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體育產(chǎn)業(yè)加速布局“元宇宙”:天然具備融合優(yōu)勢(shì),重塑商業(yè)模式成為可能

資本創(chuàng)投
2022-10-20

近期 ,西甲聯(lián)賽在新賽季開啟之際,宣布與科技公司Stadio Plus合作,計(jì)劃在元宇宙平臺(tái)Decentraland的Vegas City打造西甲主題地塊,與Z世代球迷更好地互動(dòng),這進(jìn)一步推高了外界對(duì)于“體育元宇宙”的關(guān)注。

 

伴隨著AR/VR、云計(jì)算、AI等技術(shù)的日益成熟,疊加后疫情因素的影響,從源頭的訓(xùn)練方式開始,到觀眾觀賽體驗(yàn)、粉絲交互方式、推廣營(yíng)銷手段等,體育產(chǎn)業(yè)與元宇宙的結(jié)合正在全面發(fā)生。

 

不僅各類球星卡的NFT交易額已經(jīng)讓外界看到體育類NFT的潛力;去年以來(lái),包括NBA、曼城、皇馬、切爾西等知名體育賽事機(jī)構(gòu)及俱樂部紛紛下場(chǎng)打造元宇宙虛擬空間,助推傳統(tǒng)賽事往虛擬場(chǎng)景進(jìn)一步延展。

 

而在中國(guó)市場(chǎng),從工體元宇宙宙GTVerse率先發(fā)布,到首屆上海虛擬體育公開賽暨莓塔體育元宇宙開啟,再到即將到來(lái)的足球世界杯對(duì)于元宇宙營(yíng)銷的預(yù)熱,體育元宇宙也有明顯升溫。

 

整體而言,不管是體育科技應(yīng)用的傳統(tǒng),還是體育產(chǎn)業(yè)的沉浸式極致體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),體育產(chǎn)業(yè)與元宇宙結(jié)合本就具備融合優(yōu)勢(shì)。海外體育產(chǎn)業(yè)業(yè)已形成的職業(yè)化與較為成熟的商業(yè)運(yùn)營(yíng)體系,讓體育元宇宙呈現(xiàn)更為系統(tǒng)化的趨勢(shì),在這其中,重塑特許經(jīng)營(yíng)體系、挖掘商業(yè)模式新可能,成為體育產(chǎn)業(yè)“元宇宙化”的顯現(xiàn)價(jià)值。

 

    本就具備融合優(yōu)勢(shì),體育元宇宙發(fā)展提速

 

可以說,體育行業(yè)在融入元宇宙時(shí)本就有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),例如體育的固有特征就是群體性活動(dòng),這與元宇宙的強(qiáng)社交性、開放式創(chuàng)造、鼓勵(lì)經(jīng)驗(yàn)分享等特征十分契合;體育場(chǎng)景所追求的極致目標(biāo)沉浸式體驗(yàn),也正是元宇宙的標(biāo)志性特征。

 

與此同時(shí),由于體育向來(lái)是前沿科技的試驗(yàn)田,通過近年來(lái)的積累,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)在體育領(lǐng)域已經(jīng)得到了一定的應(yīng)用,這也為體育賽事以及活動(dòng)的場(chǎng)景向元宇宙空間進(jìn)一步延展奠定了基礎(chǔ)。

 

在體育產(chǎn)業(yè)與元宇宙融合的過程中,從具體的表現(xiàn)來(lái)看,NFT成為體育賽事機(jī)構(gòu)在元宇宙領(lǐng)域較為熱衷的落地方向。

 

2020年,NBA通過NBA Top Shot平臺(tái)將球星卡NFT推上發(fā)展高峰。這得益于,一方面,對(duì)于已形成成熟產(chǎn)銷鏈的球星卡而言,其收藏價(jià)值及投資屬性已經(jīng)成為共識(shí);另一方面,區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用,使得球星卡在確權(quán)、交易流轉(zhuǎn)、呈現(xiàn)形態(tài)等方面更進(jìn)一步,更激活了其交易屬性。截至今年5月,NBA Top Shot銷量已經(jīng)破10億美元。

 

