養(yǎng)OC:Z世代新玩法,二次元自創(chuàng)角色熱潮來襲
“我養(yǎng)了個(gè)OC?!?/p>
OC是Original Character原創(chuàng)角色的簡稱,這個(gè)概念早就有了。隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,OC形成了圈層文化,有了各種規(guī)則和圈內(nèi)術(shù)語。養(yǎng)OC就是創(chuàng)造并培育一個(gè)屬于自己的原創(chuàng)角色。
在小紅書、微博等社交平臺上,很多人熱衷于分享養(yǎng)OC的經(jīng)歷,養(yǎng)OC正成為年輕人群體中的時(shí)尚玩法。
在年輕人的娛樂生活里,追劇和追星很常見,他們通過熒幕角色和舞臺偶像獲得情感共鳴、幻想與慰藉。養(yǎng)OC可以看作是這種行為在二次元世界的延伸,不同的是,這次角色完全屬于自己,情感寄托更純粹、自由。
可以說,OC是二次元年輕人心中的小宇宙,它既繼承了追劇追星的情感價(jià)值,又開辟了創(chuàng)作自由的新領(lǐng)域。同時(shí),圍繞OC文化,還衍生出包含創(chuàng)作設(shè)定、視覺呈現(xiàn)、內(nèi)容拓展等的產(chǎn)業(yè)鏈,為創(chuàng)作者提供了變現(xiàn)渠道。
怎么養(yǎng)OC?
OC圈有各種教程,有給新手的基礎(chǔ)版,也有復(fù)雜細(xì)致的升級版,能滿足創(chuàng)作者不同需求。
一個(gè)OC的誕生,通常從名字和設(shè)定開始。創(chuàng)作者要為OC構(gòu)想種族、外貌、性格、口頭禪、生日等細(xì)節(jié),構(gòu)建世界觀與故事,編寫其人生背景、成長經(jīng)歷和目標(biāo),定義喜好、技能、人際關(guān)系和內(nèi)心沖突等,讓角色立體起來。

基礎(chǔ)設(shè)定完成后,創(chuàng)作者會通過繪畫、寫作、手書等方式豐富OC,讓它在更多媒介形式中活躍。創(chuàng)作者可以自己動手,也可以付費(fèi)請畫手或?qū)懯謳兔Α?/p>
同時(shí),養(yǎng)OC是個(gè)持續(xù)發(fā)展與互動的過程,需要定期為OC創(chuàng)作新內(nèi)容,比如更新圖像或故事,防止角色停滯。有些創(chuàng)作者喜歡獨(dú)自養(yǎng)OC,也有人積極參與OC社區(qū)分享,讓自己的OC與他人角色互動、組CP、結(jié)盟、聯(lián)動劇情。還有人會把OC融入線下生活,比如COS自己的OC去漫展,制作OC主題周邊等。

這種長期的創(chuàng)作投入,讓OC就像創(chuàng)作者的孩子,很多創(chuàng)作者喜歡稱自己為OC媽,把養(yǎng)OC叫做養(yǎng)崽,對OC投入了深厚感情。
另外,OC圈有一些禁忌,比如使用AI生成圖,在OC圈很多人把AI圖視為尸塊,小紅書的OC成長計(jì)劃評論區(qū)就有很多人抵制AI;私自存圖、點(diǎn)收藏也是不成文的禁忌,尤其是無作品無簡介的人收藏,會讓一些OC人擔(dān)心OC被盜。
養(yǎng)OC,花錢也賺錢
養(yǎng)OC不僅要投入情感,還需要花錢。小紅書上“想知道大家養(yǎng)OC都花了多少錢”的帖子評論區(qū)里,有人花幾十幾百,也有人花幾千幾萬,和追星一樣,這是一項(xiàng)消費(fèi)彈性很大的活動,也衍生出了不同的變現(xiàn)途徑。
有些變現(xiàn)方式走薄利多銷路線,比如輔助完善角色設(shè)定、世界觀等的問卷,和十幾年前QQ空間的“CP相性100問”類似,結(jié)合OC創(chuàng)作成了新的變現(xiàn)方式。

比如小紅書上率先發(fā)布“為你的角色提出五十個(gè)問題”的博主,問卷定價(jià)5.2元,已售出超1萬份。之后又有“100問”“500問”等升級版問卷,售價(jià)通常在10元以內(nèi),售出數(shù)量幾百到幾千不等。
寫手、畫手等創(chuàng)作者通過接受單主委托變現(xiàn)。米畫師、畫加、臨界等是常用約稿平臺,也有不少寫手畫手運(yùn)營自己的社交賬號吸引單主。新入圈的寫手畫手價(jià)格較低,一篇文或畫稿單價(jià)不超三位數(shù),知名創(chuàng)作者的身價(jià)則可達(dá)數(shù)萬一張。
OC定制小游戲等開發(fā)模式成了變現(xiàn)新方向,價(jià)格幾百到上千,能實(shí)現(xiàn)簡單對話、互動和換裝。像素風(fēng)小游戲成本低、制作簡單,一些OC小游戲制作教程也能售賣。此外,棉花娃娃、BJD娃娃、手偶等OC實(shí)體周邊定制也是變現(xiàn)渠道,價(jià)格根據(jù)大小和復(fù)雜程度,通常在幾十到幾百元。

另一方面,OC圈大多是年輕人,還有大量中小學(xué)生,低齡化導(dǎo)致約稿后無力支付費(fèi)用、與創(chuàng)作者發(fā)生糾紛等問題。比如13歲少女花70萬天價(jià)約畫稿養(yǎng)OC、中小學(xué)生刷爆父母銀行卡約稿等新聞,讓很多人呼吁加強(qiáng)對這個(gè)圈子付費(fèi)模式的監(jiān)管。
二次元文化的情感消費(fèi)
一些精心設(shè)計(jì)的OC可能發(fā)展成受歡迎的文娛產(chǎn)品,像中式怪談?lì)惓裙庥螒颉额^七》、策略類手游《明日方舟》都脫胎于作者OC。

廣義上,很多知名原創(chuàng)角色如哈利波特、林黛玉都可算作者的OC,但在二次元文化中,OC更多是創(chuàng)作者的自娛自樂,是非商業(yè)化的自我滿足。所以很多OC創(chuàng)作是碎片化的,不以敘事為核心,主要是為了滿足情感需求。
不僅是OC養(yǎng)成,Cosplay、痛文化、谷子消費(fèi)等二次元文化的盛行,體現(xiàn)出年輕人不再只看動畫、玩游戲,而是用角色、設(shè)定和虛擬身份與真實(shí)世界互動,以更注重個(gè)體投射和自我情感表達(dá)的方式,重構(gòu)審美與社交方式。
從情感機(jī)制看,如今的二次元文化不再只與“宅”屬性緊密相連,它不僅是虛擬世界的熱鬧,也是現(xiàn)實(shí)的延伸,是年輕人重新書寫自我的語言。
對于各大社交平臺來說,二次元內(nèi)容文化將成為新的流量密碼,是追星、追劇等影視文化內(nèi)容消費(fèi)之外的重要入口,能讓年輕人找到新的情感寄托,為更多創(chuàng)作者找到新的內(nèi)容變現(xiàn)途徑。
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