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賣出350萬份老頭環(huán)衍化成,被人們爆炸。

06-06 06:25

一開始老頭環(huán)讓步 FS 現(xiàn)在的《艾爾登法環(huán):夜君臨》是多么的驕傲? ( 下面簡稱《黑夜君臨》 ) 只是讓他們多頭痛。


自打黑暗之魂 3 之后,順風(fēng)順?biāo)?FS 社會,大概是第一次遇到這樣的場景,已經(jīng)算是翻大車了。


盡管這款游戲在一天內(nèi)就突破了。 200 一萬個銷量,可那天它的好評也只有可憐的一天。 66%,創(chuàng)下了 FS 社會差評記錄。你知道,即使是被無數(shù)人驅(qū)逐的《黑暗靈魂》 2 》,都有 87% 的好評。


因此 FS 社會到底做了什么邪惡的操作,游戲最大的問題是什么,玩家為什么會生氣?


還沒有下訂單的朋友不用擔(dān)心,下面我們一一回答這些疑問。


今年年初,《黑夜君臨》開啟了一次測試,那時游戲玩法已經(jīng)固定下來。


省流版:《黑夜君臨》= 超多老頭環(huán)的藝術(shù)素材 每個隨機(jī)生成地圖的肉鴿 大逃亡中的跑毒 高機(jī)動性,無墜落傷害,可蹬墻跳。 魂系游戲的難度超高 FS 社會特色搜查撤退 三人聯(lián)機(jī) PVE


這個故事發(fā)生在一個名叫寧姆韋德的島嶼上,官方聲明是老人環(huán)的平行時空。


一開始,玩家可以從六個不同技能和特點的角色中選擇一個進(jìn)行游戲,每個游戲在游戲中分為三天。


隨著夜晚越來越近,所謂的“夜雨”其實就是毒區(qū)的圈子會越來越小。最后,在一個小圈子里,強制玩家和那天晚上的玩家。 boss 交鋒。


若成功擊敗敵人,可進(jìn)入第二天,然后在第二天晚上擊敗敵人。 boss 之后,就可以在第三天和大。 boss 夜王對戰(zhàn)。


玩法不難理解,就是讓你在每天晚上到來之前,通過升級、找到好的裝備、升級裝備來提升自己的價值,只是為了打敗夜王。


為使您在這個世界上能夠順利探索,玩家的機(jī)動性也迎來了極大的提升。


雖然沒有托雷特,但角色的跑步速度可以稱得上是博爾特的附身。與此同時,角色們從狼那里學(xué)會了踢墻二段跳,90。 度的懸崖絕壁,只是左腳踩右腿。


當(dāng)你的游戲結(jié)束時,無論輸贏,你都會得到一個可以帶走的“遺物”。這些遺物可以在局外提升你的角色價值,有點類似于你在三角洲行動的搜索和撤退模式中帶出游戲的寶藏。


同時,為了避免玩家玩膩,攻略要點在游戲中的位置也會不斷變化。你應(yīng)該靈活地整理你的想法,就像玩肉鴿游戲一樣。


伴隨著你攻略的夜王越來越多,游戲的進(jìn)程也得到了推動,兩個顏值最高的新角色也得到了解鎖,魂玩家的妻子 2 。


假如單純從文字說明來看,《黑夜君臨》似乎還是挺有吸引力的,畢竟大家真的沒有嘗試過搜索和撤退。 & 吃雞 & 肉鴿味的靈魂。


再加上做這個游戲還是做這個游戲? FS 社會,魂系游戲的發(fā)源地,這可不能買爆?


但真正的老魂批眼睛已經(jīng)銳利起來,可以從一字一句地察覺到哪里都是坑。


第一個老頭環(huán)的材料重用問題,這也是大多數(shù)人在早期對《黑夜君臨》進(jìn)行差評的原因。


進(jìn)入游戲后,你可以看到從小怪物到建筑,從商人到小人物。 boss,除了極少數(shù) boss、在角色、地形之外,大部分都是直接原封不動地搬到老頭環(huán)里。