除此之外,體育與元宇宙結(jié)合的主流方式還包括:結(jié)合NFT打造區(qū)塊鏈游戲;通過虛擬世界平臺(tái)觀看體育賽事元宇宙直播;利用AR技術(shù)打造增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)使得用戶在家也可以得到身臨其境的體驗(yàn);打造線上虛擬社交體驗(yàn)等。

 

體育產(chǎn)業(yè)對(duì)于元宇宙加速布局的背后,由技術(shù)、疫情、用戶消費(fèi)行為遷移等多方面因素推動(dòng)。

 

從技術(shù)層面來(lái)看,元宇宙本身的發(fā)展需要5G、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、XR、AI等技術(shù)的綜合疊加。雖然就現(xiàn)階段來(lái)看,技術(shù)基礎(chǔ)尚不足以支撐其整個(gè)元宇宙概念的全面落地,但體育科技具有較好的應(yīng)用基礎(chǔ),技術(shù)的進(jìn)步帶來(lái)的虛擬體驗(yàn)已經(jīng)具備重構(gòu)傳統(tǒng)體育“在現(xiàn)場(chǎng)”的意義的基礎(chǔ)。

 

 

德勤在《2022體育行業(yè)報(bào)告》中指出,在過去的幾年里,VR和AR在體育領(lǐng)域的應(yīng)用不斷增加,例如模擬現(xiàn)實(shí)、傳播及體驗(yàn)等方面。隨著5G的進(jìn)一步部署,在低延遲優(yōu)勢(shì)下,AR應(yīng)用數(shù)量將成倍增長(zhǎng)。當(dāng)前,基于VR/AR、NFTs、運(yùn)動(dòng)員數(shù)據(jù)及分析等內(nèi)容,體育產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化已經(jīng)在持續(xù)進(jìn)行,體育組織及機(jī)構(gòu)正嘗試進(jìn)一步達(dá)成虛實(shí)結(jié)合的體驗(yàn),新興技術(shù)的后續(xù)應(yīng)用將加速這一進(jìn)程。

 

其次,疫情之下,眾多體育賽事一度陷入停擺,這為整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)造成了極大損失,也推動(dòng)了體育產(chǎn)業(yè)引入虛擬技術(shù)進(jìn)行自救。

 

尼爾森此前針對(duì)體育產(chǎn)業(yè)就曾指出:疫情爆發(fā)初期,版權(quán)方及贊助商迅速投入至虛擬和數(shù)字解決方案的開發(fā)。盡管從目前來(lái)看,觀看人群最終將回歸賽場(chǎng),但包括體育賽事在內(nèi)的大型活動(dòng)未來(lái)或?qū)⒂瓉?lái)永久性的變化。虛實(shí)交融將為粉絲交互、個(gè)性化體驗(yàn)、贊助權(quán)益重構(gòu)乃至新贊助收入模型建構(gòu)等方面帶來(lái)新的契機(jī)。

 

    體育產(chǎn)業(yè)布局元宇宙的主要形式、案例

 

從海外已經(jīng)落地的案例來(lái)看,目前體育產(chǎn)業(yè)進(jìn)行元宇宙布局的主要方式集中在NFT、元宇宙賽事直播、游戲、數(shù)字孿生空間打造等幾個(gè)方面。

 

1. NFT加速進(jìn)入體育產(chǎn)業(yè),讓IP開辟新的收入來(lái)源

 

與元宇宙與其它產(chǎn)業(yè)的融合特征類似,NFT以較低的參與成本率先成為落地切口。無(wú)論是體育聯(lián)盟、賽事主辦方、俱樂部、體育明星還是體育品牌,發(fā)行NFT是他們進(jìn)入虛擬世界最為常見的手段。

 

2020年,NBA與區(qū)塊鏈技術(shù)公司Dapper Labs共同推出NBA Top Shot平臺(tái),用戶可在其中購(gòu)買、交易NFT球星卡或以明星球員的招牌動(dòng)作為核心內(nèi)容的NFT。在平臺(tái)推出后的8個(gè)月內(nèi),用戶數(shù)量達(dá)百萬(wàn),交易額超7億美元。

 

 

