亚洲欧美日韩熟女|做爱高潮视频网址|国产一区二区三级片|国产Av中文字幕www.性色av|亚洲婷婷永久免费|国产高清中文字幕|欧美变态网站久re视频精品|人妻AV鲁丝第一页|天堂AV一区二区在线观看|综合 91在线精品

從網(wǎng)癮少年到億萬贏家,揭秘《黑神話》背后老板的傳奇人生!

老板智庫
2024-08-22

 

這兩天,一只猴子引爆了整個互聯(lián)網(wǎng)。國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》的上線,創(chuàng)造了一系列歷史。而總銷量超450萬份,和220萬人同時在線的恐怖成績,也讓這款游戲在正式發(fā)售的第一天,銷售額就已經(jīng)達到了驚人的15億。
 

根據(jù)高盛的預(yù)測,樂觀情況下《黑神話:悟空》可以能售出2000萬份,收入超過50億元,這還不包括WeGame和PS平臺。

 

 

這樣處于頂尖水平的3A大作,在以手游、網(wǎng)游為主的中國游戲市場內(nèi),是怎么殺出包圍,成功出圈的?成功的背后,又有哪些不為人知的故事?讓我們回到故事的最開端,看看“神話”是怎么開始的。

 

 

1.一位三和大王的奮斗史 

 

游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥出生于1982年。
 

2004年,他畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),大學(xué)時曾跟導(dǎo)師,在中科院生物物理研究所,工作過一段時間??梢哉f,畢業(yè)后無論是繼續(xù)工作,還是考研,馮驥都有很好的前途。
 

但是,馮驥是一個標準的“網(wǎng)癮少年”。
 

2005年,暴雪游戲旗下的《魔獸世界》進入中國。僅一個月,《魔獸世界》在中國就獲得了150萬玩家,而馮驥自是其中的一員。他給自己取了“三和大王”的名字,這名的意思,是指自己沉浸在游戲里,過著和三和大神一樣草莽簡單的生活。

 

并且為了玩游戲,馮驥還放棄了考研,長期泡在網(wǎng)吧里,落魄到向同學(xué)借錢生活。后來為了生計,他進入一家小公司擔任游戲策劃。

 

 

彼時的游戲行業(yè),盛大、網(wǎng)易等游戲公司,已經(jīng)陸續(xù)推出《夢幻西游》、《大話西游》、《彩虹島》等多款熱門網(wǎng)絡(luò)游戲,這些游戲大部分仍采用傳統(tǒng)的付費下載或包月收費模式。直到史玉柱在《征途》中發(fā)明了——道具收費。

 

這種收費模式,允許玩家通過購買游戲內(nèi)的道具,來增強角色和提升游戲體驗。所以在推出后迅速獲得了成功,并被其他網(wǎng)游公司效仿。2007年,馮驥通過一篇6000字的長文《誰殺死了我們的游戲?》,對這種模式提出了質(zhì)疑。

 

文中批評資本異化了網(wǎng)絡(luò)游戲的制作初衷,使網(wǎng)絡(luò)游戲被首先定位成一項能夠持續(xù)賺錢的服務(wù)性業(yè)務(wù)。制作游戲的全部的工作,被要求圍繞 “持續(xù)盈利”和“讓用戶在里面呆上成百上千個小時”而展開。

 

在這樣的目標指引下,游戲策劃的工作就變成了五個問題:如何讓玩家一直沉迷?如何讓玩家吐出更多的人民幣?

 

如何讓玩家拉幫結(jié)伙?如何讓玩家相互仇視?如何實現(xiàn)隱形的現(xiàn)金賭博和金錢交易?

 

而在馮驥看來,游戲的初衷,應(yīng)該是“創(chuàng)造有趣的東西”。

 

 

2.做賺錢的手游,還是做理想的單機

 

2008年,馮驥加入騰訊,并開始擔任騰訊PC網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》項目的主策劃?!抖窇?zhàn)神》剛推出時受到過一波好評,但后期由于內(nèi)容跟不上,產(chǎn)品團隊采取了更關(guān)注盈利的運營方式,導(dǎo)致游戲口碑進一步惡化。

 

 

2014年,馮驥離開騰訊,創(chuàng)辦了“游戲科學(xué)”。但創(chuàng)辦公司后推出的兩款游戲《百將行》和《赤潮》,依然是手游而非他理想中的3A單機。這是為什么?

