缺席618,嗶哩嗶哩電商迷案。
來源/鋅財經
作者/路世明
打開最近的嗶哩嗶哩,你會發(fā)現(xiàn)618電商推廣的廣告“滿天飛”。開屏廣告、彈窗廣告、橫幅廣告、各種廣告的交錯明顯影響了用戶的體驗。
這種情況并不新鮮。在過去的兩年里,幾乎每次電子商務推廣節(jié)日,嗶哩嗶哩都會改變自己的“面孔”,努力向其他電子商務平臺大喊大叫,借此機會賺錢。
但無論你有多努力,嗶哩嗶哩似乎都很難發(fā)展和壯大“電子商務業(yè)務”,從而走出長期虧損的泥潭。但與此同時,電子商務是嗶哩嗶哩走出商業(yè)化困境的最大希望,也是絕對不能“放棄”的新增長曲線。
在嘗試了多年傳統(tǒng)電商模式的失敗后,“苦惱”的嗶哩嗶哩推出了所謂的“大開環(huán)”戰(zhàn)略,試圖通過“賣流量”賺快錢,省心錢。
嗶哩嗶哩的思想并非錯誤,但內容與商業(yè)的矛盾,這一本質問題并未得到解決。
如何根據(jù)自己的情況來平衡內容的質量和商業(yè)氛圍,讓用戶逐漸接受,然后大賺一筆?難度遠遠超出想象。
01
左抱右抱,甩賣流量
在2022年第三季度,嗶哩嗶哩宣布了一項名為“大開環(huán)”的電子商務戰(zhàn)略。
所謂“大開環(huán)”,其實就是向頭部電商平臺開放內容生態(tài)進行引流。簡單來說就是“賣流量”,其本質是廣告。
為了以更高的價格出售流量,嗶哩嗶哩從去年開始做了很多動作,比如積極擁抱各大電商平臺,引入淘寶、JD.COM、拼多多,再比如直播賣貨,再比如一些帶貨的基本功能。
當前,嗶哩嗶哩與三大電商平臺的合作情況各不相同。
首先是最早與嗶哩嗶哩合作的淘天。在過去的一年里,兩家公司的合作節(jié)奏變得更加緊密。比如去年雙十一期間,嗶哩嗶哩暫時將其手機APP底部的“會員購買”入口改名為“雙11”,增加了“天貓雙11”板塊。
圖片:B站x天貓2023雙11海報
其次,去年才達成合作的JD.COM,兩家公司宣布創(chuàng)建了“京火計劃”,即產品通過嗶哩嗶哩的種草視頻引流到JD.COM,在即時轉換的同時,依靠多維度后鏈接數(shù)據(jù)指標來衡量種草的價值。
最后是拼多多,作為嗶哩嗶哩的大金主,拼多多密集投放了大量UP主。最近有網友發(fā)現(xiàn),在嗶哩嗶哩移動首頁點擊帶有“創(chuàng)意推廣”標志的視頻卡后,他們不會播放視頻,而是會直接跳轉到拼多多APP。
除了與頭部電商平臺的合作,嗶哩嗶哩還將維品會、收獲、閑魚等渠道納入合作領域。對此,嗶哩嗶哩的規(guī)格是“大開環(huán),更開放”,但說白了,其實只是為了“一魚多吃”。
嗶哩嗶哩的“大開環(huán)”戰(zhàn)略,與其它內容平臺的電子商務業(yè)務套路完全不同。
大多數(shù)內容平臺都開展電子商務業(yè)務,路徑基本相似:第一步是給一些主要品牌打廣告,而不是在自己的平臺上做交易;第二步是推出購物窗口和帶貨鏈接,讓交易在平臺內部發(fā)生;第三步是建立供應鏈,完善自營產品和商業(yè)體系;第四部分是擴大第三步規(guī)模,完全形成交易閉環(huán)。
目前,抖音和快手已經完成了閉環(huán),小紅皮書正處于第三步的結束。對于B站來說,事實上,我一開始也嘗試過這條路,但一大早就起床了,但我趕上了一個晚會。
早在2017年,嗶哩嗶哩就邁出了探索電子商務的步伐,推出了“會員購買”,專門銷售二次元周邊商品。然而,與其他完善的電子商務平臺相比,“會員購買”遇到了許多瓶頸。歸根結底,根本原因是價格競爭力不足,商品種類少,不足以吸引更廣泛的消費群體,服務體驗差。
圖片:嗶哩嗶哩會員購買周邊界面
雖然對于這些問題,嗶哩嗶哩已經做了幾年的補充,但是結果仍然不盡如人意。
經過幾年的努力,嗶哩嗶哩終于放棄了閉環(huán)電商路徑,選擇了所謂的“大開環(huán)”之路。
02
現(xiàn)場銷售商品,水土不服
每個內容平臺都有自己不同的風格,這也決定了平方在開展電商業(yè)務時,不可能完全模仿其他已經取得成績的平臺。更正確的路線是根據(jù)自己的情況慢慢進行測試、調整和有序推進。
基于大開環(huán)的思路,嗶哩嗶哩要想做大電商業(yè)務,把“流量”賣得更貴,似乎面臨的困難并不比“閉環(huán)”路徑容易。其中,問題主要集中在客戶、內容、選擇、直播等方面。
