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你策劃的活動(dòng)吸引不了顧客?那你一定不了解顧客的這幾種心理

2021-04-04

來源丨贏銷力(微信號(hào):yingxiaoli888)

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在做活動(dòng)運(yùn)營或者做營銷活動(dòng)的時(shí)候,吸引新用戶、促進(jìn)老用戶的活躍以及提高品牌的曝光度是其中比較普遍的目的。

 

大家最關(guān)心的問題就是:怎么做才能讓更多的人參與活動(dòng)?

 

要想回答這個(gè)問題,首先要做的就是問自己:用戶為什么要參加你做的這個(gè)活動(dòng)?

 

當(dāng)你在問這個(gè)問題的時(shí)候,實(shí)際上是想知道:用戶因?yàn)槭裁礃拥囊环N心理才會(huì)參加你這個(gè)活動(dòng)?

 

我從4個(gè)角度總結(jié)了一套框架,主要從用戶參與活動(dòng)的流程的角度提出,包括以下幾個(gè)方面:

 

 

一、第一眼看到你的活動(dòng)

 

一般來說,無論是線上的活動(dòng)還是線下的活動(dòng),只有你的活動(dòng)能在第一眼通過文案或者場面的方式吸引住用戶,用戶才會(huì)產(chǎn)生接下去的行為,從而參與到你的活動(dòng)中來。
 

那么,用戶在第一眼看到你的活動(dòng)后,為什么會(huì)被你的活動(dòng)吸引呢?

 

 

1)好奇

 

很多用戶被你的活動(dòng)吸引,就是因?yàn)樗麄儾恢滥阆胱鍪裁?,很想知道?/span>

 

這時(shí)候你要做的就是在文案中或者活動(dòng)現(xiàn)場制造一定的神秘感,讓用戶有一種很想知道的沖動(dòng)。主要可以通過文案、圖片、具體的物體來引起用戶的好奇。

 

2)有趣

 

對(duì)于用戶知道的一些東西,已經(jīng)無法引起用戶好奇的情況下,直接讓用戶產(chǎn)生覺得活動(dòng)很有趣的心理也能在短時(shí)間內(nèi)吸引大量用戶。

 

二、看到周圍的人都在參與

 

當(dāng)用戶已經(jīng)被你的活動(dòng)在第一眼吸引了之后,用戶就會(huì)有一種想?yún)⑴c進(jìn)來的沖動(dòng),但是人們總是害怕風(fēng)險(xiǎn)以及不愿意做出改變的。

 

所以這時(shí)候,大部分的人會(huì)選擇觀望,先看看別人怎么玩的,然后再?zèng)Q定要不要自己也參與進(jìn)來。

 

那么當(dāng)用戶在觀察周圍的人為什么參與的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生哪些心理呢?

 

 

1)從眾

 

從眾心理是應(yīng)用的比較廣泛的用戶心理。如果你讓用戶覺得有很多人都參與到了這個(gè)活動(dòng)中來,那么用戶就更加容易參與到活動(dòng)中來。

 

因?yàn)橛脩舨幌M约菏且粋€(gè)另類,而希望自己是和大家一樣的,否則可能會(huì)被周圍的人說“你怎么這個(gè)都不知道”,“你好out哦”。

 

2)害怕失去

 

想讓用戶盡快參與到活動(dòng)中來,就要讓用戶感受到這種機(jī)會(huì)的難得。

 

一方面,你可以通過設(shè)置一定的準(zhǔn)入門檻來提高用戶參與的難度,從而讓能夠參與到這個(gè)活動(dòng)中的用戶珍惜這次機(jī)會(huì)。

 

另一方面,你可以讓用戶感受到這次機(jī)會(huì)如果不趕緊參與就會(huì)錯(cuò)過,從而讓用戶產(chǎn)生害怕失去的心理。

 

3)攀比

 

由于有很多用戶同時(shí)參與到活動(dòng)中來,所以用戶會(huì)希望看看別的參與人是什么情況,從而就會(huì)引起攀比心理。

 

三、自己也想?yún)⑴c

 

當(dāng)用戶觀察完別的參與人的情況,知道了活動(dòng)具體是怎么樣的之后,就會(huì)有一種自己也想?yún)⑴c的沖動(dòng),那么你通過什么樣的用戶心理來刺激用戶,讓他更加可能參與到活動(dòng)中來呢?

