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網(wǎng)易10億大作《射雕》僅存活一年半,游戲行業(yè)需重視質(zhì)量

10-13 06:12

在不被人關(guān)注的地方,網(wǎng)易那款宣稱要運(yùn)營150年的游戲《射雕》,在運(yùn)營一年半后宣布即將停運(yùn)。


小發(fā)心里有點(diǎn)淡淡的憂傷,這就跟小時(shí)候的自己一樣,曾雄心壯志地琢磨考上清華后要做什么,結(jié)果長大后才發(fā)現(xiàn),清華是考不上了,最多也就去清華池泡泡澡。


這并非網(wǎng)易第一款失敗的游戲。以網(wǎng)易推出游戲的速度來看,有幾個游戲失敗很正常。就像之前提到的《天啟行動》,僅僅存活了45天。


外界普遍傳言《射雕》從2018年開始陸續(xù)投入了10億資金,這個數(shù)字雖有些夸大,但也相差不遠(yuǎn)。有業(yè)內(nèi)人士估算,實(shí)際研發(fā)成本雖不到10億,但也燒了七八億。


朋友,你知道在游戲行業(yè),七八億是什么概念嗎?


這筆錢足夠制作將近3個《黑神話:悟空》或者2個《影之刃:零》,在全球游戲行業(yè)都是相當(dāng)大的一筆資金。最近上線的索尼第一方游戲《羊蹄山之魂》,成本也不過6000萬美元,約4.27億人民幣。


上次看到這么快失敗的高投資國產(chǎn)游戲,還是隔壁騰訊投入8 - 10億的《元夢之星》。


《射雕》確實(shí)投入了大量資金,卻沒取得什么成果。


從排名趨勢來看,游戲基本處于起起落落的狀態(tài),偶爾有短暫的高光時(shí)刻,但大部分時(shí)間排名都很靠后,只能說是參與了一下。


如果說排名是表面成績,那賺錢能力就是實(shí)際情況。


根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),游戲上線首日iOS端流水22萬美元,首月iOS預(yù)估流水約2745萬人民幣,遠(yuǎn)低于投行預(yù)測的4 - 5億元,App Store評分僅2.5,成績很差。


同樣是網(wǎng)易的《逆水寒》,首月流水有20 - 30億人民幣,開局被吐槽的《燕云十六聲》,首月流水也有7.15億元以上。


這還怎么玩,只能放棄了。


《射雕》自己也清楚這次失敗得很嚴(yán)重。


今年早些時(shí)候,第二任制作人在接受媒體采訪時(shí)表示,公測失敗后,核心人員大量流失,游戲陷入困境。


于是后續(xù)對游戲進(jìn)行了各種修改,但結(jié)果大家也看到了。


可能有些朋友沒玩過這個游戲,這里簡單介紹一下。


從游戲名就能看出,它是根據(jù)金庸先生的IP改編的,劇情大致走向固定,只在部分地方做了修改。


最初版本的《射雕》,想結(jié)合二次元開放大世界玩法和傳統(tǒng)MMO玩法。


這個想法很大膽,它想同時(shí)滿足單人體驗(yàn)和多人社交需求,既安排了MMO的數(shù)值系統(tǒng),又有二次元游戲的抽卡玩法,聽起來很新穎。


而且它還宣稱不滾服、不賣數(shù)值,低價(jià)時(shí)裝只要9.9元,零氪玩家似乎也能玩。


從某些方面來看,《射雕》做得還不錯。


比如它嘗試在金庸的世界觀下,還原真實(shí)的大宋文化,這是網(wǎng)易擅長的。不過也別過度吹噓它的還原度,玩家把它當(dāng)成大宋觀光模擬器樂一樂就行。


另外,游戲在音樂音效方面也有亮點(diǎn),采用了交互音樂系統(tǒng),增強(qiáng)了玩家的沉浸感和游戲體驗(yàn)。


是玩法太落后了嗎?可像貪玩藍(lán)月這類頁游都有很多玩家,每年也能賺不少錢。


是金庸IP不行了嗎?但《逆水寒》是根據(jù)溫瑞安的小說改編的,不也讓網(wǎng)易賺了很多錢嗎。


不,《射雕》的失敗并非某一個方面的問題導(dǎo)致的。


從游戲的建模上,或許能看出一些原因。


來看看郭靖和黃蓉的建模。


說真的,上一個讓我覺得建模不舒服的郭靖,還是今年徐克電影里的,豆瓣評分5.2分,圖就不放了。


要說明的是,我并非吐槽人物建模風(fēng)格本身。初期《射雕》的人物設(shè)計(jì)風(fēng)格類似BJD娃娃,特點(diǎn)是逼真又帶有動漫風(fēng),有2.5次元的感覺。


這種風(fēng)格本身沒問題,但《射雕》為何覺得當(dāng)年看金庸作品長大的人都會喜歡BJD風(fēng)格呢?