 

歸根結(jié)底,還是因為當時的手游能賺錢,能維持公司的基本運轉(zhuǎn)。在“賺不賺錢?”的現(xiàn)實問題下,買斷制單機游戲在商業(yè)模式上基本處于被手游碾壓的狀態(tài)。打開財報,一目了然:R星的母公司T2,毛利率只有50%,銷售凈利率常年不過20%。

 

而騰訊手游的毛利率為60%,凈利率可以干到40%?!拔覀冊敢馊紵约?,但我們不是一群撲火的飛蛾”,馮驥解釋到,“我們都知道遲早會做單機,但總是覺得時機和資金都還不成熟,所以一直在等?!?/p>

 

2016年,馮驥終于等到了那個時機。游戲科學(xué)的市場調(diào)研發(fā)現(xiàn):2016年,在全世界最大的游戲發(fā)行平臺Steam上,有接近三分之一的活躍用戶來自中國。

 

這說明用戶對同質(zhì)重復(fù)和誘導(dǎo)消費的網(wǎng)游已經(jīng)開始厭倦,并主動到steam上尋找優(yōu)質(zhì)游戲?!斑@是一個很夸張的數(shù)據(jù),說明整個中國的單機市場,潛力足夠大,我不敢說這是藍海,但絕對是一個未來能占據(jù)很大市場份額的可能性。”

 

2018年初,游科創(chuàng)始團隊決定分兵,保留一個團隊建制繼續(xù)做手游,抽調(diào)少部分精干力量去為一款高品質(zhì)單機游戲“拓荒”——那款游戲就是《黑神話:悟空》。

 

 

3.前路曾是萬丈深淵 
 

欲戴王冠,必承其重。四年前的8月20日,《黑神話:悟空》第一條宣傳片在 B 站發(fā)布。短短 13 分鐘,發(fā)布不足24小時,播放量即突破千萬。截止今日,這一數(shù)字已超過 5700 萬。而馮驥將這次爆火定性為“幸運的意外”。

 

當時,他們團隊面臨的真正困難是招不到人,視頻的主要目的是招聘,順帶宣傳項目。原本預(yù)期50萬的播放量,沒想到超過了設(shè)定的100倍。

 

過去4年,馮驥每天都在擔心達不到大家的預(yù)期。

 

這種如履薄冰的感覺被馮驥視為寶貴的經(jīng)歷。“它隨時提醒我,《悟空》幸運地站在了高點,但也意味著腳邊就是萬丈深淵?!?/span>

 

 

原因無它,只因這是中國游戲廠商首款3A級的單機游戲;游戲根基于國人耳熟能詳?shù)纳裨挕段饔斡洝?;游戲中處處體現(xiàn)著中國傳統(tǒng)文化;游戲的制作水平達到了以往國內(nèi)廠商都達不到的高度。無論是馮驥,還是當時的玩家群體,心里都異常忐忑,擔心期望越大,失望越大。

 

有多少游戲是播片一時爽,發(fā)售火葬場?比如當年的《賽博朋克2077》,抑或是去年的《星空》。

 

視頻發(fā)布當天的下午5點,游戲科學(xué)召開了一次全員會議,他在會上說:“游戲里展示的關(guān)卡是黑風山,這是西游記原著里的第11難,后面還有70難。我們現(xiàn)在只走了一點路,但突然發(fā)現(xiàn)自己被捧成了‘孫悟空’。

 

這世界上有太多事,一開始被捧得太高,最后會變成曇花一現(xiàn),高開低走?!?/p>

 

 

但是夢幻開局還是令團隊士氣大振。當晚馮驥包場了杭州當?shù)氐囊患矣霸鹤鰣F建,邀請了參與開發(fā)的全部同事。開場前的廣告時間,在場人員第一次在大屏幕上看到了《悟空》的那支PV。這或許是馮驥刻意而為之的行為,他就是想讓身在其中的這群伙伴知道自己在干著一件什么事。

 

在當年游戲科學(xué)的內(nèi)部年會上,他也不再掩飾,他說游戲科學(xué)的愿景就是要成為世界第一的ARPG(指將動作游戲、角色扮演游戲和冒險游戲的要素合并的作品)游戲開發(fā)商。在新華社的采訪中,馮驥坦言過去幾年,自己一直被外界的期待值所“綁架”,處在極度焦慮中。

 

“外部對我們構(gòu)建了一個‘想象共同體’:一個沒有缺點,過度完美,承載過去所有不甘與希望的形象。這是外部的一種濾鏡,但我實話實說,我們游戲也有殘缺、丑陋,沒那么好看的一面?!?/p>

 

好在,結(jié)局是完美的,《黑神話:悟空》發(fā)布后,連破多項歷史記錄,成就了中國3A游戲第一。

 

 

4.結(jié)語 

 

當然,《黑神話:悟空》也并沒有盡善盡美,游戲發(fā)布后,不少玩家遇到了空氣墻、閃退等問題。

 

但這些都不影響這是一部優(yōu)秀的作品,尤其對于中國玩家來說。

 

扮演龍裔、獵魔人、刺客、勇者都很好,但可以當猴哥?這種來自血脈、歷史、文化和童年記憶加成的神話人物,是中國玩家過去多少年都不敢想象的。

 

感謝馮驥,感謝游戲科學(xué),讓這場夢成真。我們從未想過,有一天,大圣會踏著七彩祥云,來到我們面前,而我們猜中了開頭,也被應(yīng)許了結(jié)局。

 

本文僅代表作者觀點,版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請在文中注明來源及作者名字。

免責聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com