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揭秘盲盒“成癮性生意”:它們讓人上癮的模式可否復(fù)制?

2020-12-15

來(lái)源 | 電商智庫(kù)(微信號(hào):ECzhiku)

作者 | 智叔

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賣(mài)盲盒,憑啥市值高達(dá)450億?

  

泡泡瑪特又上市了,這一次,它的身價(jià)暴漲2150%。

  

2019年4月,泡泡瑪特主動(dòng)從新三板退市,當(dāng)時(shí)其市值只有20億。最近,當(dāng)它重新登陸港交所的時(shí)候,估值一下子漲到450億。一年半的時(shí)間,身價(jià)快速暴漲了21.5倍。

  

為什么?

  

賺錢(qián)唄。

  

招股書(shū)顯示,從2017年到2019年,泡泡瑪特的收入分別為1.58億、5.15億、16.83億,同比增長(zhǎng)226%、227%;凈利潤(rùn)方面,分別是156萬(wàn)、9952萬(wàn)、4.51億,分別翻了63倍和35倍。

  

這么漂亮的成績(jī),就問(wèn)有誰(shuí)看了不眼紅?!

  

那么泡泡瑪特的發(fā)財(cái)密碼是什么呢?

  

答案就兩個(gè)字:盲盒。

  

說(shuō)實(shí)話,智叔對(duì)盲盒里的娃娃實(shí)在欣賞不來(lái),這款號(hào)稱(chēng)泡泡瑪特人氣王的Molly娃娃,在智叔看來(lái),還不如迪士尼的芭比娃娃精致。

 

然而誰(shuí)都沒(méi)法否認(rèn),正是這些藏在盲盒當(dāng)中的娃娃,讓泡泡瑪特實(shí)現(xiàn)了從灰姑娘到白雪公主的變身。

  

公開(kāi)資料顯示,泡泡瑪特成立于2010年,是一家平平無(wú)奇的潮流玩具公司,2017年正式掛牌新三板。

  

在掛牌前的2014年到2016年,泡泡瑪特年年虧損,累計(jì)虧損金額達(dá)4700多萬(wàn)。

  

一家玩具公司能夠如何自救?

  

2015年,泡泡瑪特的老板王寧,想出了兩個(gè)招:其一是進(jìn)行IP合作,其二是引入“盲盒”概念。

  

2016年,王寧從香港設(shè)計(jì)師手里簽下“Molly”IP,2017年Molly盲盒爆火,一年就為泡泡瑪特填上了前面三年的虧損。

  

2018年和2019年,Molly盲盒帶來(lái)的營(yíng)收更是高達(dá)2.1億元、4.6億元,泡泡瑪特由此起飛。

  

值得注意的是,就在泡泡瑪特扶搖直上的時(shí)候,那邊名創(chuàng)優(yōu)品也宣布將殺入盲盒市場(chǎng)——

  

最新消息是,名創(chuàng)優(yōu)品上市以來(lái)的第一個(gè)大動(dòng)作,就是即將推出全新品牌“TopToy”。

  

這不僅是一個(gè)盲盒品牌,它還將覆蓋藝術(shù)潮玩、日漫手辦、美漫手辦、娃娃模型、拼裝模型、積木等多個(gè)品類(lèi)。

  

很顯然,盲盒市場(chǎng)將很快進(jìn)入一個(gè)更豐富繁榮的新階段。

 

盲盒背后的“成癮性經(jīng)濟(jì)”
 

我猜,很多人應(yīng)該都和智叔一樣,搞不懂現(xiàn)在的年輕人為啥喜歡買(mǎi)盲盒。

  

當(dāng)然了,世界上搞不懂的事情還有很多,比如為啥有人終日沉迷打游戲、刷抖音、買(mǎi)潮鞋、拆快遞?

  

在智叔看來(lái),這背后隱藏的是一門(mén)“成癮性經(jīng)濟(jì)”。

  

所謂成癮,也就是對(duì)一件事產(chǎn)生強(qiáng)烈的精神或物質(zhì)依賴,最極端的例子莫過(guò)于黃賭毒。

  

黃賭毒當(dāng)然是違法的,社會(huì)危害也極大。

  

前幾年有條社會(huì)新聞,飯店老板為了吸引回頭客,偷偷往鹵料里加罌粟殼,食客說(shuō),“他家的飯菜有種特殊的香味,總勾引我想再去吃?!碑?dāng)然,后來(lái)老板被判刑了。

  

那么在合法范圍內(nèi),能不能研究出一門(mén)讓人上癮的生意呢?

