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玩家買“外掛”制作人樂開花,“摸魚神器”網(wǎng)頁解謎游戲?yàn)楹巫屓松项^

1天前


題圖 / 斯特拉的魔法


愛發(fā)電平臺(tái)上,一份5元起售的游戲付費(fèi)攻略已有近千人購買,而攻略發(fā)布者竟是游戲創(chuàng)作者本人。



是什么樣的作品讓創(chuàng)作者既設(shè)計(jì)謎題又給“作弊密碼”?答案是免費(fèi)網(wǎng)頁解謎游戲。這些攻略藏在創(chuàng)作者社媒主頁,并不顯眼,玩家愿意付費(fèi),全因游戲太讓人上頭,想支持鼓勵(lì)創(chuàng)作者。


近期免費(fèi)網(wǎng)頁解謎游戲確實(shí)掀起小熱潮。從《大學(xué)生登山失蹤事件》《永安溫泉度假酒店》開始,經(jīng)《三伏》制作人月光蟑螂推薦和逍遙散人直播,這類游戲進(jìn)入“井噴期”。



B站相關(guān)實(shí)況視頻增多,小紅書上“上班摸魚游戲”“親友連麥游戲”等安利帖也火了起來。



同時(shí),AI工具普及降低了開發(fā)門檻,不少非專業(yè)創(chuàng)作者開始嘗試。據(jù)網(wǎng)友整理的合集,近幾個(gè)月已有幾十部網(wǎng)頁解謎作品亮相,數(shù)量還在增長(zhǎng)。


“摸魚神器”的吸引力


現(xiàn)在被網(wǎng)友安利的網(wǎng)頁解謎游戲,通關(guān)時(shí)間多在2小時(shí)內(nèi),帶來輕量又沉浸的體驗(yàn)。游戲不復(fù)雜,通常沒恐怖畫面,但模擬真實(shí)網(wǎng)絡(luò)搜索的解謎方式代入感極強(qiáng),偶爾讓人心里一驚。


風(fēng)潮開拓者《大學(xué)生登山失蹤事件》由40多個(gè)靜態(tài)網(wǎng)頁構(gòu)成。玩家代入失蹤者姐姐,從劇情里找關(guān)鍵詞,在飯店官網(wǎng)搜索跳轉(zhuǎn)、挖掘信息,找出幕后黑手。



高人氣的《永安溫泉度假酒店》推理解謎少、文本量大,像交互規(guī)則怪談小說。開篇的公眾號(hào)式廣告和玩家問卷,讓玩家找管理員密碼登錄系統(tǒng),現(xiàn)實(shí)要素帶來真實(shí)感,和后續(xù)詭異劇情形成對(duì)比。



不管解謎故事是探案還是冒險(xiǎn),玩家都會(huì)不知不覺代入主角,找線索解謎。新作在風(fēng)格主題上也百花齊放:《我的秘密花園》帶回千禧年博客時(shí)代,融入沉浸音效講共情故事;《神戶女高神隱事件》日式校園配民俗怪談,懸疑感拉滿;《瑪奇蓮超市》作為小說同人,劇情完整人設(shè)突出,沒看過小說也能有好體驗(yàn);《蟲》以Meta和ARG打破第四面墻,彈出錯(cuò)誤畫面、改TXT文檔,模糊虛擬現(xiàn)實(shí);古風(fēng)《萬物有靈》是純文字游戲,提取物品記憶碎片推理,還有AI助手梳理事件。







這些游戲體量不大,時(shí)長(zhǎng)難度各異,給玩家?guī)砭晒适?,讓大家輕松體驗(yàn)。不過也有不足,比如有的結(jié)尾倉促、線索提示弱導(dǎo)致卡關(guān)久。但它們多由個(gè)人制作,包攬策劃、程序等所有環(huán)節(jié),很難面面俱到。玩家理解創(chuàng)作辛苦,會(huì)在社媒和評(píng)論區(qū)反饋,創(chuàng)作者也會(huì)更新優(yōu)化。



從故事體驗(yàn)看,網(wǎng)頁解謎受年輕人歡迎有原因:短視頻短劇節(jié)奏太快沒思考空間,長(zhǎng)篇內(nèi)容考驗(yàn)?zāi)托?,而網(wǎng)頁解謎用一部電影時(shí)間,讓玩家免費(fèi)體驗(yàn)推理劇本殺,互動(dòng)參與感兼具。加上入坑門檻低,打開網(wǎng)頁就能玩,還適配手機(jī),很多人接觸后就停不下來,“摸魚神器”名不虛傳。


AI工具,為游戲創(chuàng)作帶來什么


搜索網(wǎng)頁解謎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)貼,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多創(chuàng)作者提到“零基礎(chǔ)零成本制作”,而這離不開AI工具。有成型懸疑故事、懂點(diǎn)前端知識(shí),配合AI就能快速做游戲。比如“洪承疇是康熙生父”熱點(diǎn)時(shí),《清宮密碼:血詔疑云》很快誕生,這種快速響應(yīng)是其他游戲制作難做到的。



AI壓縮了開發(fā)時(shí)間和技術(shù)成本,幫非專業(yè)創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。ACGx給DeepSeek模糊指令,也得到了能運(yùn)行的小游戲,確實(shí)對(duì)新人友好。



AI也伴隨爭(zhēng)議,創(chuàng)作者們認(rèn)為AI難勝任推理劇情和懸疑設(shè)計(jì),但能給文言文文案“打底”、設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔UI,不過溝通成本不低,需不斷調(diào)試?!段业拿孛芑▓@》作者榾木骨說,劇情謎題和文本盡量不用AI,這是游戲核心,AI只能當(dāng)輔助,不能奪舍創(chuàng)作者主導(dǎo)權(quán)。




AI無法替代創(chuàng)作者構(gòu)思,所以小體量解謎游戲完成度差異大。網(wǎng)頁解謎是否有趣,核心在故事玩法布局、線索節(jié)奏、信息量把控和反轉(zhuǎn),這些AI難代勞。目前AI只是效率工具,這類免費(fèi)游戲源于創(chuàng)作熱情和分享欲,商業(yè)模式不明確,付費(fèi)攻略更像創(chuàng)作者和玩家建立連接。


網(wǎng)頁解謎游戲從內(nèi)容到操作,再到愛好者交流,都有早期互聯(lián)網(wǎng)的“自由感”。討論群組里創(chuàng)作者和玩家積極交流,創(chuàng)作者之間也互相試玩推薦。當(dāng)前生態(tài)還在早期,需要更多時(shí)間和作品驗(yàn)證。


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