SE展示《最終幻想7重制版》四平臺性能表現(xiàn),含任天堂Switch 2
IT之家10月20日消息,Square Enix官方發(fā)布了一段視頻,對比《最終幻想7重制版Intergrade》在Switch 2、PS5、Xbox Series X和PC平臺上的表現(xiàn)。

這段約一分鐘的視頻展示了游戲開場場景,由引擎實(shí)時(shí)渲染生成。外媒VGC 18日的報(bào)道指出,Square Enix“顯然”意在證明,即便是性能較弱的Switch 2,畫質(zhì)上依然能與其他平臺保持相近水平。
從畫面上看,四個(gè)版本的差別并不大,只有在少數(shù)特寫鏡頭中能察覺區(qū)別,比如48秒處克勞德落地時(shí)地面紋理的細(xì)節(jié)。
不過,Square Enix這段視頻鎖定在每秒30幀,所以無法直接比較各平臺的幀率表現(xiàn)。PS5版提供60幀的性能模式,PC版也支持更高幀率;而Square Enix已確認(rèn)Switch 2版將“穩(wěn)定在30幀運(yùn)行”。如果視頻以60幀播放,各版本間的差異可能會(huì)更明顯。
根據(jù)早期試玩報(bào)告,定于明年1月22日與Xbox Series X / S版同步推出的Switch 2版《最終幻想7重制版Intergrade》移植質(zhì)量扎實(shí),在任天堂掌機(jī)上仍展現(xiàn)出細(xì)膩的畫面水準(zhǔn)。
據(jù)IT之家了解,游戲?qū)а轂I口直樹近日在接受Automaton采訪時(shí)表示,保持Switch 2版畫面水準(zhǔn)的關(guān)鍵是光照效果不能妥協(xié)。濱口說:“我認(rèn)為在當(dāng)下,光照是決定畫面質(zhì)量與表現(xiàn)力的關(guān)鍵?!?/p>
他還補(bǔ)充道,如果在光照上做出讓步,不僅會(huì)影響角色表情,還會(huì)讓整體觀感顯得“廉價(jià)”,因此團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持采用與PS5版相同的光照渲染方式。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)將優(yōu)化重點(diǎn)放在降低霧效和后期處理等部分的計(jì)算負(fù)載上,從而實(shí)現(xiàn)了在Switch 2上以穩(wěn)定的30幀運(yùn)行,同時(shí)畫面并未明顯落后于PS5版。
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