老板行業(yè)說丨搶占 2000 億風(fēng)口:室內(nèi)樂園爆發(fā)進(jìn)行時
▍引言
在消費升級的浪潮以及人們對健康、娛樂需求日益高漲的大環(huán)境下,室內(nèi)樂園作為創(chuàng)新型娛樂業(yè)態(tài)強勢崛起,迅速成為線下娛樂領(lǐng)域的焦點。其打破傳統(tǒng)娛樂方式的局限,將運動、休閑、娛樂與社交深度融合,為不同年齡段人群打造了多元化的體驗空間 ,極大地滿足了大眾對運動和娛樂的多元追求。本報告將深入剖析室內(nèi)運動潮玩中心行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、市場潛力及未來趨勢,為行業(yè)從業(yè)者和投資者提供決策參考。
▍行業(yè)現(xiàn)狀
1、市場規(guī)模加速擴張
根據(jù)中國游藝機游樂園協(xié)會在2024年10月發(fā)布的《游樂新 “室” 界室內(nèi)樂園洞察與趨勢研究》顯示,近年來室內(nèi)樂園市場規(guī)模呈迅猛增長態(tài)勢。據(jù)不完全統(tǒng)計,國內(nèi)室內(nèi)樂園市場規(guī)模已達(dá)10萬+家,預(yù)計在2026年達(dá)到約2000億左右的市場規(guī)模。這一增長得益于消費者對健康生活的重視、可支配收入的增加,以及對新穎娛樂方式的強烈渴望 。越來越多消費者愿意為集運動和娛樂于一體的綜合性體驗付費,有力推動了市場規(guī)模的持續(xù)擴張。
2、消費群體多元且年輕化
運動潮玩中心作為室內(nèi)樂園的一種,消費群體覆蓋各個年齡段,以年輕人為主力軍。Z 世代和千禧一代構(gòu)成消費主體,占比超 60%。這部分人群成長于數(shù)字化時代,追求個性化、多元化的消費體驗,熱衷于社交互動。室內(nèi)運動潮玩中心提供的模擬運動、VR/AR 體驗、電競電玩和闖關(guān)密室等創(chuàng)新項目,高度契合他們的消費偏好和生活方式。同時,家庭客群也是重要消費力量,眾多室內(nèi)運動潮玩中心推出親子互動項目,吸引大量家庭前來消費,進(jìn)一步拓寬了消費群體范圍。
3、業(yè)態(tài)豐富多元
當(dāng)下,室內(nèi)運動潮玩中心業(yè)態(tài)極為豐富,融合了多種運動和娛樂項目。除蹦床、攀巖、射箭等傳統(tǒng)運動項目,還融入了模擬滑雪、模擬高爾夫、VR 賽車等高科技項目。部分潮玩中心設(shè)有電競區(qū)、桌游區(qū)、密室逃脫區(qū)等,滿足不同消費者的興趣需求。例如,在大型室內(nèi)運動潮玩中心,消費者上午可體驗蹦床運動,中午在餐飲區(qū)用餐,下午沉浸于 VR 游戲世界,晚上與朋友玩桌游或參加主題派對。這種一站式娛樂體驗?zāi)J?,極大豐富了消費者的選擇,有效延長了消費者的停留時間,提升了消費頻次。
▍市場驅(qū)動因素
1、消費升級激發(fā)多元需求
消費升級促使消費者娛樂觀念與行為轉(zhuǎn)變,為室內(nèi)樂園帶來發(fā)展機遇。Z 世代年娛樂消費超 1.2 萬元,熱衷體驗消費。人們健康意識提升,青睞 “娛樂化運動”,運動潮玩中心契合這一需求。社交平臺也加速了網(wǎng)紅潮玩項目傳播,抖音相關(guān)話題播放量超 50 億次,吸引消費者嘗新,推動市場繁榮。
2、技術(shù)賦能革新消費體驗
技術(shù)進(jìn)步為室內(nèi)樂園發(fā)展提供助力。2020-2024 年,VR 設(shè)備成本下降 60%,更多場館引入 VR 技術(shù),打造沉浸式體驗。AI 技術(shù)能生成個性化運動方案,5G 網(wǎng)絡(luò)保障多人實時競技,互動性與趣味性顯著提升。技術(shù)與運動潮玩融合,豐富了項目內(nèi)容,吸引更多消費者。
3、商業(yè)地產(chǎn)助力行業(yè)騰飛
商業(yè)地產(chǎn)與室內(nèi)樂園互利共贏。一些大中城市的購物中心為吸引客流、優(yōu)化業(yè)態(tài),給予潮玩業(yè)態(tài) 20%-25% 的租金優(yōu)惠,降低其運營成本。潮玩中心憑借豐富項目吸引大量客流,周末為商場貢獻(xiàn) 30% 以上客流量,帶動周邊商戶客流提升 15%-20%。這種良性互動推動行業(yè)規(guī)模擴大。
4、產(chǎn)業(yè)融合注入新活力
