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三重動力驅(qū)動,游戲行業(yè)前景佳!

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07-16 17:00

4月份以來,A股游戲板塊持續(xù)走強,截止2025年7月4日收盤,中證動漫游戲指數(shù)(以下簡稱“動漫游戲指數(shù)”)在收復4月初關(guān)稅摩擦缺口后一路上漲,按期間最低點計算,已累計上漲超30%。

 

(K線,動漫游戲指數(shù)4月1日-7月4日)

 

市場上目前同游戲相關(guān)的指數(shù)不算多,而動漫游戲指數(shù)可以說是其中純度最高的,指數(shù)中包含的游戲行業(yè)上市公司占比超過80%,指數(shù)的持續(xù)上漲也大概率意味著整個行業(yè)正在產(chǎn)生積極的變化。


政策東風起,頭部企業(yè)蓄勢待發(fā)


任何行業(yè)的發(fā)展離不開政策的支持,近兩年來,游戲行業(yè)可以說是春風不斷。

 

6月24日,國家新聞出版署公布了2025年6月份國產(chǎn)及進口網(wǎng)絡(luò)游戲的審批信息,當月共發(fā)放國產(chǎn)游戲版權(quán)號147款,進口游戲版號11個,共計158款游戲獲得版權(quán)號。

 

很多老鐵對這個數(shù)據(jù)沒概念,如果我們拉長時間軸會發(fā)現(xiàn),2018年以來,單月審批版號超過150個月份并不算多,而6月份的版權(quán)號數(shù)量已悄然攀升至2021、2022年的版權(quán)號暫停發(fā)放風波后的新高,破土重生之勢若隱若現(xiàn)!

 

 

今年上半年,累計共812新游戲獲批,其中國產(chǎn)游戲版號757個,進口游戲版號55個,獲批的國產(chǎn)游戲版號較2024年上半年的628個增長超20%,也明顯超過了2024年下半年的678個,支持國產(chǎn)游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的態(tài)勢也愈發(fā)明朗。

 

事實上,自2024年起尤其是步入2025年以來,整個游戲行業(yè)的政策風向就已經(jīng)從之前的嚴監(jiān)管向高質(zhì)量發(fā)展和嚴監(jiān)管并舉切換。

 

4月份,國家新聞出版署聯(lián)合十部門印發(fā)《網(wǎng)絡(luò)出版科技創(chuàng)新引領(lǐng)計劃》,支持游戲公司與圖形處理器等基礎(chǔ)產(chǎn)品企業(yè)聯(lián)合研發(fā)適配,游戲行業(yè)已成為支持國內(nèi)半導體產(chǎn)業(yè)打破封鎖的新質(zhì)生產(chǎn)力。

 

《網(wǎng)絡(luò)出版科技創(chuàng)新引領(lǐng)計劃》

 

5月份以來,廣東省、浙江省、深圳市、成都市、北京市先后發(fā)文支持游戲、電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

以北京為例,6月19日,北京市委宣傳部等12部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于促進北京市游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》,明確表示,優(yōu)化審核、引導精品創(chuàng)作、支持電競生態(tài)、推動科技融合等多項舉措促進游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

 

當嚴監(jiān)管和高質(zhì)量發(fā)展發(fā)生碰撞,游戲行業(yè)的供給側(cè)改革也就應運而生,頭部企業(yè)顯然有更多的機會脫穎而出,成為游戲行業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力的標桿。

 

誰是A股頭部游戲企業(yè)呢,動漫游戲指數(shù)的前10大重倉股或許是一個值得借鑒的參考。

 

數(shù)據(jù)顯示,截止7月4日收盤,動漫游戲指數(shù)前5大成分股累計權(quán)重為49.05%,前10大成分股累計權(quán)重為73.41%,除光線傳媒外,前10大成分股都是游戲公司。

 

(來源:wind數(shù)據(jù))

 

