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拯救視效大片:讓敘事成為奇觀的動力引擎

3分鐘前

近年來,眾多重磅視聽大片在市場上表現(xiàn)不佳。像漫威的《毒液:最后一舞》《驚奇隊(duì)長2》《美國隊(duì)長4》,經(jīng)典動作系列新作《碟中諜8:致命清算》等影片,票房成績大多未達(dá)預(yù)期,部分甚至遠(yuǎn)不如系列前作。這引發(fā)了業(yè)內(nèi)對類型疲勞、視覺奇觀失效等問題的反思。曾經(jīng)作為商業(yè)大片標(biāo)配的高成本制作和炫目場面,似乎漸漸失去了對觀眾的吸引力,視覺奇觀的審美效力被削弱,還導(dǎo)致觀眾出現(xiàn)普遍的感官疲勞。

《碟中諜8:致命清算》劇照

這種情況讓我們重新思考幾個關(guān)鍵問題:為何當(dāng)代很多視效大片越來越注重奇觀而忽視敘事?脫離敘事結(jié)構(gòu)的視覺奇觀是否還有吸引力?什么才是“好的”視覺奇觀,什么只是空洞的技術(shù)炫技?要解答這些問題,需回到電影美學(xué)的深層結(jié)構(gòu),重新審視視覺奇觀與敘事之間長期存在的緊張關(guān)系。

敘事與奇觀,真的對立嗎?

縱觀電影史,敘事電影雖長期是正統(tǒng)范式占據(jù)主流,但實(shí)際上,敘事與奇觀一直處于權(quán)力爭奪中,時(shí)而相輔相成,時(shí)而相互牽制。從湯姆·岡寧提出的“吸引力電影”概念來看,早期電影不以講故事為核心,更傾向用運(yùn)動、機(jī)械和視覺沖擊吸引觀眾。

20世紀(jì)10年代至60年代,經(jīng)典敘事范式確立主導(dǎo)地位,強(qiáng)調(diào)線性結(jié)構(gòu)、因果關(guān)系、人物動機(jī)和情節(jié)推進(jìn)。但70年代,隨著特效技術(shù)發(fā)展,《大白鯊》《星球大戰(zhàn)》等作品引發(fā)了奇觀主導(dǎo)的工業(yè)變革。當(dāng)時(shí)就有學(xué)者批評,高預(yù)算影片過度依賴暴力、爆炸和視覺沖擊,削弱了情節(jié)復(fù)雜性,導(dǎo)致敘事功能退化,視覺奇觀從敘事的輔助工具變成吸引觀眾的主導(dǎo)機(jī)制。

90年代,“心智游戲電影”如《羅拉快跑》《記憶碎片》等,以非線性、非因果的復(fù)雜敘事方式,回應(yīng)主流大片敘事的單一和乏味,試圖喚起觀眾對故事結(jié)構(gòu)、角色內(nèi)在動因和心理深度的興趣。

進(jìn)入新世紀(jì),漫威宇宙崛起后,視效敘事迎來奇觀主導(dǎo)的高峰期。早期漫威作品如《鋼鐵俠》《復(fù)仇者聯(lián)盟》曾成功整合動作場面、角色成長和宇宙設(shè)定。但隨著系列擴(kuò)張和作品數(shù)量增加,創(chuàng)意重復(fù)、敘事結(jié)構(gòu)公式化問題凸顯。近年來漫威影片在奇觀場面上依賴模板化剪輯和視覺堆疊,缺乏令人信服的情節(jié)動因和人物弧光,觀眾對其“炫技空洞”“缺乏情感張力”的批評增多,強(qiáng)化了“視覺奇觀會替代甚至削弱敘事”的刻板印象。

這種思維背后是二元對立邏輯,將敘事與奇觀視為相互消解的力量,認(rèn)為強(qiáng)化視覺表現(xiàn)必然犧牲敘事復(fù)雜性,反之亦然。這在理論上構(gòu)建了“敘事/圖像”“文本/技術(shù)”的二元范式,在實(shí)踐中讓創(chuàng)作者無法融合形式與內(nèi)容,使電影在藝術(shù)完整性上出現(xiàn)撕裂。

