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又是“最難”的一年?游戲公司股價(jià)都跌掉多少了

商界觀察
2022-10-21

搶人、令人艷羨的年終獎(jiǎng),廠商們躊躇滿志地立項(xiàng),這是曾經(jīng)意氣風(fēng)發(fā)的游戲行業(yè)。

 

排著隊(duì)想要進(jìn)入門檻的人就像是窯廠里剛燒出來的磚,帶著滾燙的熱氣,被整齊地碼成垛,然后砌成高墻。

 

直到一陣現(xiàn)實(shí)的風(fēng)吹涼了這股熱氣。

 

降薪、大刀闊斧地砍裁員,宣布退市再到慘淡離場。在過去的一年里,我們曾讀過不少所謂“CEO的信”,熱忱的文字背后難掩資金鏈斷裂以及變賣資產(chǎn)的那份蒼涼。

 

游戲行業(yè)似乎不太好過了。

 

身處游戲行業(yè)的人們對此后知后覺,但資本市場的數(shù)字卻提前昭示了這一切。

 

我們統(tǒng)計(jì)了63家上市游戲公司的股價(jià)(10月14日開盤價(jià)),對比2022年第一天開盤的數(shù)字,僅有6家公司股價(jià)走高,除去部分壓縮游戲業(yè)務(wù)的廠商,僅愷英網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)與禪游科技的股價(jià)實(shí)現(xiàn)了增長。

 

 

如果將時(shí)間線拉長,將對比的數(shù)據(jù)從今年初的開盤股價(jià)換成近一年內(nèi)的最低股價(jià),會發(fā)現(xiàn)雖然大部分公司的股價(jià)有所增長,但漲幅卻并不樂觀。騰訊的股價(jià)僅上漲了0.56%,IGG股價(jià)的漲幅也僅有1.73%,網(wǎng)易的漲幅在2.77%,而B站的漲幅則在3.26%。

 

當(dāng)對比數(shù)據(jù)換成股價(jià)峰值,將會得到更慘烈的結(jié)果。比如嗶哩嗶哩(下稱B站),就經(jīng)歷從每股1052港元到如今95.1港元每股的暴跌。B站以外,諸如IGG、神州泰岳、心動等公司的降幅也超過了80%,令人唏噓。

 

接下來,本文將分別從2022開盤股價(jià)、上市后峰值股價(jià),以及當(dāng)下股價(jià)三個(gè)維度出發(fā),對63家上市游戲公司的情況進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

 

有的公司上市多年,股價(jià)兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)走高再降低,似乎浪費(fèi)了好幾年的光陰;有的公司蟄伏良久,股價(jià)多少有點(diǎn)勢如破竹的意思;但更多公司正在經(jīng)歷“倒春寒”,處在剛從低谷走出來,還沒緩過勁兒的狀態(tài)。

 

2022還剩2個(gè)月不到,天上的太陽逐漸變得空有亮度但沒有溫度,但還是希望大家能夠盡量穩(wěn)住現(xiàn)有的局面,積蓄能量,把握好有可能的每塊跳板。

 

01 對比2022年開盤,63家公司僅5家股價(jià)上漲

 

在本次統(tǒng)計(jì)的63家上市游戲公司中,僅有6家廠商在2022開盤價(jià)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了增長。

 

 

按照漲幅排序分別是盛訊達(dá)、冰川網(wǎng)絡(luò)、禪游科技、中科云網(wǎng)、華清飛揚(yáng)與愷英網(wǎng)絡(luò)。還有略微特別的北緯科技,因?yàn)樗麄?0月14日的股價(jià)與今年的開盤價(jià)一致,環(huán)境不太好的時(shí)候,沒變也算是增長。

 

 

盛訊達(dá)雖然以超60%的漲幅位于63家上市游戲公司之首,但結(jié)合中報(bào)披露的信息看,游戲業(yè)務(wù)并非主要增長點(diǎn),畢竟上半年他們在這一領(lǐng)域的營收剛剛超過3000萬,同比減少超10%,反倒是互聯(lián)網(wǎng)直播帶貨業(yè)務(wù)做得有聲有色,營收同比增長超70%。

 

冰川網(wǎng)絡(luò)的表現(xiàn)無需多言,憑借將超休閑玩法與放置卡牌融合的套路,他們在國內(nèi)外都取得了不錯(cuò)的效果?!禭-HERO》近期于海外的表現(xiàn)更是節(jié)節(jié)攀升,公司也首次進(jìn)入Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的收入TOP30榜單之列,帶動公司股價(jià)走高也是理所當(dāng)然。