除此之外,從NHL(北美職業(yè)冰球聯(lián)盟)、NFL(美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟),到利物浦、AC米蘭、巴塞羅那、巴黎圣日耳曼等歐洲足球俱樂部等,均以不同的形式參與到NFT市場(chǎng)中,或合作發(fā)行NFT、或搭建NFT交易平臺(tái),實(shí)現(xiàn)粉絲連接。

 

通過銷售NFT或授權(quán)IP與內(nèi)容,體育NFT為聯(lián)賽、俱樂部和明星運(yùn)動(dòng)員帶來(lái)除了廣告、贊助、票務(wù)之外一條全新的收入來(lái)源,更帶來(lái)粉絲觸達(dá)IP并與之互動(dòng)的全新形式。

 

根據(jù)德勤年初的研究顯示,2022年體育媒體的NFTs將產(chǎn)生超過20億美元的交易,大約是去年的兩倍。到2022年底,預(yù)計(jì)全球?qū)⒂?00 - 500萬(wàn)體育愛好者購(gòu)買或收到體育NFT。

 

2. XR直播體育賽事,重塑在場(chǎng)感

 

在XR技術(shù)與體育觀賽的結(jié)合層面,已經(jīng)早有落地,而隨著新一輪的XR技術(shù)升級(jí),XR直播體育賽事伴隨社交玩法的融入在體驗(yàn)層面也有所升級(jí)。

 

去年年底,Meta旗下社交VR應(yīng)用Horizon Venus推出了NBA2021-22賽季系列VR節(jié)目;今年2月,超級(jí)碗則通過Snapchat推出了AR體驗(yàn)。

 

今年5月,意甲聯(lián)盟在元宇宙平臺(tái)Nemesis直播了AC米蘭對(duì)戰(zhàn)佛羅倫薩的比賽,成為全球首場(chǎng)元宇宙直播體育比賽。此次比賽直播僅支持中東及北非地區(qū),觀眾可以通過佩戴設(shè)備在虛擬房間中觀看比賽。

 

隨后6月,歐足聯(lián)宣布將于Roblox進(jìn)行一場(chǎng)面向青少年的電子競(jìng)技競(jìng)標(biāo)賽,表示希望以元宇宙比賽形式,與青年少進(jìn)行直觀溝通。

 

整體來(lái)看,目前AR/VR等技術(shù)已在體育領(lǐng)域得到了一定應(yīng)用,包括元宇宙直播等在內(nèi)的觀賽形式通過技術(shù)帶給觀眾更具互動(dòng)性的沉浸式的觀看體驗(yàn),幫助人們建立聯(lián)系并為用戶帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。

 

3. 與游戲結(jié)合,提升變現(xiàn)空間

 

基于VR設(shè)備的體感互動(dòng)性與體育運(yùn)動(dòng)有契合之處,體育題材在VR游戲中本就較為常見。而元宇宙的興起,則進(jìn)一步助推了體育NFT游戲的興起。

 

此前,意甲在新賽季開始之前宣布與范特西足球游戲平臺(tái)Sorare達(dá)成合作,于游戲中發(fā)行NFT球星卡。

 

Sorare上線于2018年底,最初定位為區(qū)塊鏈體育游戲,確定的方向?yàn)榕c職業(yè)俱樂部合作。當(dāng)前,Sorare已經(jīng)取得了利物浦、皇家馬德里、巴塞羅那等在內(nèi)的兩百多家足球俱樂部的授權(quán)。除足球外,平臺(tái)同時(shí)覆蓋包括北美職棒大聯(lián)盟等在內(nèi)的棒球運(yùn)動(dòng)。

 

 

游戲本身的參與感及刺激感進(jìn)一步放大了體育賽事的趣味性,同時(shí)也延長(zhǎng)了體育IP的生命力。鏈游更是在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了數(shù)字資產(chǎn)的沉淀,這也是元宇宙概念下,游戲產(chǎn)業(yè)與體育領(lǐng)域結(jié)合的優(yōu)勢(shì)。

 

4. 打造體育數(shù)字孿生空間

 

新一代的游戲引擎和渲染技術(shù)已經(jīng)逐漸成為構(gòu)建3D虛擬世界最為重要的創(chuàng)作者工具。在社交平臺(tái)上,不乏體育愛好者在虛擬世界自發(fā)打造自己心中的體育圣地,如今官方的下場(chǎng)越來(lái)越頻繁。