雖然這個地方已經(jīng)改變了名字, " 寧姆韋德 ",但是每一棵草和樹都在提醒你,你曾經(jīng)騎著托雷特測量過這里的每一寸土地,這就是交界處。


材料復(fù)用最大的問題,就是讓玩家無法體驗到新鮮感。而且新鮮感的喪失,對于魂游來說是最致命的一點。


為避免這一問題,《黑夜君臨》的招數(shù)就是給自己加入肉鴿元素,每場比賽的怪物據(jù)點位置都會打亂重組,增加不確定性。


也許這會讓你落地時碰到血瓶。 1 在教堂里,下一個教堂這一塊就成了怪物聚集的基地。


在你開始比賽的那一刻,比賽開始縮毒,持續(xù)時間大概是這樣。 15 分鐘。


15 一分鐘后,毒區(qū)將縮小到最后一個決賽圈,球隊需要在那天晚上打球。 boss,第二天再來一次,然后就可以挑戰(zhàn)大挑戰(zhàn)了。 boss 夜王。


即使你沒有玩過《黑夜君臨》,只要你感受過任何一款魂系游戲,也不難知道,15 分分鐘的發(fā)展時間,在魂游中什么都不是。


為了在毒區(qū)縮小前發(fā)育,你應(yīng)該盡最大努力殺死更多的怪物和區(qū)域 boss,因此,你被打死的風(fēng)險要大得多。


這個時候,一旦你在游戲中摔倒,隊友沒有及時救你,雖然你可以在周圍復(fù)活,但是水平會下降一個水平,除非你跑到摔倒的地方去撿靈魂和金錢。


需要注意的是,有些怪物會把你掉下來的靈魂撿起來。你必須把它干掉,才能把你失去的靈魂拿回來。所以這個時候,你要衡量是頭鐵必須殺死怪物,還是直接跑到其他地方發(fā)展。


換言之,游戲中的毒區(qū)催促你發(fā)育,但是怪物們拼命地阻止你發(fā)育,即使是路邊的一只狗,咬你兩口你也要暴斃。


所以,你不能簡單地運用玩魂游和肉鴿的經(jīng)驗來玩《黑夜君臨》。


它對你的管理能力要求更高。從游戲開始的那一刻起,你需要在最短的時間內(nèi)思考一個怪物是否能集中精力攻略,得到一個小的。 boss 落下的加持。


能打得過就趕緊打,打不贏就趕緊潤,總之要按左搖桿不要撒手。


在 3 在團(tuán)隊的前提下,這個決定的重要性又被放大了。一個人必須站出來,在混亂的地圖中快速規(guī)劃一條發(fā)展路線,并不斷標(biāo)記標(biāo)點符號,告訴隊友下一步該去哪里。


即使這樣做決定的人不太會玩,但是,三只菜雞肯定比一只獨狼強。


但說到這里,F(xiàn)S 社會游戲的網(wǎng)絡(luò)玩家,尤其是靈魂 3 喜歡在沙利萬后院用小鐮刀打架的靈魂。 5 先生們,估計有話要說。


說到底,沒有人比他們更清楚,F(xiàn)S 這個社會的祖?zhèn)饕?,制作出來的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)究竟是一只鳥。


也許很難相信這一點, 2025 2008年在線游戲,沒有自帶文字語音的交流系統(tǒng),你可以也只能依靠地圖中的標(biāo)點來表達(dá)自己的觀點和想法。


換句話說,組織野隊的玩家沒有辦法執(zhí)行詳細(xì)的策略。有時候,你只是徘徊了幾秒鐘,你不知道你的隊友在你周圍的哪個洞里打架。他們血條空空如也,趴在地上等死,但你還沒有找到該死的洞。


好吧,我們再一次假設(shè),你們有幾個好兄弟一起玩,并且通過語音組隊。


整個游戲的發(fā)展非常順利,打得很順利。 boss 以前的水平已經(jīng)相當(dāng)高了,裝備也得到了最牛逼的傳奇武器,血瓶的數(shù)量也讓你感到安全。


但是恕小發(fā)直言,游戲中的你再強也是假的,面對夜王 boss 還是刮痧。


而 boss 怎么樣?與你相比,它更像是那個打開了風(fēng)靈月影的人。機(jī)動性離譜,各種不明原因 AOE、一巴掌會使你失去大部分管血,甚至直接倒在地上。。


