制作人馮驥:踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更為重要!
“預(yù)告片發(fā)布后廣受關(guān)注和好評(píng),您認(rèn)為背后的原因是什么呢?”
“當(dāng)你想要做一件能夠打動(dòng)自己的事情時(shí),它很可能也會(huì)觸動(dòng)那些和你有相似想法的人?!?/span>

8月20日,一只“黑猴”席卷了整個(gè)網(wǎng)絡(luò),成為熱門話題。
《黑神話·悟空》一經(jīng)上線便載入史冊(cè),回顧四年前游科發(fā)布的預(yù)告片,這才意識(shí)到《黑悟空》的成功早已注定。
如此引人注目的現(xiàn)象級(jí)3A大作,究竟是否能夠稱得上成功?
馮驥和他的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了怎樣的九九八十一難?

13分鐘的預(yù)告片預(yù)示了30億的收入
時(shí)間回到四年前的8月20日,游戲科學(xué)的社交賬號(hào)“黑神話悟空”發(fā)布了首個(gè)視頻。
當(dāng)然可以,請(qǐng)?zhí)峁┠枰膶懙膬?nèi)容。
“游戲科學(xué)新作《黑神話:悟空》13分鐘實(shí)機(jī)演示曝光?!?/span>
馮驥由此開啟了他獨(dú)特的“取經(jīng)之旅”。

在發(fā)布預(yù)告片之前,游戲科學(xué)特別邀請(qǐng)了一些專門制作游戲內(nèi)容的自媒體博主進(jìn)行成片試播。
盡管大家對(duì)預(yù)告片的期望都很樂觀,但誰(shuí)也沒料到它會(huì)如此廣泛傳播。
知名博主“芒果冰OL”在觀影之后,隨著《云宮迅音》的旋律響起,淚水不由自主地涌了出來。
他回到家后,對(duì)馮驥說道:
“請(qǐng)準(zhǔn)備迎接預(yù)告片發(fā)布當(dāng)天在B站播放量登頂?shù)臅r(shí)刻?!?/span>
馮驥此刻認(rèn)為這根本不可能。

確定了預(yù)告片的發(fā)布時(shí)間后,馮驥并不確定它能產(chǎn)生什么樣的效果。
通常,公司上班的時(shí)間是下午兩點(diǎn)。然而,由于預(yù)告片的發(fā)布時(shí)間定在了早晨,馮驥和同事們破例提前來到公司。
阿里云客服連續(xù)撥打了兩次流量充值提醒電話,這時(shí)馮驥才才察覺到情況有些不對(duì)。

本以為流量可以支撐到周末,沒想到一個(gè)上午就消耗殆盡。
馮驥不得不再次投入一大筆費(fèi)用,才勉強(qiáng)維持住官網(wǎng)的訪問通道。
馮驥才這時(shí)才真正察覺到,場(chǎng)面已經(jīng)有些失去掌控。

預(yù)告片視頻被納入了B站的“入站必刷98大視頻”榜單,同時(shí)也登上了微博熱搜,并且在知乎熱榜上引發(fā)了對(duì)游戲的熱烈討論,各大平臺(tái)的數(shù)據(jù)都在急劇上漲。
截至目前,B站已累計(jì)創(chuàng)下5862萬(wàn)的播放量,現(xiàn)時(shí)仍有超過1000人同時(shí)在線觀看,而且這一數(shù)據(jù)仍在持續(xù)增長(zhǎng)。

被關(guān)注是動(dòng)力也是壓力
馮驥面對(duì)這份意外的成功,內(nèi)心自然難以保持平靜。
面對(duì)極度的驚喜,馮驥依然冷靜地做出了一個(gè)決定:
“我以一種極其嚴(yán)酷的方式讓大家清醒過來。”
他從大量的網(wǎng)友評(píng)論中篩選出了70多條值得參考的負(fù)面意見。
他對(duì)團(tuán)隊(duì)說道:不要因?yàn)檫@部預(yù)告片受到歡迎就掉以輕心,業(yè)內(nèi)有很多人一眼就能看出其中存在的諸多不足之處。

