老板行業(yè)說丨游戲服務(wù)行業(yè):全產(chǎn)業(yè)鏈布局,一站式服務(wù)鑄就競爭優(yōu)勢
▍行業(yè)概述
1、定義與范疇
游戲服務(wù)行業(yè)覆蓋游戲全生命周期,包含策劃、開發(fā)、發(fā)行、營銷、運營、客服及技術(shù)維護(hù)等環(huán)節(jié)。游戲發(fā)行對接平臺讓產(chǎn)品上線,營銷提升知名度吸引玩家,品牌宣傳塑造獨特形象,是連接研發(fā)商、玩家與平臺的關(guān)鍵紐帶 。
2、行業(yè)地位
處于產(chǎn)業(yè)生態(tài)核心,研發(fā)商專注內(nèi)容創(chuàng)作,缺乏市場推廣能力,游戲服務(wù)企業(yè)憑借專業(yè)優(yōu)勢,精準(zhǔn)推送產(chǎn)品,實現(xiàn)商業(yè)價值最大化。同時,與游戲平臺合作,引入豐富內(nèi)容,提升平臺活躍度,促進(jìn)上下游協(xié)同,優(yōu)化資源配置。
3、發(fā)展歷程
早期游戲市場小,服務(wù)概念模糊,由研發(fā)商自行承擔(dān)部分簡單工作。隨著技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)普及,游戲服務(wù)逐漸獨立。發(fā)行商與全球平臺合作,營銷手段從線下拓展到線上,品牌宣傳也日益受重視。近年,新技術(shù)推動服務(wù)模式智能化、個性化,服務(wù)范圍拓展至全球。
▍行業(yè)規(guī)模
2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;國內(nèi)游戲用戶6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。在細(xì)分市場中,移動游戲?qū)嶋H銷售收入占比為73.12%,客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入占比為20.87%,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入占比為1.42%。游戲行業(yè)增長得益于全球尤其是新興市場游戲用戶及消費能力提升,以及國內(nèi)用戶規(guī)模擴(kuò)大、精品化追求和游戲出海。

游戲服務(wù)行業(yè)的對象主要為游戲研發(fā)商、平臺及運營商。中國作為全球最大的游戲市場之一,游戲服務(wù)市場規(guī)模增長迅猛。隨著市場的持續(xù)擴(kuò)張,預(yù)計到 2025 年,中國游戲服務(wù)市場規(guī)模將突破 3500 億元人民幣。
▍行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素
1 游戲市場的持續(xù)增長
全球游戲市場規(guī)模近年來持續(xù)擴(kuò)大,游戲用戶數(shù)量不斷增加,用戶付費意愿和能力也在逐步提升。隨著智能手機(jī)、平板電腦等移動設(shè)備的普及,以及 5G 網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動游戲市場呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長。同時,主機(jī)游戲、PC 游戲等傳統(tǒng)游戲市場也在不斷創(chuàng)新和拓展,吸引了大量玩家。游戲市場的持續(xù)增長為游戲服務(wù)行業(yè)帶來了廣闊的發(fā)展空間。更多的游戲產(chǎn)品需要推向市場,這就對游戲發(fā)行、營銷和品牌宣傳等服務(wù)產(chǎn)生了巨大的需求。游戲服務(wù)企業(yè)可以借助游戲市場的增長趨勢,不斷拓展業(yè)務(wù),提升市場份額。
2 技術(shù)創(chuàng)新推動服務(wù)升級
大數(shù)據(jù)、人工智能、云計算等新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),為游戲服務(wù)行業(yè)帶來了革命性的變化。在游戲發(fā)行方面,通過大數(shù)據(jù)分析可以精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶群體,優(yōu)化游戲發(fā)行策略,提高發(fā)行效率。人工智能技術(shù)可以實現(xiàn)游戲推薦的個性化,提升玩家的游戲體驗。在游戲營銷領(lǐng)域,利用大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)可以對玩家行為進(jìn)行深入分析,制定更加精準(zhǔn)的營銷策略,提高營銷效果。云計算技術(shù)則為游戲服務(wù)企業(yè)提供了強(qiáng)大的計算和存儲能力,保障游戲服務(wù)的穩(wěn)定運行。技術(shù)創(chuàng)新推動了游戲服務(wù)行業(yè)的服務(wù)升級,提升了企業(yè)的核心競爭力。
3 游戲出海趨勢加強(qiáng)
隨著國內(nèi)游戲市場競爭的日益激烈,越來越多的國內(nèi)游戲企業(yè)將目光投向海外市場。中國游戲憑借其獨特的文化內(nèi)涵和高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,在海外市場受到了廣泛歡迎。游戲出海趨勢的加強(qiáng)為游戲服務(wù)行業(yè)帶來了新的機(jī)遇。游戲服務(wù)企業(yè)可以為游戲企業(yè)提供海外發(fā)行、營銷和品牌宣傳等一站式服務(wù),幫助游戲企業(yè)拓展海外市場。同時,游戲服務(wù)企業(yè)也可以通過與海外游戲平臺和企業(yè)的合作,學(xué)習(xí)借鑒先進(jìn)的服務(wù)經(jīng)驗和技術(shù),提升自身的國際化水平。
