一個游戲,看上去比玩起來更有趣,很不一樣。


所以,很多人都把目光投向了網(wǎng)易自己的藏寶閣。


若螢火蟲可以上藏寶閣,就相當于打開了玩家之間的交易。


這樣,肯定會有很多人來游戲里搬磚,通過買賣道具、材料和方法來賺取額外的錢,網(wǎng)易也可以在藏寶閣里做一些抽獎。


但是現(xiàn)在看來,螢火突擊顯然還沒有想好這件事,據(jù)說很有可能只有皮膚噴涂可以交易。


即使是這樣,因為容易出金,所以有點通貨膨脹的螢火蟲,也很難說最后能不能吸引到搬磚佬。


相當占用倉庫格子的皮膚噴涂


幸運的是,上述問題并非我們玩家應(yīng)該考慮的問題。


單就游戲質(zhì)量而言,小發(fā)個人評價是:在移動端,還可以。


除提升、畫面水平、操作手感等具有大廠基本功保障的物品外,不得不說,螢火蟲的確對搓玻璃手殘黨非常友好。


對比陰影,更像是兩個完全不同的游戲。


在藝術(shù)風格上,戰(zhàn)區(qū)偏寫實,螢火蟲帶一些卡通。


假如兩個游戲玩得太多,其實一眼就知道是誰玩的。


在槍的手感上,后座力和槍口的抖動也明顯沒有強烈的陰影。


即使是裝彈速度,也要快很多。


所以,整體質(zhì)量就不用擔心了。


假如真的對這一類型感興趣,卻因為硬核難度而被勸退,佛性地嘗試也無妨。


而且小發(fā)挺喜歡的一點,就是網(wǎng)易雷火學會了塔科夫,做出了對局外玩家的個人基地,這還挺提升沉浸感的。


只是爽歸爽,簡化歸簡化,這些都是相對的。


各類槍械知識,配件組合,摸金路線,裝備選擇,仍需提前查看攻略。


初學者在開始之前,仍然沒有想象中那么容易。


說到底,你是來抓一個玩家問的,在一個 FPS 在游戲中,因為害怕死后被敵人撿起裝備,所以從來買不起高級的槍和甲,所以一直拿著刀在圖片里撿垃圾存錢。就算撿了一堆錢,還有什么好玩的?


聽完之后,也許他自己也有點迷茫。


據(jù)說一款長期運營游戲最好的狀態(tài),就是半死不活的時候。


現(xiàn)在剛剛公開測試的螢火蟲,似乎有些處于這種尷尬的境地。


等到哪里紅了,人山人海,不用想都知道外掛、平衡、物價都會讓人頭大。


所以,那就是這樣。


最好過一段時間再來看看這個游戲,到底能不能站起來。。


發(fā)文:赤膊朋克


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