 

早在去年年11月,英國(guó)球隊(duì)曼城率先宣布與索尼公司建立全球合作伙伴關(guān)系,為球迷提供新的數(shù)字體驗(yàn)。雙方旨在創(chuàng)建一個(gè)全球在線球迷社區(qū),球迷可以在虛擬世界中訪問阿提哈德體育場(chǎng),并與曼城球員和其他球迷互動(dòng)。

 

今年4月,美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟亞特蘭勇士隊(duì)推出基于自身體育場(chǎng)“真實(shí)公園”的元宇宙空間Digital Truist Park,勇士隊(duì)也由此成為了MLB聯(lián)盟中首支進(jìn)入元宇宙的球隊(duì)。該產(chǎn)品基于Epic Games的虛擬引擎,此后將主要用于粉絲見面、競(jìng)賽及其他獨(dú)家內(nèi)容的呈現(xiàn)。

 

 

5月,西班牙西甲足球俱樂部皇家馬德里與 Astosch Technology 合作,推出馬德里虛擬空間。用戶可以體驗(yàn)圣地亞哥伯納烏球場(chǎng)、訪問俱樂部博物館、創(chuàng)建房間進(jìn)行聊天交互。

 

7月,馬德里競(jìng)技足球俱樂部與數(shù)字資產(chǎn)平臺(tái)Amber Group達(dá)成合作,Amber Group旗下元宇宙平臺(tái)WhaleFin為馬德里競(jìng)技提供贊助,同時(shí)雙方將共同推進(jìn)Atletiverse元宇宙社區(qū)平臺(tái)的搭建,該平臺(tái)主要為粉絲提供沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)及數(shù)字產(chǎn)品。

 

在虛擬運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上,體育愛好者可以突破地理和物理障礙,以虛擬化身聚集在一起,購(gòu)買和佩戴他們最喜歡的俱樂部的粉絲商品,與其他粉絲一起慶祝體育運(yùn)動(dòng)。

 

    日益系統(tǒng)化的結(jié)合趨勢(shì):重塑特許經(jīng)營(yíng)體系、商業(yè)模式的新可能

 

在體育元宇宙的發(fā)展過程中,上述形式早已不是孤立的發(fā)展,而是呈現(xiàn)一種并發(fā)并存的現(xiàn)狀。

 

而論布局的系統(tǒng)性,作為美國(guó)四大職業(yè)聯(lián)賽之一,NBA算得上其中典范。

 

技術(shù)層面,NBA一直是各種新興技術(shù)的嘗鮮者,早在2016年,NBA就與Next VR公司合作,實(shí)現(xiàn)首次常規(guī)賽的VR轉(zhuǎn)播;隨后2017年,NBA推出基于ARKit 的AR投籃游戲。正是基于此,當(dāng)前NBA憑借“NBA回放中心、360 freeD?、VR比賽直播、Homecourt線上投籃評(píng)測(cè)、CourtVision AR觀賽體驗(yàn)”等內(nèi)容,為用戶帶來(lái)了眾多全新體驗(yàn)。

 

 

今年4月,NBA推出全新推特賬號(hào)NBAxNFT,表示此后將在賬號(hào)中展示所有“籃球與web3”相關(guān)的事物,包括NFT、游戲及元宇宙。

 

同樣在4月,NBA與谷歌達(dá)成合作,推出Google Pixel Arena,用戶可以通過NBA官方應(yīng)用程序進(jìn)行訪問。Google Pixel Arena打造的是一個(gè)基于NBA比賽現(xiàn)場(chǎng)的虛擬空間,用戶可以建構(gòu)自身虛擬化身,在其中體驗(yàn)3D虛擬競(jìng)技。

 

5月,NBA與Meta展開合作,在Meta Quest 2平臺(tái)上推出NBA Lane元宇宙空間。該空間將為粉絲提供包括罰球比賽、低重力扣籃比賽等互動(dòng)游戲服務(wù)。同時(shí),用戶可以在其中觀摩拉里奧布萊恩獎(jiǎng)杯并與其自拍,在虛擬空間大屏上觀看NBA季后賽集錦、球員采訪等內(nèi)容。