值得注意的是,激烈競爭的市場下,游戲服務(wù)行業(yè)仍需注意來自多方面的挑戰(zhàn):例如發(fā)行、營銷和品牌宣傳領(lǐng)域均面臨多方競爭,獲客成本上升,利潤空間受擠壓。法律法規(guī)政策風(fēng)險大,版號審批、未成年人保護(hù)、內(nèi)容審核等政策影響業(yè)務(wù)開展。技術(shù)更新?lián)Q代快,企業(yè)需持續(xù)投入研發(fā),面臨技術(shù)風(fēng)險和人才培養(yǎng)難題。
▍未來趨勢
1、技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用深化
人工智能優(yōu)化推薦算法,大數(shù)據(jù)提供決策支持,區(qū)塊鏈用于版權(quán)保護(hù)和虛擬資產(chǎn)交易。VR、AR等技術(shù)帶來沉浸式營銷體驗,推動行業(yè)智能化、高效化。
2、服務(wù)多元化與個性化
服務(wù)向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸,提供一站式服務(wù)。借助技術(shù)深入了解玩家需求,提供個性化服務(wù),提升滿意度和忠誠度。
3、全球化進(jìn)程加速
企業(yè)拓展海外市場,加強(qiáng)國際合作。發(fā)行注重本地化運營,營銷利用全球資源提升國際影響力,同時面臨國際競爭挑戰(zhàn)。
4、跨行業(yè)融合發(fā)展
與文化產(chǎn)業(yè)融合催生IP聯(lián)動項目,與教育、醫(yī)療、金融等行業(yè)融合推動游戲化應(yīng)用發(fā)展,創(chuàng)造更多創(chuàng)新機(jī)會。
▍發(fā)展建議
1、強(qiáng)化核心服務(wù)能力
提升發(fā)行能力,拓展全球渠道,優(yōu)化流程,把控產(chǎn)品質(zhì)量。優(yōu)化營銷與宣傳策略,創(chuàng)新營銷手段,注重口碑,明確品牌定位,加強(qiáng)品牌保護(hù)。
2、加強(qiáng)技術(shù)研發(fā)與創(chuàng)新
投入資源研發(fā),關(guān)注前沿技術(shù)應(yīng)用。推動服務(wù)模式創(chuàng)新,構(gòu)建智能平臺,提供自動化、個性化服務(wù)。
3、拓展業(yè)務(wù)領(lǐng)域與合作
向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸,參與研發(fā),涉足運營,開發(fā)周邊產(chǎn)品。加強(qiáng)跨行業(yè)合作,與文化產(chǎn)業(yè)打造綜合娛樂項目,與其他行業(yè)探索游戲化應(yīng)用。
4、人才培養(yǎng)與團(tuán)隊建設(shè)
吸引和培養(yǎng)專業(yè)及復(fù)合型人才,提升員工技術(shù)和創(chuàng)新能力。打造高效協(xié)作團(tuán)隊文化,明確目標(biāo),加強(qiáng)溝通協(xié)作,增強(qiáng)員工認(rèn)同感和歸屬感 。
▍結(jié)語
游戲服務(wù)行業(yè)作為游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)中的關(guān)鍵一環(huán),正處于蓬勃發(fā)展與深刻變革的進(jìn)程中。從其發(fā)展歷程來看,已實現(xiàn)從早期簡單模式向如今多元化、專業(yè)化、全球化的巨大跨越,當(dāng)下在全球及國內(nèi)市場規(guī)模持續(xù)攀升的態(tài)勢,彰顯出其強(qiáng)勁的發(fā)展活力。對于一站式游戲服務(wù)平臺企業(yè)而言,唯有強(qiáng)化核心服務(wù)能力,積極投入技術(shù)研發(fā)與創(chuàng)新,不斷拓展業(yè)務(wù)領(lǐng)域并加強(qiáng)合作,大力推進(jìn)人才培養(yǎng)與團(tuán)隊建設(shè),方能在復(fù)雜多變的市場環(huán)境中脫穎而出,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。游戲服務(wù)行業(yè)前景廣闊,但也需行業(yè)內(nèi)企業(yè)攜手共進(jìn),應(yīng)對挑戰(zhàn),方能開創(chuàng)更加輝煌的未來,為全球游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展貢獻(xiàn)更大力量。
【相關(guān)聲明】
本報告僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告。在任何情況下,本報告中的信息或所表述的意見均不構(gòu)成對任何人的投資建議。本報告中的信息均來源于已公開的資料,老板智庫對這些信息的準(zhǔn)確性、完整性或可靠性做盡可能的追求但不作任何保證。本報告所載資料、意見及推測僅反映老板智庫于發(fā)布本報告當(dāng)日之前的判斷,不保證所含的信息不會發(fā)生任何變更。老板智庫對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情況下做出修改,讀者可自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。
本報告版權(quán)歸屬老板智庫,歡迎因研究需要引用本報告內(nèi)容,引用時須注明出處為“老板智庫”。對于未注明來源的引用、盜用、篡改及其他侵犯老板智庫著作權(quán)的商業(yè)行為,老板智庫將保留追究其法律責(zé)任的權(quán)利。
本文僅代表作者觀點,版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請在文中注明來源及作者名字。
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com