一切,都讓你跑毒、發(fā)育、搜索半個多小時變得像個笑話,小丑竟然是我自己。


當(dāng)你被 boss 按下之后,也許才會明白為什么游戲是? 3 人類團(tuán)隊,而非雙人團(tuán)隊。


因為一個人必須把所有的怪物都帶走,另一個隊友才敢過去救你。要不然強行救人,很有可能是一尸兩命。


對游戲中的單人游戲功能,小發(fā)建議,不要嘗試,不要嘗試,不要嘗試。


雖然游戲的數(shù)值會在單人的前提下進(jìn)行調(diào)整,而且在夜王 boss 在戰(zhàn)斗中有一種自動復(fù)活的效果,但是最重要的怪物機(jī)制,并沒有因為你自己的挑戰(zhàn)而減弱。


大多數(shù)情況下,你都會陷入被怪群毆的境地。


假使三人組隊讓你感到痛苦,那么單人游玩,你就會感到三倍的痛苦。


大概 FS 社會也覺得有點難,在比賽結(jié)束時給你一些提高角色值的東西。 " 遺物 "。


根據(jù)顏色和條目的不同,這些道具可以由各種職業(yè)攜帶,有點類似于血源詛咒中的血晶石,會在一定程度上祝福你下一局的戰(zhàn)斗能力。


但是小發(fā)必須提醒你,遺物的條目是完全隨機(jī)的。如果你真的能刷出一個與某個職業(yè)遺物完美契合的東西,概率可以算是感人了。


有一個詞條可以用,即使不浪費幾分鐘的電費;如果你能使用兩個條目,你應(yīng)該感到快樂。三個條目都可以用,所以今天大概是買彩票的好日子。


基于上述槽點,也不能忘記 FS 社會的祖?zhèn)鞣?wù)器比育碧的土豆服務(wù)器好得多。


在線的時候,有一定概率會掉線。雖然小發(fā)已經(jīng)做好了心理準(zhǔn)備,但是真的掉線了還是繃不住,重新連接了好幾次都失敗了。


想到我上次在游戲中掉線,似乎還是很多年前, DNF “網(wǎng)絡(luò)連接中斷”在里面。


你如果 PC 端掉線,那么打開加速器倒也不難,但是如果主機(jī)端掉線,那么折騰起來就麻煩了。


這就像一道老倫敦名菜仰望星空,沙丁魚,雞蛋,土豆單拿出來都可以做得很好,但是湊一塊就是一坨。


大概是因為宮崎英高還有其他工作,也許是去開發(fā)登錄 NS2 的《The Duskbloods》去了,石崎淳也是《夜君臨》的制作人,宮崎英高只參與了游戲的初步設(shè)計理念。在這波差評的轟炸下,小高暫時沒有從神壇上摔下來。


然而,石崎淳也不是一個純粹的路人。他來自黑魂。 1 一開始就參與了游戲制作,后來還參與了血源、靈魂、 3、老環(huán),主要負(fù)責(zé)副本和戰(zhàn)斗的設(shè)計,合適的 FS 社老人。


由于這個鍋,F(xiàn)S 社會真的甩不開。


但是要說這個游戲的價值就是給游戲行業(yè)增加電子垃圾,這是不可能的。《夜君臨》的實驗色彩更強,更像是 FS 社會是未來魂游發(fā)展的探察石。


老人戒指之后,魂游發(fā)展到了一個比較完善的階段,彈跳和騎行帶來的人物機(jī)動性、耐久性系統(tǒng)的刪除、玩家可以自由“調(diào)整游戲難度”的骨灰系統(tǒng)。。。基本上, FS 社會陷入了瓶頸期。


因此,此時,應(yīng)該有一部作品站出來,為企業(yè)未來的發(fā)展指明方向——就像 2019 一年一度的狼。


遺憾的是,狼成功了,《黑夜君臨》就不好說了。


現(xiàn)在距離游戲上市已經(jīng)好幾天了。隨著銷量的增長,《黑夜君臨》的好評也在慢慢上升,現(xiàn)在已經(jīng)到了。 75%,說明它并非完全爛到家。


不過,它身上的那些問題,讓很多觀望者都在考慮,這個游戲到底值不值得? 198 這個價位。


假如《黑夜君臨》是一款免費游戲,它的贊譽肯定會達(dá)到一個新的高度,但這也只是想象。


話又說回來,這款游戲值得買嗎?


如果滿足上述所有條件,那么你可以試著去玩,steam 最近兩個小時不滿意可以退款,應(yīng)該穩(wěn)定夠你玩一把。


如果自己不符合上面的某一條,那么我建議你權(quán)衡一下。


因為更值得你付出的,一定是吸取了《黑夜君臨》經(jīng)驗的下一個靈魂。


發(fā)文:張大東


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