毫無疑問,憑借首支預(yù)告片的優(yōu)異表現(xiàn),《黑悟空》已經(jīng)登上了巔峰。
俗話說,“高處不勝寒”,這也意味著他隨時(shí)可能會(huì)墜入深淵。
在成為焦點(diǎn)后,馮驥的一舉一動(dòng)都被放在放大鏡下審視,曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表的那些幼稚觀點(diǎn)也被徹底挖掘出來。
這種如履薄冰的感覺折磨了他整整四年。

馮驥心里非常明白,《黑悟空》之所以廣受玩家喜愛,并不完全是因?yàn)橛螒虮旧碛卸嗝闯錾?/span>
由于國(guó)內(nèi)長(zhǎng)期以來一直無人涉足這類游戲的開發(fā)。
正是由于人們對(duì)我們國(guó)家和民族深厚而樸素的熱愛,才取得了這樣的成果。
既利用了民族情感的優(yōu)勢(shì),又享受了技術(shù)紅利,以尚可接受的質(zhì)量滿足了玩家的心理需求。

國(guó)風(fēng)不是免死金牌,更意味著責(zé)任
那么,《黑悟空》所強(qiáng)調(diào)的“中國(guó)傳統(tǒng)文化”和“出?!钡汝P(guān)鍵詞,是為了達(dá)到某種目的,還是僅作為一種手段?
馮驥這樣回答道:
“我首先承認(rèn)這一事實(shí),但我認(rèn)為它不應(yīng)被當(dāng)作目標(biāo)?!?/span>
優(yōu)質(zhì)的文化產(chǎn)品應(yīng)首先觸動(dòng)與創(chuàng)作者文化背景相近的群體。
如果它的質(zhì)量足夠出色,它自然會(huì)影響并擴(kuò)展到海外。

對(duì)馮驥而言,國(guó)風(fēng)不僅不是一塊“免死金牌”,反而意味著他肩上承載著更大的責(zé)任。
更應(yīng)謹(jǐn)慎行事,務(wù)必將中國(guó)故事與經(jīng)典文化元素巧妙自然地融入游戲之中。

馮驥為預(yù)告片的每一句臺(tái)詞和每一個(gè)分鏡都傾注了心血。
由于他不僅擔(dān)任了《黑悟空》的制作人,還負(fù)責(zé)撰寫了整個(gè)游戲的劇本。
他的創(chuàng)作理念始終堅(jiān)持著“必須創(chuàng)造出能打動(dòng)自己內(nèi)心的作品”。
因此,每隔兩周,馮驥都會(huì)將團(tuán)隊(duì)召集到屏幕前,一同觀看剪輯完成的預(yù)告片。

馮驥明白,傳統(tǒng)的意見總結(jié)會(huì)可能會(huì)使那些表達(dá)能力較弱的意見被忽視。
因此,他特別留意同事們?cè)谟^看時(shí)的面部表情。
語(yǔ)言可以修飾,但表情不會(huì)掩飾真相。
無論是無聊還是有趣,情緒都會(huì)立刻反映在臉上。如果看完后大家都沒有感到興奮,那肯定是視頻本身的問題。

最終,馮驥沒有跟隨市場(chǎng)上流行的3分鐘精華集錦,而是堅(jiān)持制作了自己構(gòu)思的13分鐘長(zhǎng)預(yù)告。
另一個(gè)重要原因是,馮驥希望通過這種方式吸引更多業(yè)內(nèi)人士的加入。
我們需要吸引那些真正相信我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的人,而不是僅僅覺得我們很厲害的人。

做手游同樣樂在其中
在馮驥離開騰訊后,他和他的團(tuán)隊(duì)僅用一周時(shí)間便制作出了《百將行》的原型,計(jì)劃進(jìn)軍手游市場(chǎng)。
當(dāng)時(shí)許多媒體在未經(jīng)證實(shí)的情況下評(píng)論馮驥等人“為了生存,不得不依靠令人反感的手游盈利,來實(shí)現(xiàn)他們的3A游戲夢(mèng)想”。
然而,馮驥本人并不贊同這一看法,相反,他認(rèn)為手游同樣是一個(gè)不容錯(cuò)過的機(jī)會(huì)。