2023年就有人表示不喜歡這種畫風(fēng),公測開始后,《射雕》也因此受到了很多批評。


因?yàn)橛螒蚴歉鞣N玩法的拼湊,融合了二次元開放大世界和武俠MMO,看似什么都有,卻什么都沒做好。


所以出現(xiàn)這種不明確針對哪類玩家的建模,也就不奇怪了。


于是,面對已經(jīng)有失敗跡象的《射雕》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對角色建模進(jìn)行了大修改。


不錯,修改后,黃蓉看起來像是從小學(xué)六年級升到了初中。


美術(shù)方面的修改比較明顯,《射雕》在其他方面也做了很多調(diào)整。應(yīng)該有朋友記得,幾個月前網(wǎng)上有大量“射雕2.0”的宣傳。


原本學(xué)習(xí)二次元大世界的創(chuàng)新嘗試都被砍掉或放到次要位置,《射雕》想回到傳統(tǒng)數(shù)值MMO的舒適區(qū)。


最明顯的表現(xiàn)就是版本更新后,出現(xiàn)了大量氪金活動,這意味著當(dāng)初“不賣數(shù)值”的承諾已經(jīng)失效,大數(shù)值時(shí)代來臨。


B站有位網(wǎng)友對“射雕2.0”的氪金點(diǎn)進(jìn)行了盤點(diǎn),花了20分鐘。


《射雕》可能意識到之前的思路失敗了,所以想靠網(wǎng)易擅長的武俠MMO玩法來挽救自己。


但《射雕》是網(wǎng)游,和單機(jī)游戲不同?!顿惒┡罂?077》可以通過2.0版本更新提升口碑,但這并不意味著《射雕》也能通過一次版本更新實(shí)現(xiàn)翻盤。


玩家在1.0版本投入了大量時(shí)間和金錢,不能隨意否定之前的玩法,否則會得罪僅有的玩家。


開發(fā)團(tuán)隊(duì)只能在老版本基礎(chǔ)上調(diào)整,讓玩家慢慢適應(yīng)。


如果2.0版本成功,玩家會增多;如果失敗,結(jié)果會比保持老版本更糟。因?yàn)樵诎姹靖缕陂g,會有部分老玩家因不適應(yīng)而流失。


2.0版本有一定效果,《射雕》從iOS免費(fèi)游戲榜300名開外沖到了60多名,上一次有這個成績還是公測的時(shí)候。


之后《射雕》2.0也做了其他努力,比如推出“隱峰逐跡”玩法,但在排名持續(xù)下滑的情況下,已經(jīng)來不及了。


總的來說,玩《射雕》會有一種奇怪的割裂感,感覺它只是把各種元素生硬地拼湊在一起。


它沒能讓不同玩家滿意,反而讓每個玩家都感到不滿。


如果你是大學(xué)生或者更年輕的α世代,可能無法忍受這個游戲,因?yàn)樗此片F(xiàn)代,卻并非為你設(shè)計(jì)。


那些有一定年齡,深度接觸過金庸作品,年輕時(shí)玩過很多國產(chǎn)武俠網(wǎng)游的80、90后,本應(yīng)是《射雕》的目標(biāo)受眾。


但游戲的種種表現(xiàn),卻讓人感覺不歡迎金庸粉,真不知道它想迎合哪些玩家。


所有問題,都是它為最初過于貪心的設(shè)計(jì)付出的代價(jià)。直到停運(yùn),它都沒找到能讓自己盈利的核心玩家群體。


停運(yùn)公告中提到的IP合作期結(jié)束和游戲運(yùn)營調(diào)整,給了《射雕》一個體面的結(jié)局。


網(wǎng)易的《射雕》失敗了,但它給游戲行業(yè)上了一課,IP和高成本并不重要,能讓玩家愿意花錢的只有游戲質(zhì)量。


在《射雕》之后,騰訊還有《代號:致金庸》,不知道這個游戲能否重振金庸IP的輝煌,是否能從《射雕》的失敗中吸取教訓(xùn)。


希望它能吸取教訓(xùn),而不是像那句話說的:人類從歷史中學(xué)到的唯一教訓(xùn),就是人類無法從歷史中學(xué)到任何教訓(xùn)。


撰文:張大東


編輯:莽山烙鐵頭


美編:萱萱


圖片、資料來源


游戲官方公開資料


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news.17173.com/content/02252025/184810578.shtml


www.audiokinetic.com/zh/blog/condor-heroes/


zhuanlan.zhihu.com/p/687278831


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