值得關(guān)注的是,6月獲批版號的重點產(chǎn)品包括愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)的《斗羅大陸:魂師大作戰(zhàn)》,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)的《無盡修仙》和三七互娛(002555.SZ)的《騎士與大龍》,它們都是動漫游戲指數(shù)前5大成分股,且自4月初觸底以來,表現(xiàn)亮眼。


 

截止7月4日,愷英網(wǎng)絡(luò)自4月初低點上漲了30.28%,巨人網(wǎng)絡(luò)上漲了106.46%,三七互娛上漲了40.53%,漲幅均領(lǐng)跑指數(shù)。


AI重塑,游戲行業(yè)有望迎來DS時代


三家公司中巨人網(wǎng)絡(luò)股價漲幅更優(yōu)異主要跟它業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的“AI+游戲”的核心玩法。

 

《太空殺》是巨人網(wǎng)絡(luò)推出的一款多人社交推理手游,2025年3月巨人網(wǎng)絡(luò)上線太空殺“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”版本,實現(xiàn)業(yè)內(nèi)首次將DeepSeek大模型能力應用到推理游戲品類。

 

6月27日,巨人網(wǎng)絡(luò)又上線 AI 原生玩法"殘局對決",聯(lián)合阿里通義千問、騰訊混元、字節(jié)豆包三大國產(chǎn)大模型,首創(chuàng)"多用戶與 AI 智能體混合對抗"機制。

 

從財務數(shù)據(jù)來看,巨人網(wǎng)絡(luò)自2019年以來以來營收就原地踏步,2025年一季度營收7.2億,同比增長3.9%,增速同樣難稱亮眼,而二級市場股價的持續(xù)拉升則表明至少AI重塑游戲產(chǎn)品,打造現(xiàn)象級爆款游戲的故事在當下是講得通的。


 

事實上,AI對游戲行業(yè)的賦能不止體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新和全新的用戶體現(xiàn)上,以三七互娛為例,在2024年年報中,風云君看到AI對公司戰(zhàn)略布局的全鏈路賦能。

 

在海量優(yōu)質(zhì)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,三七互娛推出自研游戲大模型“小七”,構(gòu)建了40余種AI能力,并將其打造成AI能力底座,為公司業(yè)務全面賦能。

 

基于“小七”大模型,三七互娛將“圖靈”等原有產(chǎn)品升級為AI智能體,覆蓋研發(fā)運營全流程,具備素材生成、精準廣告投放、卓越代碼/文本創(chuàng)作能力,顯著提升公司游戲研發(fā)運營效率。

 

(三七互娛2024年報)

 

在游戲生產(chǎn)環(huán)節(jié),2D美術(shù)AI生成超80%,3D輔助生成超30%,AI深度參與生成的游戲廣告素材投放視頻占比超70%,客服、翻譯、代碼生成、投放和數(shù)據(jù)分析等文本類、綜合應用環(huán)節(jié)都得到AI的高效支持。

 

在研發(fā)環(huán)節(jié),三七互娛通過AI算法實現(xiàn)高精度、高性能的動作捕捉,并升級加入臉部表情的捕捉功能,解決傳統(tǒng)動作捕捉專業(yè)設(shè)備價格昂貴、整體周期長等痛點,提升研發(fā)效率與質(zhì)量。

 

此外,三七互娛還在AI游戲立項輔助、AI 全要素生成游戲、AI游戲家園通用解決方案開發(fā)等領(lǐng)域持續(xù)探索,驅(qū)動游戲創(chuàng)新。

 

由此可見,AI對游戲行業(yè)的重塑是一個系統(tǒng)性變革,是從研發(fā)設(shè)計、游戲開發(fā)、玩法設(shè)計、用戶體驗、商業(yè)模式及產(chǎn)業(yè)生態(tài)的全面革新。在一輪又一輪的AI技術(shù)研發(fā)和AI技術(shù)創(chuàng)新推動下,游戲行業(yè)有望迎來它的DeepSeek時刻。

 

(2025年游戲行業(yè)報告

 

游戲出海,中國文化輸出新階段


AI之外,出海也是國內(nèi)游戲廠商重點布局的一個方向。

 

