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熬到凌晨4點(diǎn),游科放大招:《黑神話:鐘馗》全球首曝

08-21 06:39

講真,若不是沖著《黑神話:悟空》,很多人不會(huì)熬到這個(gè)時(shí)間,守在屏幕前等一款已發(fā)售一年的單機(jī)游戲發(fā)新預(yù)告。


但估計(jì)不少人和我一樣,沒(méi)料到游科這次搞出這么大動(dòng)靜。在科隆游戲展的開(kāi)幕之夜(Opening Night Live,簡(jiǎn)稱ONL)上,發(fā)布的不是《黑神話:悟空》的DLC或資料片預(yù)告,而是新作《黑神話:鐘馗》的預(yù)告。


5年前《黑神話:悟空》首個(gè)預(yù)告片開(kāi)場(chǎng)是“老猴子”,這次《黑神話:鐘馗》開(kāi)場(chǎng)換成了兩個(gè)“小人”,一個(gè)帶葫蘆,另一個(gè)帶寶瓶,帶寶瓶的還用白色布帶綁住了雙眼。



接著,兩個(gè)頭上有角、合力扛著一把大劍的“大鬼”登場(chǎng),鏡頭往后移,出現(xiàn)一頭毛發(fā)斑斕的老虎,再上移,虎背上端坐著手執(zhí)鐵板條的鐘馗。最后,預(yù)告畫面在赤紅的「鐘馗」二字出現(xiàn)時(shí)停止。





預(yù)告片發(fā)布的同時(shí),游戲官網(wǎng)正式上線,但目前披露信息不多。除預(yù)告和概念圖外,游科通過(guò)官網(wǎng)回答了大家關(guān)心的幾個(gè)問(wèn)題,比如為什么不先做悟空的續(xù)作。


從游科的答案中可提煉出幾個(gè)關(guān)鍵詞:差異化、挑戰(zhàn)性、新鮮玩意。


更具體的原因,從制作人馮驥和主美楊奇在個(gè)人微博發(fā)表的感悟中能看出一些端倪。馮驥的心態(tài)和當(dāng)年選擇踏上“去靈山之路”時(shí)一樣:



新的英雄、玩法、視覺(jué)、技術(shù)和故事。


放開(kāi)手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開(kāi)始。


同時(shí),楊奇的想法和他一致:



(一幫老伙計(jì)做了十多年西游題材,或許是時(shí)候換換腦子)


某種意義上,兩人都不想因《黑神話:悟空》的成功,讓自己和團(tuán)隊(duì)陷入“思維定式”甚至“思維陷阱”。所以在大家都認(rèn)為應(yīng)先做續(xù)作時(shí),他們選擇挑戰(zhàn)新的鐘馗,目的是找回做《黑神話:悟空》時(shí)“從零開(kāi)始”的無(wú)畏狀態(tài),累積經(jīng)驗(yàn),讓現(xiàn)在不夠完善的悟空和未來(lái)的《黑神話》系列更完整、完美。


另外,關(guān)于鐘馗的商業(yè)模式、玩法以及與悟空的差別等,游科在QA中給出了初步解答。后續(xù)無(wú)論是「悟空」還是「鐘馗」,各大社媒平臺(tái)的信息發(fā)布都將歸入同一個(gè)官號(hào)《黑神話》,不再另開(kāi)新賬號(hào)。



自2020年《黑神話》發(fā)布首個(gè)預(yù)告片起,每年的「8月20日」就成了游科與玩家的“一期一會(huì)”,今年的820也延續(xù)了這一傳統(tǒng)。


今年是《黑神話》連續(xù)三年參加科隆展,他們首次登上科隆游戲展就拿下「最佳視覺(jué)效果」獎(jiǎng),讓海外玩家感受了一波來(lái)自東方古國(guó)的“文化沖擊”。今年鐘馗作為科隆展ONL最后登場(chǎng)的重磅預(yù)告,估計(jì)又會(huì)成為全球玩家的話題。


當(dāng)然,就目前公布的內(nèi)容來(lái)看,對(duì)《黑神話:鐘馗》以及游科接下來(lái)動(dòng)作的揣測(cè)都有點(diǎn)“證據(jù)不足”,但正如馮驥在微博中說(shuō)的:「有未知,才有驚喜;有挑戰(zhàn),才有樂(lè)趣」。


附上官方的QA完整版:


Q:為什么選擇現(xiàn)在公開(kāi)《黑神話:鐘馗》?


A:因?yàn)槊磕?月20日,游戲科學(xué)都要給大家匯報(bào)工作進(jìn)度。考慮到剛建好文件夾不久,實(shí)機(jī)還沒(méi)影子。為保持正常開(kāi)發(fā)節(jié)奏,選擇先做一段CG短片,告知大家新項(xiàng)目已進(jìn)入開(kāi)發(fā)狀態(tài)。


Q:為什么先做鐘馗?不是《黑神話:悟空》的續(xù)作?


A:在大家的支持下,黑神話第一部作品已順利推出。天命人的故事結(jié)束后,我們想嘗試有差異的游戲體驗(yàn),挑戰(zhàn)更有難度的游戲特性,在世界觀和敘事上搞點(diǎn)新東西。鐘馗是綜合考慮后的自然選擇。在新游戲里,我們有信心做出改變和新意,也會(huì)反思過(guò)去的不足。對(duì)喜歡《黑神話:悟空》的朋友,我們想說(shuō):西游,不會(huì)結(jié)束。


Q:作為黑神話系列的第二作,《黑神話:鐘馗》與《黑神話:悟空》會(huì)有哪些異同?


A:首先,《黑神話:鐘馗》仍取材于中國(guó)古代神話與民俗傳說(shuō)。其次,它是標(biāo)準(zhǔn)的單機(jī)·動(dòng)作·角色扮演游戲,商業(yè)模式和前作一樣。最后,這次應(yīng)該不會(huì)再扮演猴子。兩款產(chǎn)品的具體差別,我們還在摸索。請(qǐng)大家等我們把品質(zhì)做好后再體驗(yàn)。


Q:《黑神話:鐘馗》大概什么時(shí)候發(fā)售?


A:現(xiàn)在我們也不確定。請(qǐng)大家關(guān)注官網(wǎng)(gamesci.cn/zhongkui)以及B站、抖音、微博、小紅書等社媒的官號(hào)。特別提醒:從即日起,《黑神話:悟空》在各大社媒平臺(tái)的官號(hào),都已從【黑神話:悟空】改名為【黑神話】。未來(lái)黑神話系列所有游戲的官方信息,都會(huì)通過(guò)同名賬號(hào)【黑神話】統(tǒng)一發(fā)布,關(guān)注一次就行。


Q:《黑神話:鐘馗》將登陸哪些平臺(tái)?


A:PC+主流主機(jī)平臺(tái),正式信息以發(fā)售前通知為準(zhǔn)。


Q:能再多透露點(diǎn)《黑神話:鐘馗》的劇情和玩法嗎?


A:難說(shuō),提綱都還沒(méi)寫完!開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的同事們熱情高漲,既想講好新故事,做出新樂(lè)趣,又想讓喜歡黑猴的玩家有熟悉感和驚喜感(勉強(qiáng)嘻嘻.gif)


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