《戰(zhàn)地6》盛大登場,市場表現(xiàn)與行業(yè)影響幾何
《戰(zhàn)地 6》正式發(fā)布當(dāng)天就榮登 Steam 銷售冠軍寶座,同時在線人數(shù)峰值達(dá)到 74.7 萬,在熱度排行榜上位居第二,僅次于免費(fèi)游戲 CS2。


有人預(yù)測,隨著周末游戲高峰的來臨,《戰(zhàn)地 6》在 Steam 上的同時在線人數(shù)可能會突破百萬,這將讓本就不堪重負(fù)的游戲服務(wù)器面臨前所未有的壓力。

此前,友商的年貨游戲最高同時在線人數(shù)峰值為 49 萬,近期開啟測試的《黑色行動 7》同時在線人數(shù)還不到 10 萬?!稇?zhàn)地 6》終于在 PC 平臺上實(shí)現(xiàn)了對對手的碾壓。

不過,常年占據(jù)榜單前列的《使命召喚》更依賴主機(jī)平臺的銷量,所以《戰(zhàn)地 6》在 PC 平臺上的優(yōu)勢并不意味著它在總銷量上能超越對手。
《戰(zhàn)地 6》在 Steam 上的預(yù)售額很可能超過一億美元,但與傳說中的“四億美元開發(fā)成本”相比,還有很大差距。EA 不惜重金打造的這款戰(zhàn)地新作能否達(dá)到公司的預(yù)期,目前還難以判斷。與傳統(tǒng)的一次性付費(fèi)內(nèi)容相比,日進(jìn)斗金的免費(fèi)吃雞游戲才是 EA 心心念念的盈利點(diǎn),《戰(zhàn)地 6》能否實(shí)現(xiàn)“一億玩家”的宏大目標(biāo),還要看其免費(fèi)游玩(F2P)模式的發(fā)展。
《戰(zhàn)地 6》的成功為 EA 贏得了喘息的機(jī)會。一直有傳言稱,公司可能迫于壓力分拆旗下業(yè)務(wù),將 EA Sports 、模擬人生等業(yè)務(wù)分開,把剩下的業(yè)務(wù)出售。如果戰(zhàn)地系列或 DICE 表現(xiàn)不佳,可能會面臨被出售的命運(yùn)。

此外,戰(zhàn)地品牌老總、曾經(jīng)的年貨總監(jiān) Vince Zampella 公開建議玩家取消自家 App 的訂單,轉(zhuǎn)而在 Steam 上購買《戰(zhàn)地 6》。

玩家在 EA 自家的數(shù)字發(fā)行平臺 EA App 上遇到了游戲內(nèi)容無法解鎖的問題,Vince 直言自己的《戰(zhàn)地 6》首發(fā)日是在 Steam 平臺上度過的。
另外,《戰(zhàn)地 6》的出色表現(xiàn)也讓對手的態(tài)度發(fā)生了轉(zhuǎn)變?!逗谏袆?7》的開發(fā)商 Treyarch 終于松口,要修改年貨匹配機(jī)制,不再將玩家的技能水平作為最重要的匹配指標(biāo)(SBMM)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們希望為玩家提供更多樣化的游戲體驗(yàn),正在進(jìn)行的 Beta 測試是考察這一舉措的好機(jī)會。
許多游戲主播和高手一直抱怨在直播中獲得高擊殺數(shù)越來越難,沒有連殺就沒有收視率,SBMM 機(jī)制讓他們感到疲憊,游戲觀看體驗(yàn)也不好。而且,Treyarch 這次還將為游戲增加永久大廳,讓玩家可以一局接一局地玩,大家能更熟悉彼此,甚至可以對上一局陰自己的玩家進(jìn)行“復(fù)仇”。
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