最近幾年,從TikTok到Temu,從馬面裙到Labubu,從《黑神話悟空》到《哪吒之魔童鬧海》,傳統(tǒng)的、現(xiàn)代的、古老的、創(chuàng)新的,中國文化、中國元素、中國創(chuàng)新正在以前所未有的方式席卷全世界。

 

尤其是3A大作黑神話悟空的橫空出世,引領(lǐng)國產(chǎn)游戲進入文化出海新階段。

 

2025年4月21日,國務院新聞辦公室發(fā)布會上,商務部副部長凌激表示,《加快推進服務業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》明確提出,要發(fā)展游戲出海業(yè)務,推動從IP打造到游戲制作、發(fā)行以及海外運營的全產(chǎn)業(yè)鏈布局。

 

這也標志著游戲出海正式躍升為國家戰(zhàn)略新支柱,其意義已遠超傳統(tǒng)文化輸出層面,而是錨定全球數(shù)字經(jīng)濟競爭制高點——游戲產(chǎn)業(yè)正被賦予重構(gòu)國際數(shù)字貿(mào)易規(guī)則、打造中國全球化數(shù)字服務樞紐的核心使命。

 

2024年,在全球游戲市場增速放緩的背景下,我國自主研發(fā)游戲海外市場銷售額185.57億美元,同比增長13.39%,再創(chuàng)新高,且連續(xù)五年超千億人民幣。

 

美、日、韓仍是我國游戲主要出口市場,分別占比31.06%、17.32%和8.89%,策略類、設(shè)計類和角色扮演類仍是主要出海游戲類型,這三種產(chǎn)品類型已連續(xù)第五年位居前三,2014年占比分別為41.38%、10.40%和10.37%。

 

招商銀行研究院最近的一份研報顯示,我國游戲出海已經(jīng)形成了較為明顯“3+N”區(qū)域特征,即傳統(tǒng)三大重點出海區(qū)域(美、日、韓)與其他正在崛起的海外市場(德、英、法、加拿大澳大利亞、沙特阿拉伯和印尼)并存的出海格局。

 

騰訊、網(wǎng)易、米哈游、莉莉絲游戲、三七互娛是國內(nèi)游戲出海頭部企業(yè),它們具有較強的資金實力和技術(shù)研發(fā)能力,也有在海外市場開疆拓土的強烈意愿。

 

還是以三七互娛為例,2024年年報顯示,其重點儲備的10款自研游戲基本都以全球市場為目標,彰顯出堅定地全球化戰(zhàn)略布局。

 

(三七互娛2024年年報)

 

公開信息顯示,三七互娛的《斗羅大陸:獵魂世界》即將于7月11號上線,其預約量在過去半年呈指數(shù)級別增長,并在近期突破1000萬,遠超同類MMORPG的常規(guī)熱度,也是2025年暑期最受期待的新游之一。


參考同類頭部游戲,千萬預約通常對應公測首日百萬級新增用戶。例如,同為斗羅IP的《斗羅大陸-斗神再臨》曾創(chuàng)下“上線首日流水破1000萬”紀錄,而《斗羅大陸:獵魂世界》作為“斗羅大陸”IP首款3D寫實大世界MMORPG,有可能進一步躍升。

 

綜上,在政策、AI、文化出海的三重節(jié)奏共振下,國產(chǎn)游戲行業(yè)有望迎來自己的DeepSeek時刻。

 

2025年5月,我國游戲市場規(guī)模280.51億,同比增長9.86%,環(huán)比增長2.56%。2025年5月,我國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入15.77億美元,同比增長6.93%,環(huán)比增長1.50%,行業(yè)數(shù)據(jù)也支持游戲行業(yè)持續(xù)向好的推斷。

 

值此關(guān)鍵節(jié)點,風云君整理了動漫游戲指數(shù)除光線傳媒之外前10重倉股截止7月4日的股息率數(shù)據(jù)供大家參考。畢竟,共振的強度和化學反應程度決定了行業(yè)的上限,而股息率則確保了下限。

 

 

 

 

 

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