奇觀與敘事可以互相激活

這種撕裂在當(dāng)下很多商業(yè)大片中表現(xiàn)明顯。一些作品,尤其是近年部分漫威電影,幾乎全靠連場打斗、爆破、追逐、轉(zhuǎn)場等特效場景吸引觀眾,敘事被簡化為貫穿奇觀段落的功能性結(jié)構(gòu),缺乏真實(shí)的故事張力和人物層次。

比如《驚奇隊(duì)長2》,快速堆疊的戰(zhàn)斗場面雖在視覺風(fēng)格上力求創(chuàng)新,但故事缺乏動機(jī)支撐和人物成長弧線,動作成了孤立空洞的展示。《碟中諜8:致命清算》也被批評“劇作薄弱、敘事斷裂”,成了“炫技的中場表演”而非完整敘事。在這種情況下,奇觀成了懸浮于敘事之上的“展品”,難以引發(fā)觀眾情感共鳴,過度的視覺消費(fèi)還削弱了奇觀的沖擊力,讓觀眾陷入“審美過載”和“奇觀疲勞”。

電影中敘事與奇觀的對立,類似文學(xué)作品中“敘述”與“描寫”的區(qū)分。在敘事學(xué)框架里,“敘述”推動事件發(fā)展、建立因果鏈條和時(shí)間線索;“描寫”暫停時(shí)間流動,聚焦場景、人物或氛圍呈現(xiàn),具有視覺性和瞬間性。這反映出敘事的線性推進(jìn)與奇觀的瞬間呈現(xiàn)之間的形式?jīng)_突,即敘事強(qiáng)調(diào)時(shí)間延續(xù)和因果性,奇觀偏向空間化、直觀性和非線性體驗(yàn),這也解釋了為何很多當(dāng)代電影中敘事與奇觀難以融合,總是相互削弱。

然而在文學(xué)傳統(tǒng)中,敘述與描寫并非相互排斥,它們分別是故事的“骨骼”與“血肉”,相互協(xié)作、不可分離。同理,電影中的敘事與奇觀并非天然矛盾。真正動人的奇觀,往往在敘事結(jié)構(gòu)中被賦予情感張力、角色動因或戲劇意義,成為有內(nèi)在邏輯的“敘事性奇觀”。

事實(shí)上,電影美學(xué)的發(fā)展是在敘事與奇觀的交替和重組中獲得活力的。古典敘事范式程式化時(shí),奇觀電影帶來新的感官刺激;奇觀電影形式重復(fù)時(shí),心智游戲電影恢復(fù)故事張力;漫威早期影片則在兩者間尋找融合路徑。不同階段的電影類型更替和模式革新,證明了敘事與奇觀并非對立,而是可以相互激活。

“敘事性奇觀”的四種打開方式

真正有效的奇觀往往是“敘事性奇觀”。從《星球大戰(zhàn)》《銀翼殺手》到《侏羅紀(jì)公園》《泰坦尼克號》,再到《哈利·波特》《阿凡達(dá)》系列,這些作品的成功不僅在于技術(shù)特效革新,更在于將奇觀納入敘事軌道,服務(wù)于角色命運(yùn)、情節(jié)高潮和情感釋放。

反觀近年很多票房失利的大片,常誤以為視覺奇觀本身就有觀賞價(jià)值,無需敘事支撐。但在奇觀泛濫、模式同質(zhì)的背景下,觀眾對單純依賴動作、爆破、CG特效的感官刺激已失去新鮮感,甚至產(chǎn)生逆反心理。奇觀脫離敘事,就會變成空洞乏味的裝飾。所以,回到敘事是重建奇觀效力的必由之路。

第一種方式是在敘事推進(jìn)中設(shè)置奇觀節(jié)點(diǎn),讓其承載情緒爆發(fā)或命運(yùn)轉(zhuǎn)折的功能。例如《E.T.外星人》中孩子騎著自行車飛躍天空的場景,并非復(fù)雜視效操作,但因前期敘事鋪墊積累的緊張和情感,這一奇觀瞬間極具震撼力??梢姡灰曈X場景在不同敘事結(jié)構(gòu)中的情感效果不同。