 

1)占小便宜

 

這種心理也是應(yīng)用的比較普遍的一種心理,用戶參與到你的活動(dòng)中來,利益一直是百試不厭的吸引辦法。

 

這里要注意的是所送的獎(jiǎng)品要與你的產(chǎn)品本身相關(guān),如果你是一家做互聯(lián)網(wǎng)金融的企業(yè),送理財(cái)紅包就比送電影票有用,因?yàn)檫@和你的產(chǎn)品相關(guān),更能促進(jìn)用戶的進(jìn)一步轉(zhuǎn)化。

 

2)僥幸

 

人性中一直存在著一種僥幸的心理,自古以來,賭博、鉆法律的空子、彩票都是由這種心理催生起來的。

 

這樣的心理根植于人性之中,如果運(yùn)用得當(dāng),可以在預(yù)算較小的情況下?lián)Q來較大的參與量。

 

很多抽獎(jiǎng)活動(dòng)就是利用了這種僥幸的心理,給你一個(gè)大獎(jiǎng),但是只要你付出幾乎為零的投入,就有機(jī)會(huì)獲得。

 

3)貪婪

 

當(dāng)用戶比較輕易的獲得了某種物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)或者是某種地位象征的標(biāo)志的時(shí)候,會(huì)想獲得更多。

 

在營銷和運(yùn)營中,通過階段性的滿足用戶,給用戶獎(jiǎng)勵(lì),能夠提高用戶的粘性。對(duì)于用戶的持續(xù)滿足主要包括:物質(zhì)上的滿足、心理上的滿足。

 

4)懶惰

 

當(dāng)消費(fèi)者已經(jīng)有意愿參與到你的活動(dòng)中之后,運(yùn)營或者營銷人員要做的就是讓用戶最簡單的參與,最簡單的實(shí)現(xiàn)他的期望。

 

所以在設(shè)計(jì)活動(dòng)規(guī)則的時(shí)候,要滿足人性中懶惰的本質(zhì),盡可能的簡單以及利于理解。同時(shí),這種心理能夠從反向來利用從而促進(jìn)人們改變懶惰的習(xí)慣。

 

四、參與后愿意分享傳播

 

到用戶參與到了活動(dòng)之后,很多人都喜歡把一些自己參與的事情分享到朋友圈,吃飯發(fā)朋友圈,參加了高端會(huì)議發(fā)朋友圈,與朋友出去玩發(fā)朋友圈,鍛煉了發(fā)朋友圈等等等等。

 

除了記錄自己的日常生活之外,很重要的一個(gè)原因就是用戶在表達(dá)自己是一個(gè)什么樣的人,并且希望在朋友心中營造某些形象。

 

 

1)成就感

 

當(dāng)用戶參與了活動(dòng)之后,如果獲得了比較好的結(jié)果,用戶就會(huì)獲得一種成就感,因?yàn)檫@可以證明他比同時(shí)參與這個(gè)活動(dòng)的其他人都要優(yōu)秀。

 

這時(shí)候,你就容易分享給朋友,告訴他們你是一個(gè)很厲害的人。炫耀的東西主要包括:物質(zhì)上的成就感、精神上的成就感。

 

2)表達(dá)自己

 

表達(dá)自己包括了很多的情緒,比如正面的感恩、同情、正義、開心、愛國等,負(fù)面的憤怒、吐槽、挑戰(zhàn)權(quán)威等。

 

如果你的活動(dòng)能夠讓用戶主動(dòng)的去表達(dá)這種情緒,并且給用戶適當(dāng)?shù)姆答?,那么就更容易讓用戶參與進(jìn)來,同時(shí)將好的內(nèi)容傳播出去。

 

3)塑造形象

 

用戶表達(dá)自己的原因,是希望證明自己是一個(gè)具備什么樣形象的人,當(dāng)你的活動(dòng)能夠賦予用戶這種個(gè)人形象和地位的時(shí)候,用戶的分享就無疑是在幫你做免費(fèi)主動(dòng)的傳播。

 

總而言之,如果在做活動(dòng)的時(shí)候希望能夠盡可能的去找到用戶的心理,可以通過分解活動(dòng)的流程,然后去思考用戶在做每一個(gè)選擇的時(shí)候會(huì)想什么來解決,這比簡單的做發(fā)散要好很多。

 

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