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制作人馮驥:踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更為重要!

老板智庫
2024-08-30

“預(yù)告片發(fā)布后廣受關(guān)注和好評,您認(rèn)為背后的原因是什么呢?”

 

“當(dāng)你想要做一件能夠打動自己的事情時,它很可能也會觸動那些和你有相似想法的人?!?/span>

 

 

8月20日,一只“黑猴”席卷了整個網(wǎng)絡(luò),成為熱門話題。

 

《黑神話·悟空》一經(jīng)上線便載入史冊,回顧四年前游科發(fā)布的預(yù)告片,這才意識到《黑悟空》的成功早已注定。

 

如此引人注目的現(xiàn)象級3A大作,究竟是否能夠稱得上成功?

 

馮驥和他的創(chuàng)作團隊經(jīng)歷了怎樣的九九八十一難?

 

 

13分鐘的預(yù)告片預(yù)示了30億的收入

 

時間回到四年前的8月20日,游戲科學(xué)的社交賬號“黑神話悟空”發(fā)布了首個視頻。

 

當(dāng)然可以,請?zhí)峁┠枰膶懙膬?nèi)容。

 

“游戲科學(xué)新作《黑神話:悟空》13分鐘實機演示曝光?!?/span>

 

馮驥由此開啟了他獨特的“取經(jīng)之旅”。

 

 

在發(fā)布預(yù)告片之前,游戲科學(xué)特別邀請了一些專門制作游戲內(nèi)容的自媒體博主進(jìn)行成片試播。

 

盡管大家對預(yù)告片的期望都很樂觀,但誰也沒料到它會如此廣泛傳播。

 

知名博主“芒果冰OL”在觀影之后,隨著《云宮迅音》的旋律響起,淚水不由自主地涌了出來。

 

他回到家后,對馮驥說道:

 

“請準(zhǔn)備迎接預(yù)告片發(fā)布當(dāng)天在B站播放量登頂?shù)臅r刻?!?/span>

 

馮驥此刻認(rèn)為這根本不可能。

 

 

確定了預(yù)告片的發(fā)布時間后,馮驥并不確定它能產(chǎn)生什么樣的效果。

 

通常,公司上班的時間是下午兩點。然而,由于預(yù)告片的發(fā)布時間定在了早晨,馮驥和同事們破例提前來到公司。

 

阿里云客服連續(xù)撥打了兩次流量充值提醒電話,這時馮驥才才察覺到情況有些不對。

 

 

本以為流量可以支撐到周末,沒想到一個上午就消耗殆盡。

 

馮驥不得不再次投入一大筆費用,才勉強維持住官網(wǎng)的訪問通道。

 

馮驥才這時才真正察覺到,場面已經(jīng)有些失去掌控。

 

 

預(yù)告片視頻被納入了B站的“入站必刷98大視頻”榜單,同時也登上了微博熱搜,并且在知乎熱榜上引發(fā)了對游戲的熱烈討論,各大平臺的數(shù)據(jù)都在急劇上漲。

 

截至目前,B站已累計創(chuàng)下5862萬的播放量,現(xiàn)時仍有超過1000人同時在線觀看,而且這一數(shù)據(jù)仍在持續(xù)增長。

 

 

被關(guān)注是動力也是壓力

 

馮驥面對這份意外的成功,內(nèi)心自然難以保持平靜。

 

面對極度的驚喜,馮驥依然冷靜地做出了一個決定:

 

“我以一種極其嚴(yán)酷的方式讓大家清醒過來。”

 

他從大量的網(wǎng)友評論中篩選出了70多條值得參考的負(fù)面意見。

 

他對團隊說道:不要因為這部預(yù)告片受到歡迎就掉以輕心,業(yè)內(nèi)有很多人一眼就能看出其中存在的諸多不足之處。

 

 

毫無疑問,憑借首支預(yù)告片的優(yōu)異表現(xiàn),《黑悟空》已經(jīng)登上了巔峰。

 