第二種方式是在奇觀場景中引入懸念機(jī)制,增強(qiáng)戲劇性和觀看張力。像斯皮爾伯格在《大白鯊》《侏羅紀(jì)公園》《奪寶奇兵》等影片中的場面調(diào)度技巧,在視覺奇觀中植入懸念節(jié)奏,讓觀眾在視覺震撼的同時(shí),被情節(jié)的不確定性吸引,使奇觀獲得延展的時(shí)間性和心理效應(yīng)。

第三種方式是通過獨(dú)特的敘事構(gòu)想,構(gòu)建“類型上的奇觀”。以《瞬息全宇宙》為例,影片不僅在視覺上呈現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)的多元宇宙,更通過母女關(guān)系這一核心情感線索,將混亂的宇宙轉(zhuǎn)場與人物心理裂變巧妙結(jié)合。《芭比》中的芭比樂園,也是基于對文化符號和性別政治的深度書寫,讓粉色幻想空間有了現(xiàn)實(shí)反思力。

第四種方式是在奇觀內(nèi)部嵌入敘事結(jié)構(gòu),使視覺奇觀成為戲劇事件。近期熱映的賽車題材影片《F1:狂飆飛車》就是典型例子。乍看該片延續(xù)賽車片經(jīng)典模型,人物和劇情設(shè)定中規(guī)中矩甚至略顯套路。但它的創(chuàng)新在于,在視覺奇觀內(nèi)部結(jié)構(gòu)中植入了心智文本支撐的強(qiáng)敘事性,以“微型劇場化”策略重塑了奇觀的敘事功能。

影片沒有把賽車場面當(dāng)作劇情插曲或展示高潮,而是對每場比賽進(jìn)行細(xì)致敘事建構(gòu)。每場賽事都是一個有完整戲劇節(jié)奏的敘事單元,有清晰的起承轉(zhuǎn)合結(jié)構(gòu),從出發(fā)前的心理預(yù)設(shè)、比賽中的策略選擇、遭遇技術(shù)或情境障礙,到最終反轉(zhuǎn)、逆轉(zhuǎn)或失敗。這種處理方式讓每場賽車場面如同三幕劇或四幕劇,內(nèi)在張力遠(yuǎn)超普通賽車片的速度沖擊和視覺刺激。

更重要的是,這種敘事性內(nèi)嵌于視覺動作本身。觀眾在高速飛馳中,體驗(yàn)的不僅是“炫技”奇觀,更是一場包含心理博弈、技術(shù)判斷和意志比拼的“行動劇”。也就是說,視覺奇觀不再是“講完故事后的呈現(xiàn)”,而是本身就在“講述故事”。

這種處理方式增強(qiáng)了比賽的觀賞強(qiáng)度,賦予奇觀持續(xù)的戲劇生命力,突破了傳統(tǒng)奇觀觀念,從“敘事+奇觀”的附加式結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)向“奇觀即敘事”的內(nèi)聚式結(jié)構(gòu)。視覺奇觀成為富有戲劇能量和結(jié)構(gòu)完整性的事件本體,這是新的視覺建構(gòu)方式和敘事策略,代表了當(dāng)代商業(yè)電影中“敘事性奇觀”的重要探索方向。

失敗的奇觀電影,往往是創(chuàng)作者高估了奇觀的表層沖擊力,低估了其構(gòu)建難度,忽視了情感結(jié)構(gòu)和敘事節(jié)奏對奇觀效果的決定作用。真正有效的視覺奇觀,要建立在敘事策略、節(jié)奏控制和情感邏輯基礎(chǔ)上。

因此,開拓當(dāng)代商業(yè)電影新路,關(guān)鍵不是在敘事與奇觀中選其一,而是打破它們的結(jié)構(gòu)對立,探索更深層次的融合邏輯。奇觀可以觸發(fā)敘事,敘事能成為奇觀的動力引擎?!赌倪钢[海》就通過宏大視覺場面與情感敘事的深度融合,實(shí)現(xiàn)了奇觀的敘事化轉(zhuǎn)化。只有在情節(jié)與視覺、心理與感官、結(jié)構(gòu)與沖擊之間高度協(xié)同,電影才能實(shí)現(xiàn)美學(xué)創(chuàng)新,重新贏得觀眾的情感共鳴和觀看信任。

(劉起 作者為中國文聯(lián)電影藝術(shù)中心副研究員)

【責(zé)任編輯:唐巍】

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