 

 

與此同時(shí),NBA也看到了XR游戲與NFT游戲的機(jī)會(huì)。今年6月,NBA宣布與Pokémon GO開發(fā)商N(yùn)iantic Labs達(dá)成合作,共同推出一款以NBA球星為主人公的AR手游NBA All-World。上線之初,該游戲?qū)?5位NBA球員的虛擬形象,玩家可以自行定制角色,完成球隊(duì)組建,在LBE(地理定位)功能下進(jìn)行球場(chǎng),進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)和隊(duì)員收集。

 

而在近期,NBA及NBA球員公會(huì)與NFT平臺(tái)Sorare簽署合作協(xié)議,該平臺(tái)將為整個(gè)聯(lián)盟制作NFT體育范特西游戲。在游戲中,玩家可以用NFT球星卡組建自己的陣容,然后和其他玩家比賽。值得注意的是,NBA授權(quán)的區(qū)塊鏈數(shù)字藏品權(quán)益屬于Dapper Labs和球星卡公司帕尼尼,從而打聽了其NFT體系。

 

按NBA 首席營(yíng)銷Kate Jhaveri 的話來(lái)說,NBA始終在考慮以各種不同的方式來(lái)講述聯(lián)盟、球員和球隊(duì)的故事,無(wú)論是像“NBA Lane”還是通過球迷在虛擬世界或其他平臺(tái)和技術(shù)上體驗(yàn)比賽的新方式,都是為了確保NBA始終能與粉絲見面。

 

從整體思路上來(lái)看,當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)一步擴(kuò)展到3D虛擬世界,NBA正在發(fā)揮自身IP優(yōu)勢(shì),重塑其元宇宙時(shí)代的特許經(jīng)營(yíng)體系,也在此過程中重塑其商業(yè)模式。

 

以往門票銷售、媒體版權(quán)和贊助構(gòu)成了體育賽事方的三大主要收入來(lái)源,隨著體育版權(quán)方將賽事向虛擬場(chǎng)景進(jìn)一步延伸,數(shù)字資產(chǎn)或?qū)⒊蔀樾碌氖杖敕较颉km然短期內(nèi),基于電視轉(zhuǎn)播權(quán)的版權(quán)商業(yè)模式仍將強(qiáng)勢(shì),但也有觀點(diǎn)預(yù)言,在未來(lái)五年內(nèi),數(shù)字資產(chǎn)銷售很有可能成為許多球隊(duì)和聯(lián)盟的一個(gè)重要收入來(lái)源。

 

在構(gòu)建體育元宇宙的過程中,技術(shù)的發(fā)展以及科技公司的入局將是其中重要的變量。

 

在Meta的元宇宙應(yīng)用中,基于當(dāng)前硬件體驗(yàn)的特點(diǎn),體育領(lǐng)域的應(yīng)用如體育健身始終占據(jù)重要位置,這將進(jìn)一步帶動(dòng)新世代人群體育運(yùn)動(dòng)消費(fèi)往XR載體的遷移;而去年10月,Unity宣布推出體育實(shí)時(shí) 3D 分發(fā)和觀看平臺(tái) Unity Metacast,旨在“重新定義體育的運(yùn)營(yíng)和管理方法,以及球迷和球員參與體育內(nèi)容的方式”,也體現(xiàn)了底層引擎方對(duì)于體育元宇宙的看好。

 

根據(jù)Unity 體育與直播娛樂總經(jīng)理彼得·摩爾的預(yù)言,未來(lái)體育體驗(yàn)不再是單純給予 2D 內(nèi)容,未來(lái)的發(fā)展一定是可以如同身臨其境一樣讓人可以得到更加真實(shí)的體驗(yàn)。其次,體育營(yíng)銷的場(chǎng)景,可以“搬”到元宇宙當(dāng)中,品牌進(jìn)行體育營(yíng)銷時(shí)可以考慮通過沉浸式的互動(dòng)引導(dǎo)用戶。值得注意的是,摩爾此前為利物浦足球俱樂部的首席執(zhí)行官。

 

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