老玩具市場快速增長:電子產(chǎn)業(yè)鏈專注于此類產(chǎn)品
根據(jù)電子愛好者的綜合報道,世界正在經(jīng)歷一次前所未有的社會轉(zhuǎn)型:從年輕社會向老齡社會的轉(zhuǎn)變。數(shù)據(jù)顯示,2024 年底,我國 60 人口突破年齡及以上 3 億人,達(dá)到 31031 萬人,占全國人口 22.0%;將來 10 年內(nèi),中國 60 老年及以上人口每年增加超過年齡的人口 1000 萬人。另外一些數(shù)據(jù)表明,預(yù)計(jì)到。 2035 年度銀發(fā)經(jīng)濟(jì)將占據(jù)我國 GDP 的 9%。
適老玩具在銀發(fā)經(jīng)濟(jì)中成為一種新的賽道。適老玩具市場隨著中國老齡人口的增長而迅速增長。淘寶平臺上 “適老玩具” 搜索量和成交量同比大幅增長,老年客戶成為重要消費(fèi)群體。通過市場調(diào)查,義烏商戶關(guān)衛(wèi)江發(fā)現(xiàn)老年顧客更喜歡健身玩具和益智玩具,并決定投資適老玩具市場。建立淘寶天貓玩具潮玩行業(yè)計(jì)劃 “適老玩具” 全新類別,并進(jìn)行獨(dú)立幫扶,精確操作。老年玩具市場的興起,不僅滿足了老年人的精神需求,而且促進(jìn)了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新和變革。
據(jù)有關(guān)分析報告顯示,銀發(fā)經(jīng)濟(jì)在不同年齡階段的主要需求不同,具體如下:
精力釋放期(50-65 歲):追求延緩衰老,重塑文化體驗(yàn)和社會價值。例如,京滬 “活力老人” 年均出游 3 第二,老年大學(xué)報名人數(shù)是招生名額。 4 倍數(shù),抖音銀發(fā)客戶日均使用時間 129 分鐘。
健康管理期(65-75 歲):注重慢性病防治、安全防范和精神陪伴。華為 “家庭健康管家” 整合 12 智能化產(chǎn)品數(shù)據(jù),阿里 "腦健康 AI " 阿爾茨海默病篩查的準(zhǔn)確性達(dá)到 92%。
深度養(yǎng)老期(75 歲 ):需要醫(yī)療護(hù)理,尊嚴(yán)維護(hù)和臨終關(guān)懷。智慧 “康復(fù)機(jī)械臂” 可替代 30% 人工護(hù)理,降低服務(wù)成本 40%。
所以,適老玩具的設(shè)計(jì)重點(diǎn)是老年人的身體機(jī)能、認(rèn)知需求和社會性。其中,益智健腦玩具通過鍛煉手眼協(xié)調(diào)、邏輯思維和記憶力,幫助減緩認(rèn)知衰退。代表性產(chǎn)品包括旋轉(zhuǎn)滾珠魔方、木質(zhì)數(shù)字迷宮和翻板;健身玩具設(shè)計(jì)低強(qiáng)度、高趣味性的運(yùn)動玩具,旨在降低老年人的肌肉力量和平衡能力。代表性產(chǎn)品包括手腕球、反彈健身球、站立式乒乓球訓(xùn)練器等。社交玩具通過多人合作或競爭促進(jìn)老年人社交,緩解孤獨(dú)。代表性商品包括智能棋盤、麻將魔方等。情感陪伴玩具主要為獨(dú)居或認(rèn)知障礙老年人提供情感安慰和日常陪伴價值。代表性產(chǎn)品包括貓陪伴機(jī)器人和智能語音助手。
當(dāng)前,適老玩具涉及電子產(chǎn)業(yè)鏈的機(jī)會主要集中在智能交互產(chǎn)品和技術(shù)輔助設(shè)備上,如智能棋盤、貓陪機(jī)器人、智能語音助手等。智能化棋盤組合 AI 棋牌、圍棋等技術(shù)設(shè)備,可以提供人機(jī)對戰(zhàn)或遠(yuǎn)程在線功能,部分產(chǎn)品還可以記錄棋局供復(fù)盤,滿足深度愛好者的需要。貓陪伴機(jī)器人是日本的 Trendmaster 公司最暢銷的產(chǎn)品,摸摸頭部、下頜等傳感器,會發(fā)出喵喵聲,模擬真正的寵物互動,4 節(jié)電池可以連續(xù)使用2個月,適合替代活體寵物。
這類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)帶來了廣泛的電子元件需求。例如,智能棋盤內(nèi)部的核心部件包括主控制 MCU、傳感器,無線通信模塊和電源管理模塊。一些棋盤選擇霍爾傳感器與主板芯片配合,將霍爾嵌入棋盤的每一個位置。 IC,準(zhǔn)確識別通過檢測棋子底部磁片的磁場變化;主板芯片負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)處理和通信,支持人機(jī)戰(zhàn)斗、遠(yuǎn)程在線和棋局記錄功能;無線通信模塊可以實(shí)現(xiàn) 2.4G/5G 雙頻 Wi-Fi 連接,滿足遠(yuǎn)程對戰(zhàn)的需要;一些高端品牌還集成了藍(lán)牙模塊,適配手機(jī) APP 控制。
有更多的機(jī)會陪伴機(jī)器人,包括傳感器陣列,Cpu、微處理器,電源管理系統(tǒng)等。就拿傳感器陣列的視覺模塊來說,有些機(jī)器人選擇雙眼攝像頭模塊,通過 USB 接口傳輸數(shù)據(jù)用于導(dǎo)航避障和面部識別;還有事件驅(qū)動的視覺傳感器(EVS)模擬人類視神經(jīng)工作原理的商品,只捕捉亮度變化區(qū)域,適用于動態(tài)環(huán)境下的快速響應(yīng)。
綜上所述,適老玩具的電子產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)會主要集中在三個領(lǐng)域:智能交互、健康監(jiān)測和情感陪伴,涉及ic設(shè)計(jì)、傳感器制造、AI 核心環(huán)節(jié),如算法、數(shù)據(jù)服務(wù)等。伴隨著政策支持和市場需求的增長,具有技術(shù)整合能力的企業(yè)將在銀發(fā)經(jīng)濟(jì)中占據(jù)先機(jī)。
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