  

答案是當(dāng)然能,并且方法有很多。

  

最成功、最主流的“成癮性”生意要數(shù)游戲,而游戲又演變出了無(wú)數(shù)種玩法。

  

從最經(jīng)典的,中老年人打了一輩子的麻將、斗地主,到年輕人喜歡的《王者榮耀》、《奇跡暖暖》,以及如今爆火的《江南百景圖》。

  

由于其強(qiáng)烈的上癮性質(zhì),國(guó)家甚至不得不要求游戲平臺(tái)上線“青少年防沉迷系統(tǒng)”,這就是游戲使人上癮的威力。而游戲業(yè)務(wù),一直也是騰訊最賺錢(qián)的生意。

  

在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),使人上癮有一個(gè)專(zhuān)業(yè)的說(shuō)法,叫“提高用戶粘性”。

  

在互聯(lián)網(wǎng)四板斧“拉新、留存、促活、轉(zhuǎn)化”當(dāng)中,誰(shuí)掌握了使人上癮的秘訣,誰(shuí)就能將“留存率”做到極致,進(jìn)而為平臺(tái)帶來(lái)更大的收益。

  

抖音是最典型的例子,它通過(guò)推薦算法,不斷向用戶推送他最感興趣的內(nèi)容,成功將用戶的每日留存時(shí)長(zhǎng)提高到了近2小時(shí)。

  

值得留意的是,如今淘寶也在引入類(lèi)似的推薦機(jī)制。消費(fèi)者一打開(kāi)軟件,映入眼簾的全是他最?lèi)?ài)的商品,不難預(yù)料,大家的手很快就會(huì)不夠剁了。

  

而在實(shí)體商業(yè)領(lǐng)域,盲盒則是“成癮性生意”的最佳代表。

  

“成癮性生意”的秘訣,抖音為什么讓人上癮?

  

理由很簡(jiǎn)單,我能一直看到喜歡的內(nèi)容,正所謂“一時(shí)刷抖音一時(shí)爽,一直刷抖音一直爽?!薄@屬于純粹的正向反饋機(jī)制。

  

游戲?yàn)槭裁醋屓松习a?

  

理由就比較復(fù)雜。

  

首先是完成任務(wù)之后的成就感——通常體現(xiàn)為音效“double kill”、“Trible Kill”、金幣落袋的嘩嘩聲,以及各種血量、積分、寶貝、武器獎(jiǎng)勵(lì)。

  

其次是任務(wù)失敗之后的挫敗感——畫(huà)面頓時(shí)一片灰暗,敵方勝利的慶祝太過(guò)刺眼,兩相對(duì)比,實(shí)在不甘。

  

微妙的地方就在于,正向與負(fù)面的兩套反饋系統(tǒng)互相交織,能夠不斷激發(fā)人的自尊心、好勝心,于是無(wú)數(shù)人贏了還想贏,輸了也相信下次一定會(huì)翻盤(pán)——循環(huán)往復(fù)、樂(lè)此不疲。

  

這和賭博有異曲同工之妙——

  

我們總是在追求一個(gè)結(jié)果,而這個(gè)結(jié)果又充滿不確性。在結(jié)果揭曉之前,我們心里既期待,又忐忑,因此腎上腺素會(huì)上升。好結(jié)果,心花怒放,壞結(jié)果,心如死灰——這一心理過(guò)程相當(dāng)刺激。

  

盲盒同樣利用了這一原理。

  

盒子打開(kāi)前,誰(shuí)也不知道里面的娃娃長(zhǎng)什么樣,期望是會(huì)得到滿足還是會(huì)落空?年輕人相當(dāng)緊張。

  

值得注意的是,這種成癮性游戲,它誘人的關(guān)鍵,并不完全在于最后的結(jié)果,其過(guò)程本身就相當(dāng)令人著迷。

  

舉個(gè)例子,假設(shè)正常狀態(tài)下,人的情緒值是穩(wěn)定的60分,那么在開(kāi)盲盒、拆快遞、執(zhí)行游戲任務(wù)前,它就會(huì)因?yàn)槠诖仙?0分、90分;如果是好結(jié)果,分值立馬爆表100分;如果是壞結(jié)果,分值立馬下跌,跌破50分、30分,甚至陷入0分絕境。

  

在這個(gè)過(guò)程中,真正令人上癮是情緒的變動(dòng),是多巴胺的分泌。

  

生活的本質(zhì)是庸常和無(wú)聊,如果一個(gè)人無(wú)法找到人生中真正令他感興趣的事,那么打游戲、刷抖音、拆快遞、買(mǎi)盲盒,顯然就會(huì)成為其快樂(lè)源泉。

  

而成癮性生意的關(guān)鍵,就在于能否給消費(fèi)者提供一種擺脫平淡生活的希望和可能性。

 

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