 

得益于疫情期間抓住機(jī)會開拓市場,專精于棋牌領(lǐng)域的禪游科技也做得有聲有色,營收走高帶動股價(jià)提升。愷英網(wǎng)絡(luò)的表現(xiàn)也算亮眼,僅就上半年?duì)I收看,憑借在“傳奇”領(lǐng)域的多年積累,加上高效的推廣手段與優(yōu)質(zhì)的長線運(yùn)營,他們成功躋身A股前列。

 

不過實(shí)現(xiàn)增長的廠商畢竟還是少數(shù),股價(jià)下跌才是常態(tài),對比今年的開盤價(jià),共有13家廠商股價(jià)降幅超50%。

 

 

其中,B站以73.58%的降幅成為股價(jià)貶值最夸張的廠商。但B站的這份慘淡并不出人意料,他們專精的二次元手游在近期熱度下降明顯,而新開拓的獨(dú)游版塊距離變現(xiàn)又還有一段距離。

 

再加上中報(bào)數(shù)據(jù)整體表現(xiàn)不佳,拳頭產(chǎn)品《命運(yùn)冠位指定》周年慶節(jié)點(diǎn)處在9月,未能體現(xiàn)在財(cái)報(bào)中,資本市場對其信心走低也可以理解。不過近期B站倒是在日本與國內(nèi)均拿出了多款質(zhì)量尚可的二次元手游,或許能夠扭轉(zhuǎn)現(xiàn)狀。

 

祖龍娛樂以接近70%的股價(jià)跌幅僅次于B站,年初開盤時(shí)每股報(bào)8.66港元,現(xiàn)如今每股僅有2.61港元,可見蒸發(fā)市值的夸張程度。

 

4月左右,他們推出了MMO產(chǎn)品《諾亞之心》,但市場表現(xiàn)寡淡,重磅女性向《以閃亮之名》雖在海外有不錯(cuò)的口碑,但變現(xiàn)能力普通。不過他們手中仍有“阿凡達(dá)”IP的射擊RPG新品,希望上線后能夠提振股價(jià)。

 

作為曾經(jīng)的出海頭部,IGG的日子也不是很好過,股價(jià)由年初6.99港元每股跌至如今2.35港元每股,減少三分之二。他們的近況也無需多言,《王國紀(jì)元》運(yùn)營良久,接力的爆款卻遲遲未出現(xiàn)。但作為底蘊(yùn)相對豐厚的廠商,他們?nèi)赃x擇以投入換可能性。

 

心動公司、中手游、世紀(jì)華通及青瓷游戲的股價(jià)下降幅度也均在50%-60%區(qū)間。心動仍處在投入尋找機(jī)會的階段,無論是自研還是TapTap均有不錯(cuò)的表現(xiàn),但距離平衡盈虧仍有一定距離。

 

其余幾家廠商的現(xiàn)狀則好理解一些,基本都是憑借單個(gè)爆款撐起股價(jià),但后續(xù)上線的產(chǎn)品有些不盡人意,進(jìn)而導(dǎo)致股價(jià)出現(xiàn)了斷層。

 

對比股價(jià)跌幅超過50%的廠商,有這么15家廠商的跌幅相對好一些,但也沒有太好,只是穩(wěn)定在了40%-50%區(qū)間。

 

 

其中游族網(wǎng)絡(luò)經(jīng)歷了從15.34元每股至7.68元每股的跌幅,這與公司管理層的變動及產(chǎn)品儲備有相當(dāng)關(guān)系。但他們手中仍有“三體”IP,其表現(xiàn)仍值得期待。

 

6月中下旬,隨“三體”電視劇宣傳片的播出,游族也迎來一波漲停,盡管電視劇本身與它無關(guān),但仍然可見市場對這個(gè)IP的看好,只不過想要將“三體”做成一款SLG產(chǎn)品,顯然難度不低。

 

而昆侖萬維、騰訊、三七互娛等相對頭部的廠商對比開年,股價(jià)跌幅也超過了40%。一向被股民戲稱為“游戲茅”的吉比特也經(jīng)歷了每股407.65元至現(xiàn)如今243.62元的變化。此外,中青寶、湯姆貓與百奧家庭互動等廠商的股價(jià)降幅也在40%-50%區(qū)間。

 