與其他內容平臺有很大不同,嗶哩嗶哩的核心競爭優(yōu)勢在于其獨特的社區(qū)文化和用戶粘性。它由一群熱愛二次文化,追求個性化表達的年輕人組成。
年輕人對廣告的接受度相對較低。此外,嗶哩嗶哩的UP所有者與粉絲之間有著深厚的情感聯(lián)系。這種信任關系會讓粉絲很容易反感硬廣告,反感UP所有者,進一步增加嗶哩嗶哩實現(xiàn)廣告的難度。
而且在直播方面,其實B站做直播賣貨也取得了一些成績。
比如嗶哩嗶哩的UP主持人“鸚鵡梨”也創(chuàng)造了三場GMV直播超過1億元的成績,今年3月兩場GMV直播超過3100萬元...但這些案例只是“少數(shù)派”,嗶哩嗶哩腰尾直播主播的成績依然“凄涼”。
圖片:UP主鸚鵡梨
另外,作為進入直播較晚的平臺,嗶哩嗶哩還沒有探索出可復制的直播模式,這也意味著UP主直播帶貨的啟動門檻較高。
包括選擇方面,現(xiàn)在消費者通過不同渠道比價,“價格”成了人們更加關注的問題。
一旦付費粉絲發(fā)現(xiàn)在直播中購買沒有其他渠道優(yōu)惠,產品的可替代性很強,那么輿論很容易攻擊UP所有者的個人設計,在不知不覺中消耗粉絲對up所有者的信任,不利于直播的長期運營。
綜上所述,如果你想更好地實現(xiàn)商業(yè)化,嗶哩嗶哩必須發(fā)布廣告內容,增加電子商務直播的比例,那么內容質量會大幅下降,從而引起用戶的反感,甚至導致用戶流失。但如果過于保守,過于關注內容質量和用戶粘性,可能會錯過實現(xiàn)電子商務的機會。
以上就是電子商務在嗶哩嗶哩水土不服的原因,但如何真正“適應”電子商務,通過護理取得成績,無疑是長期虧損的嗶哩嗶哩的一個迫切問題。
03
什么時候可以解決商業(yè)困境?
根據(jù)嗶哩嗶哩今年第一季度的財務報告,實現(xiàn)了56.6億元的營收,同比增長12%。但第一季度凈虧損達到7.65億元,比去年同期的6.30億元增長了21.4%。
值得注意的是,這已是嗶哩嗶哩連續(xù)第六年虧損,累計虧損超過240億元。
在持續(xù)虧損的背景下,嗶哩嗶哩一直在努力尋找盈利的方法,但其商業(yè)化并沒有太大的提升。主要收入來源是增值服務和廣告業(yè)務,沒有太大的增長空間。
其中,增值服務是嗶哩嗶哩為客戶提供大會員、直播等視頻、音頻和漫畫內容帶來的收入。第一季度,由于直播和增值服務營業(yè)額的增加,增值服務營業(yè)額為25.29億元,同比增長17%。在社區(qū)活動和整體流量不斷增加的背景下,增值服務是嗶哩嗶哩目前收入的“大頭”,占收入的44.64%。
廣告業(yè)是嗶哩嗶哩第二大收入支柱,第一季度實現(xiàn)收入16.69億元,較2023年同期增長31%,主要是因為公司提供的廣告產品優(yōu)化和廣告效率提高。

游戲和電子商務的故事并沒有讓嗶哩嗶哩進入上升通道,而是不斷地“拖后腿”,這是嗶哩嗶哩關注的兩個新點。
在游戲方面,由于今年第一季度幾款老游戲的營業(yè)額下降,嗶哩嗶哩移動游戲的收入為9.83億元,同比下降13%。;與2023年同期相比,IP衍生品和其它(電子商務)的營業(yè)額為4.84億元,下降了5%。
在電子商務業(yè)務之前,游戲曾經是嗶哩嗶哩的核心業(yè)務,由陳睿親自管理。但自2022年第四季度以來,該行業(yè)企業(yè)收入同比增速持續(xù)下降,至今未能改善,業(yè)績連續(xù)六個季度同比下降。
市場普遍認為,過去嗶哩嗶哩的游戲業(yè)務主要是聯(lián)運發(fā)行,賺取的是宣傳和渠道的費用;近年來,宣傳渠道不景氣,嗶哩嗶哩聯(lián)運游戲的方式受到挑戰(zhàn)。
對于電子商務來說,雖然嗶哩嗶哩管理層近兩年一直強調其重要性,寄予希望,但無論是閉環(huán)還是開環(huán),電子商務都不會成為嗶哩嗶哩的“晚餐”。因為這個領域的格局早就確定了,很少有蛋糕加上激烈的競爭,根本喂不飽嗶哩嗶哩。
但隨著嗶哩嗶哩加大馬力,相信也能取得一點成績,但也僅限于“一點成績”。
本文僅代表作者觀點,版權歸原創(chuàng)者所有,如需轉載請在文中注明來源及作者名字。
免責聲明:本文系轉載編輯文章,僅作分享之用。如分享內容、圖片侵犯到您的版權或非授權發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com