事實(shí)上,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)從未將手游和單機(jī)游戲視為對(duì)立的兩個(gè)方面。
他們中有很多人都是手游的忠實(shí)粉絲,有些人甚至投入了超過五位數(shù)的金額。
在創(chuàng)作《百將行》和《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》時(shí),我依然感受到同樣的樂趣。

《百將行》確實(shí)為游戲科學(xué)帶來了首筆豐厚的收益,對(duì)于這個(gè)沒有外部融資、依靠積蓄來開發(fā)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)來說,這無疑是一個(gè)值得慶賀的好消息。
然而,在這背后,馮驥也注意到了許多問題。
他直言不諱地表示,《百將行》其實(shí)就是一個(gè)換皮后的刀塔傳奇類卡牌戰(zhàn)斗游戲。
雖然這類“山寨”產(chǎn)品在初期可能吸引用戶的注意,但它們注定難以維持長(zhǎng)久的生命力。

把握好老祖宗賞飯吃
憑借開發(fā)手游的經(jīng)驗(yàn),馮驥為游戲科學(xué)制定了五項(xiàng)必須遵循的核心原則。
在這些核心要素中,最為重要的便是“沉浸式的成長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)玩法”和“無可妥協(xié)的高品質(zhì)畫面”。

馮驥深知,即便模仿他人再出色的游戲系統(tǒng),最終制作出的產(chǎn)品也注定會(huì)永遠(yuǎn)被困在他人的影子下,難以自立門戶。
為了打造一款真正具有持久生命力的產(chǎn)品,他將《西游記》原著作為《黑悟空》的核心基礎(chǔ)。
有了《西游記》原著作為指南,游戲中的所有玩法都有據(jù)可循,從而消除了對(duì)“山寨”問題的顧慮。

最初,團(tuán)隊(duì)希望一切從零開始,無論是角色還是場(chǎng)景,都打算親自一筆一劃地進(jìn)行創(chuàng)作。
后來才意識(shí)到,這種想法就像是老祖宗端來了飯,卻自己不愿意吃。
祖國(guó)大地上的歷史建筑,正是最貼合時(shí)代背景、最真實(shí)的游戲場(chǎng)景。沒有什么比現(xiàn)實(shí)中存在的事物更能帶來強(qiáng)烈的代入感了。

《黑悟空》在還原大眾心目中的西游印象方面,并未采用任何特別的巧妙手段。
用馮驥的話來說,就是認(rèn)真地審視一下原著。
游戲中的聲音融入了許多中國(guó)風(fēng)元素。
許多網(wǎng)友也紛紛發(fā)文表示:
“光憑《云宮迅音》中那幾聲‘丟丟丟’,我就毫不猶豫地購(gòu)買了豪華版。”
此刻,我終于真正明白,游戲與電影、音樂、戲劇一樣,都是一種藝術(shù)表達(dá)形式。

當(dāng)然,在馮驥的構(gòu)想中,《黑悟空》只是一個(gè)開端。
“黑神話”系列將會(huì)呈現(xiàn)更多源自中國(guó)東方神話的傳奇英雄故事。
《悟空》只是整個(gè)計(jì)劃的首部作品。
馮驥也向記者透露了后續(xù)兩部《黑神話》的方向,但目前仍處于保密階段。

結(jié)語(yǔ)
在馮驥的觀點(diǎn)中,第一次制作買斷制單機(jī)游戲,追求完成要比追求完美更加重要。
許多網(wǎng)友認(rèn)為,游戲科學(xué)是一個(gè)充滿激情、理想主義、無畏生死的存在。
馮驥表示,其實(shí)他們每天都在思索如何確保項(xiàng)目的持續(xù)進(jìn)行。

"最終讓你感到痛苦的,不是遙遠(yuǎn)的高山,而是鞋底的一粒沙子。"
《黑悟空》的成功標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)3A游戲邁出了第一步。
非常慶幸有這樣一支專注于游戲創(chuàng)作的團(tuán)隊(duì),能夠通過游戲這種形式傳遞中國(guó)故事。
馮驥也通過自己的親身經(jīng)歷證明了那句話的真實(shí)性:
“取經(jīng)路上的經(jīng)歷,比最終抵達(dá)靈山更加重要。”

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