俗話說,“高處不勝寒”,這也意味著他隨時可能會墜入深淵。

 

在成為焦點后,馮驥的一舉一動都被放在放大鏡下審視,曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表的那些幼稚觀點也被徹底挖掘出來。

 

這種如履薄冰的感覺折磨了他整整四年。

 

 

馮驥心里非常明白,《黑悟空》之所以廣受玩家喜愛,并不完全是因為游戲本身有多么出色。

 

由于國內(nèi)長期以來一直無人涉足這類游戲的開發(fā)。

 

正是由于人們對我們國家和民族深厚而樸素的熱愛,才取得了這樣的成果。

 

既利用了民族情感的優(yōu)勢,又享受了技術(shù)紅利,以尚可接受的質(zhì)量滿足了玩家的心理需求。

 

 

國風(fēng)不是免死金牌,更意味著責(zé)任

 

那么,《黑悟空》所強調(diào)的“中國傳統(tǒng)文化”和“出?!钡汝P(guān)鍵詞,是為了達(dá)到某種目的,還是僅作為一種手段?

 

馮驥這樣回答道:

 

“我首先承認(rèn)這一事實,但我認(rèn)為它不應(yīng)被當(dāng)作目標(biāo)。”

 

優(yōu)質(zhì)的文化產(chǎn)品應(yīng)首先觸動與創(chuàng)作者文化背景相近的群體。

 

如果它的質(zhì)量足夠出色,它自然會影響并擴展到海外。

 

 

對馮驥而言,國風(fēng)不僅不是一塊“免死金牌”,反而意味著他肩上承載著更大的責(zé)任。

 

更應(yīng)謹(jǐn)慎行事,務(wù)必將中國故事與經(jīng)典文化元素巧妙自然地融入游戲之中。

 

 

馮驥為預(yù)告片的每一句臺詞和每一個分鏡都傾注了心血。

 

由于他不僅擔(dān)任了《黑悟空》的制作人,還負(fù)責(zé)撰寫了整個游戲的劇本。

 

他的創(chuàng)作理念始終堅持著“必須創(chuàng)造出能打動自己內(nèi)心的作品”。

 

因此,每隔兩周,馮驥都會將團隊召集到屏幕前,一同觀看剪輯完成的預(yù)告片。

 

 

馮驥明白,傳統(tǒng)的意見總結(jié)會可能會使那些表達(dá)能力較弱的意見被忽視。

 

因此,他特別留意同事們在觀看時的面部表情。

 

語言可以修飾,但表情不會掩飾真相。

 

無論是無聊還是有趣,情緒都會立刻反映在臉上。如果看完后大家都沒有感到興奮,那肯定是視頻本身的問題。

 

 

最終,馮驥沒有跟隨市場上流行的3分鐘精華集錦,而是堅持制作了自己構(gòu)思的13分鐘長預(yù)告。

 

另一個重要原因是,馮驥希望通過這種方式吸引更多業(yè)內(nèi)人士的加入。

 

我們需要吸引那些真正相信我們已經(jīng)實現(xiàn)目標(biāo)的人,而不是僅僅覺得我們很厲害的人。

 

 

做手游同樣樂在其中

 

在馮驥離開騰訊后,他和他的團隊僅用一周時間便制作出了《百將行》的原型,計劃進(jìn)軍手游市場。

 

當(dāng)時許多媒體在未經(jīng)證實的情況下評論馮驥等人“為了生存,不得不依靠令人反感的手游盈利,來實現(xiàn)他們的3A游戲夢想”。

 

然而,馮驥本人并不贊同這一看法,相反,他認(rèn)為手游同樣是一個不容錯過的機會。

 

 

事實上,游戲科學(xué)團隊從未將手游和單機游戲視為對立的兩個方面。

 

他們中有很多人都是手游的忠實粉絲,有些人甚至投入了超過五位數(shù)的金額。

 

