中國(guó)虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)研究簡(jiǎn)報(bào)
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VR/AR產(chǎn)業(yè)已拔高至國(guó)家級(jí)戰(zhàn)略高度,地方產(chǎn)業(yè)政策密集出臺(tái)
目前世界各國(guó)中,中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)、歐盟等都把虛擬現(xiàn)實(shí)(增強(qiáng))產(chǎn)業(yè)提升至國(guó)家戰(zhàn)略級(jí)高度,加大政策扶持力度,引導(dǎo)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以獲取未來(lái)的領(lǐng)先地位。國(guó)家加大了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)的支持,各級(jí)政府積極推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)已被列入“十三五”信息化規(guī)劃、中國(guó)制造2025、互聯(lián)網(wǎng)+等多項(xiàng)國(guó)家重大文件中,工信部、發(fā)改委、科技部、文化部、商務(wù)部均出臺(tái)相關(guān)政策。
地方VR/AR產(chǎn)業(yè)政策密集出臺(tái)。據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2020年國(guó)內(nèi)與VR/AR相關(guān)的政策共有441條,其中國(guó)家部門發(fā)布的政策58條,地方政府發(fā)布的383條。地方相關(guān)政策以VR/AR產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、扶持政策為主。政策鼓勵(lì)VR/AR產(chǎn)業(yè)落地至文旅、宣傳展示、教育培訓(xùn)、商貿(mào)、醫(yī)療健康等核心應(yīng)用場(chǎng)景。同時(shí),VR/AR產(chǎn)業(yè)人才、科研等基礎(chǔ)性建設(shè)也愈發(fā)受到政府重視。
2020年11月,為貫徹落實(shí)黨的十九屆五中全會(huì)關(guān)于“實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略”的部署,文化和旅游部在總結(jié)近年來(lái)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展工作基礎(chǔ)上,結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展新形勢(shì)新趨勢(shì),研究制定了《文化和旅游部關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》?!兑庖姟芬浴芭嘤龜?shù)字文化產(chǎn)業(yè)新型業(yè)態(tài)”為專門章節(jié),提出:部署互聯(lián)網(wǎng)、超高清、VR/AR、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能等數(shù)字技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,明確培育壯大云演藝、云展覽、數(shù)字藝術(shù)、沉浸式體驗(yàn)等新型業(yè)態(tài)的具體路徑,體現(xiàn)了對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展活躍態(tài)勢(shì)的把握,引導(dǎo)激發(fā)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新潛力,形成更多新增長(zhǎng)點(diǎn)、增長(zhǎng)極,增強(qiáng)發(fā)展新動(dòng)能。

全球VR頭顯出貨量未來(lái)五年復(fù)合增速將超過(guò)30%
根據(jù)IDC數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長(zhǎng)52.4%,OculusQuest2及HTCViveFocus等VR一體機(jī)占據(jù)了絕大多數(shù)的發(fā)貨量,一季度市場(chǎng)份額為82.7%,高于2020年第一季度的50.5%。根據(jù)VR陀螺數(shù)據(jù)顯示,2021年預(yù)計(jì)全球VR頭顯出貨量將突破980萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)到2026年全球VR頭顯出貨量將達(dá)到4000萬(wàn)臺(tái),每年復(fù)合增速32%。

△數(shù)據(jù)來(lái)源:VR陀螺,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,老板云智庫(kù)
VR和AR行業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展期,設(shè)備出貨量和市場(chǎng)規(guī)模有望實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng)
從2019年起,光學(xué)技術(shù)的迭代、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境升級(jí)、產(chǎn)品體驗(yàn)升級(jí)同時(shí)性價(jià)比提升以及熱門VR內(nèi)容的推出驅(qū)動(dòng)VR/AR行業(yè)重回增長(zhǎng)快車道。根據(jù)VR陀螺預(yù)測(cè),2021年至2025年,全球VR用戶將從1,500萬(wàn)增長(zhǎng)至9,000萬(wàn),2021-2025年復(fù)合增長(zhǎng)率為54.0%;根據(jù)BCG和Mordor Intelligence預(yù)測(cè),2024年全球AR和VR市場(chǎng)規(guī)模有望擴(kuò)張至2969億美元,2021-2024年CAGR可達(dá)113%。

△數(shù)據(jù)來(lái)源:VR陀螺,老板云智庫(kù)

△數(shù)據(jù)來(lái)源:BCG,Mordor Intelligence,老板云智庫(kù)
技術(shù)力不斷提升,VR設(shè)備在性能、效果和性價(jià)比上持續(xù)升級(jí)
芯片方面,高通推出驍龍XR2芯片,在算力、分辨率、AI處理能力上大幅提升,從而帶動(dòng)OculusQuest2 CPU/GPU算力分別提升46%/33%;VR視頻像素吞吐量/顯示器分辨率性能分別為驍龍835的4/6倍,單眼分辨率相比Quest提升100%,此外AI處理能力提升11倍。
顯示方面,F(xiàn)ast-LCD技術(shù)解決了傳統(tǒng)LCD的響應(yīng)速度問(wèn)題,并且避免OLED“紗窗效應(yīng)”,同時(shí)Fast-LCD的成本相對(duì)OLED更加便宜。
在光學(xué)領(lǐng)域,引入菲涅爾透鏡或超短焦方案實(shí)現(xiàn)更高雙眼可視范圍并將光學(xué)模組輕量化。目前VR設(shè)備在佩戴體驗(yàn)、視覺(jué)體驗(yàn)、算力和AI性能等方面仍有較大提升空間。
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