室內(nèi)運動潮玩中心與多領(lǐng)域深度融合。“體育 + 科技” 豐富了運動體驗,模擬滑雪等項目拓寬了運動邊界;“運動潮玩 + 教育” 推出研學(xué)與培訓(xùn)課程,滿足家長對孩子素質(zhì)培養(yǎng)的需求;“娛樂 + 文旅” 打造特色主題活動,傳播地方文化,豐富旅游體驗。產(chǎn)業(yè)融合打破行業(yè)界限,創(chuàng)造更多消費場景與商業(yè)機會 。
▍發(fā)展趨勢展望
1、科技融合深化,打造沉浸式體驗
未來,室內(nèi)樂園會深度融合科技,打造沉浸式體驗。伴隨 VR、AR、MR 技術(shù)的發(fā)展,將推出更多虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的項目,帶來刺激、逼真的運動娛樂體驗。部分潮玩中心已探索虛擬資產(chǎn)與現(xiàn)實運動結(jié)合,消費者可獲得虛擬資產(chǎn)用于元宇宙平臺交易和收藏,提升參與感。此外,人工智能、大數(shù)據(jù)將應(yīng)用于運營管理,助力分析消費者行為,實現(xiàn)精準(zhǔn)營銷與智能導(dǎo)覽,提升運營效率與服務(wù)質(zhì)量。
2、產(chǎn)品創(chuàng)新拓寬體驗邊界
隨著智能穿戴設(shè)備普及,室內(nèi)樂園將收集消費者運動數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化為數(shù)字藏品,賦予運動額外價值??缃缏?lián)名也會成為創(chuàng)新重點,與電競、動漫、影視 IP 合作,舉辦主題挑戰(zhàn)賽、搭建同款場景,借助 IP 影響力吸引粉絲,拓寬消費群體。
3、場景多元化,滿足全齡段需求
為滿足不同年齡段需求,室內(nèi)樂園將走向場景多元化。除面向年輕人的項目外,還會增設(shè)兒童親子游樂區(qū)、益智運動區(qū),配備專業(yè)看護(hù);為老年人提供室內(nèi)太極、八段錦等低強度項目。打造全齡段覆蓋場景,擴大消費群體,提升客流量與競爭力。
4、運營升級提升商業(yè)效能
運營上,室內(nèi)樂園可以引入動態(tài)定價系統(tǒng),依據(jù)實時客流調(diào)整價格,平衡場館壓力、刺激消費。開展社群運營,搭建私域流量池,舉辦互動活動,增強用戶粘性,吸引新客戶。采用模塊化場地設(shè)計,快速更換主題場景,保持消費者新鮮感,提升場館吸引力與競爭力。
5、綠色環(huán)保理念融入,提升可持續(xù)發(fā)展能力
在環(huán)保意識增強的大背景下,室內(nèi)樂園將融入綠色環(huán)保理念。從場館建設(shè)到項目運營,采用環(huán)保材料、節(jié)能設(shè)備,降低能耗與污染。設(shè)計環(huán)保主題項目,傳播環(huán)保理念,提升企業(yè)形象,降低成本,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
▍結(jié)語
室內(nèi)樂園作為新興的活力行業(yè),在消費升級、健康意識提升、政策支持等多重因素的推動下,呈現(xiàn)出快速發(fā)展的態(tài)勢,市場規(guī)模持續(xù)擴大,消費群體不斷拓展,競爭格局逐步形成。通過多元化的商業(yè)模式,企業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定盈利。展望未來,隨著科技進(jìn)步、消費者需求升級以及行業(yè)持續(xù)創(chuàng)新,室內(nèi)樂園將迎來更廣闊的發(fā)展前景。然而,行業(yè)發(fā)展過程中也面臨市場競爭激烈、運營成本上升等挑戰(zhàn)。對于相關(guān)企業(yè)而言,把握市場機遇,注重差異化競爭,持續(xù)提升服務(wù)質(zhì)量和創(chuàng)新能力,積極順應(yīng)新的發(fā)展趨勢,是在這個充滿潛力的行業(yè)中取得成功的關(guān)鍵。從商業(yè)價值角度來看,室內(nèi)樂園具有巨大的投資潛力和發(fā)展空間,有望成為未來線下娛樂消費領(lǐng)域的重要增長點。
【相關(guān)聲明】
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