在創(chuàng)作《百將行》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》時,我依然感受到同樣的樂趣。

 

 

《百將行》確實為游戲科學(xué)帶來了首筆豐厚的收益,對于這個沒有外部融資、依靠積蓄來開發(fā)項目的團隊來說,這無疑是一個值得慶賀的好消息。

 

然而,在這背后,馮驥也注意到了許多問題。

 

他直言不諱地表示,《百將行》其實就是一個換皮后的刀塔傳奇類卡牌戰(zhàn)斗游戲。

 

雖然這類“山寨”產(chǎn)品在初期可能吸引用戶的注意,但它們注定難以維持長久的生命力。

 

 

把握好老祖宗賞飯吃

 

憑借開發(fā)手游的經(jīng)驗,馮驥為游戲科學(xué)制定了五項必須遵循的核心原則。

 

在這些核心要素中,最為重要的便是“沉浸式的成長驅(qū)動玩法”和“無可妥協(xié)的高品質(zhì)畫面”。

 

 

馮驥深知,即便模仿他人再出色的游戲系統(tǒng),最終制作出的產(chǎn)品也注定會永遠(yuǎn)被困在他人的影子下,難以自立門戶。

 

為了打造一款真正具有持久生命力的產(chǎn)品,他將《西游記》原著作為《黑悟空》的核心基礎(chǔ)。

 

有了《西游記》原著作為指南,游戲中的所有玩法都有據(jù)可循,從而消除了對“山寨”問題的顧慮。

 

 

最初,團隊希望一切從零開始,無論是角色還是場景,都打算親自一筆一劃地進(jìn)行創(chuàng)作。

 

后來才意識到,這種想法就像是老祖宗端來了飯,卻自己不愿意吃。

 

祖國大地上的歷史建筑,正是最貼合時代背景、最真實的游戲場景。沒有什么比現(xiàn)實中存在的事物更能帶來強烈的代入感了。

 

 

《黑悟空》在還原大眾心目中的西游印象方面,并未采用任何特別的巧妙手段。

 

用馮驥的話來說,就是認(rèn)真地審視一下原著。

 

游戲中的聲音融入了許多中國風(fēng)元素。

 

許多網(wǎng)友也紛紛發(fā)文表示:

 

“光憑《云宮迅音》中那幾聲‘丟丟丟’,我就毫不猶豫地購買了豪華版?!?/span>

 

此刻,我終于真正明白,游戲與電影、音樂、戲劇一樣,都是一種藝術(shù)表達(dá)形式。

 

 

當(dāng)然,在馮驥的構(gòu)想中,《黑悟空》只是一個開端。

 

“黑神話”系列將會呈現(xiàn)更多源自中國東方神話的傳奇英雄故事。

 

《悟空》只是整個計劃的首部作品。

 

馮驥也向記者透露了后續(xù)兩部《黑神話》的方向,但目前仍處于保密階段。

 

 

結(jié)語

 

在馮驥的觀點中,第一次制作買斷制單機游戲,追求完成要比追求完美更加重要。

 

許多網(wǎng)友認(rèn)為,游戲科學(xué)是一個充滿激情、理想主義、無畏生死的存在。

 

馮驥表示,其實他們每天都在思索如何確保項目的持續(xù)進(jìn)行。

 

 

"最終讓你感到痛苦的,不是遙遠(yuǎn)的高山,而是鞋底的一粒沙子。"

 

《黑悟空》的成功標(biāo)志著國產(chǎn)3A游戲邁出了第一步。

 

非常慶幸有這樣一支專注于游戲創(chuàng)作的團隊,能夠通過游戲這種形式傳遞中國故事。

 

馮驥也通過自己的親身經(jīng)歷證明了那句話的真實性:

 

“取經(jīng)路上的經(jīng)歷,比最終抵達(dá)靈山更加重要?!?/span>

 

 

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