EA公布《戰(zhàn)地6》銷量及相關(guān)動態(tài)
EA在新聞稿中明確表示,《戰(zhàn)地6》的銷量已經(jīng)突破七百萬份,不過并未公布各平臺的具體銷售占比情況。
此前,有第三方分析機(jī)構(gòu)宣稱《戰(zhàn)地6》在五天內(nèi)就售出了七百萬份,其中Steam平臺的占比超過55%(PlayStation占比23.7%;Xbox占比19.6%)。但由于該數(shù)據(jù)是通過線上活躍玩家數(shù)與玩家評論數(shù)目推算得出的,所以分析師們普遍對此持有懷疑態(tài)度。


戰(zhàn)地總經(jīng)理Byron Beede表示,《戰(zhàn)地6》能取得如此巨大的成功,首先要感謝玩家。他說道:“首先,要感謝我們的粉絲,是我們雙方共同打造了這部游戲。從最開始的概念驗證,到戰(zhàn)地實驗室,再到前無古人的火爆公測,我們一直將玩家的反饋視為最重要的參考。大家只有一個目標(biāo),就是打造史上最佳的戰(zhàn)地游戲?,F(xiàn)在,距離首個賽季開啟只剩下12天了?!?/p>
EA副總Vince Zampella也向玩家表達(dá)了感謝:“我要向遍布全球的合作單位以及熱情的玩家社群致以最誠摯的謝意。能有今天的成績,全靠大家的支持與幫助,我們共同見證了《戰(zhàn)地6》的誕生。接下來,還會有更多精彩內(nèi)容呈現(xiàn)給大家?!?/p>

《戰(zhàn)地6》的首個賽季將于本月28號正式開啟,第一階段名為“叛變行動”,其中包含全新的“布萊克威爾油田”地圖,以及緊張刺激的4v4 CQB新模式。第二及第三階段的內(nèi)容則分別定于下月18號及12月9號發(fā)布。

已經(jīng)離開EA的《死亡空間》主創(chuàng)格倫·斯科菲爾德透露,他正在積極尋找潛在投資者,推銷自己對于《死亡空間4》的構(gòu)思。然而,EA已經(jīng)拒絕了他的提議。
斯科菲爾德認(rèn)為,EA的私有化是一個契機(jī)。他指出,《死亡空間》重制版的開發(fā)質(zhì)量很高,但卻沒有獲得理想的收益,因此EA有可能會考慮出售該IP的權(quán)益(如果《戰(zhàn)地6》表現(xiàn)不佳,也可能面臨同樣的情況)。
在格倫看來,“死亡空間”這個IP具有很大的發(fā)展?jié)摿?,其發(fā)展不應(yīng)僅僅局限于游戲領(lǐng)域,還可以拓展到影視作品的開發(fā)。

EA在私有化過程中背負(fù)了200億美元的債務(wù),出售旗下工作室及知名IP的權(quán)益似乎是一個可行的選擇。格倫離開EA后,在動視的影響下創(chuàng)立了大錘工作室,后來作品風(fēng)格被指偏向年貨模式。2019年,他又成立了Striking Distance,其處女作《木衛(wèi)四協(xié)議》被認(rèn)為有模仿《死亡空間》的嫌疑。
玩家們紛紛表示,在經(jīng)歷了《木衛(wèi)四協(xié)議》帶來的失望后,他們更希望看到《死亡空間2》的重制,而不是再次相信格倫的新作。
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