對比年初開市時(shí)的股價(jià),B站等廠商的跌幅的確夸張,但在本次統(tǒng)計(jì)的63家公司里,降幅控制在40%以內(nèi)的仍是大多數(shù)。如果在40%以下細(xì)分,能發(fā)現(xiàn)降幅在30%-40%區(qū)間的有12家,諸如神州泰岳、完美世界、電魂網(wǎng)絡(luò)與飛魚科技等廠商均在此列。

 

 

而降幅在20%-30%區(qū)間的廠商共有8家,網(wǎng)易以28.75%的降幅位于此列,算是頭部大廠中股價(jià)下跌幅度相對少的存在。

 

 

降幅在20%以下的廠商僅有7家,其中友誼時(shí)光由年初的每股1.24港元跌至1.13港元每股,減少了8.87%,股價(jià)總體算穩(wěn)定,這與他們在女性向賽道的常年積累有關(guān),加上新品《杜拉拉升職記》也取得了版號,并在打磨階段,或許資本市場對其仍有期待。

 

 

可見無論是什么體量的廠商,只要身處在游戲行業(yè)內(nèi),都鮮少能夠避開這陣?yán)滹L(fēng),縮緊身子似乎是最好的規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)方式,至于風(fēng)什么時(shí)候停,大家不知道。

 

02 對比峰值股價(jià),九成廠商降幅超50%

 

上面對比的數(shù)據(jù)僅僅是今年開盤的股價(jià),就已經(jīng)看上去不怎么漂亮了,如果對比的是各家廠商的股價(jià)峰值,就會發(fā)現(xiàn),在本次統(tǒng)計(jì)的63家公司里,共有57家降幅超過50%,或許更能反映游戲行業(yè)的降溫。

 

 

對比峰值股價(jià),降幅超90%的廠商共有13家,諸如B站、祖龍娛樂與巨人網(wǎng)絡(luò)均在此列。

 

作為經(jīng)歷了從1052港元每股到95.1港元每股落差的B站,或許會對游戲行業(yè)的變遷有更深刻的理解。其余廠商的祖上也多少闊過,只不過沒能將這樣的表現(xiàn)延續(xù)下來,進(jìn)而導(dǎo)致股價(jià)跳水比較明顯。

 

 

降幅超過90%的下一個(gè)梯隊(duì),即降幅在80%-90%的廠商數(shù)量也不少,共計(jì)17家。心動,神州泰岳,游族,IGG及昆侖萬維等廠商均在此列。

 

 

而降幅在70%-80%的廠商共有17家,金山軟件、世紀(jì)華通、中手游、完美世界這部分大家相對熟悉的廠商外,就連在今年內(nèi)表現(xiàn)不錯(cuò)的公司,比如冰川網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)也沒能幸免。

 

 

股價(jià)降幅在70%以下的公司共有16家,其中三七互娛、騰訊及吉比特的股價(jià)降幅均超過了60%,網(wǎng)易的股價(jià)降幅為45.66%,是頭部廠商中不那么慘的存在,也可見其股價(jià)的穩(wěn)定性。

 

 

雖然降幅看著十分夸張,但如果深究部分廠商股價(jià)峰值出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn),就會發(fā)現(xiàn)部分游戲股的走高還是受到了市場大盤的影響。

 

去年2月26日就是個(gè)典型的例子,彼時(shí)股市大盤下跌明顯,恒生指數(shù)收跌3.64%,失守29000點(diǎn),可能是為了規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),資金涌入港股傳媒板塊,不少游戲廠商的股價(jià)走高。

 

騰訊、網(wǎng)易、心動、金山軟件、IGG、赤子城、家鄉(xiāng)互動、百奧家庭互動及瘋狂體育的股價(jià)均出現(xiàn)了迅猛的漲勢,這部分廠商的股價(jià)峰值也定格在這特殊的一天。

 

 

但隨著大盤趨于穩(wěn)定,資金也逐漸流出,在營造出游戲板塊轟轟烈烈的熱鬧景象后,留給游戲行業(yè)的卻是更多難以超越的高峰。

 

但這樣的場景早在2015年就出現(xiàn)過,5月28日,滬指連續(xù)失守4900、4800、4700點(diǎn)大關(guān),退至4600點(diǎn)上方,收盤跌近6.5%,兩市蒸發(fā)3萬億。同樣是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),資本進(jìn)入傳媒板塊避險(xiǎn),諸如掌趣科技、電廣傳媒的股價(jià)均有所走高,創(chuàng)下股價(jià)記錄。

 

同年6月30日,股市再次震蕩,滬指下跌,出于相似的理由,諸如游族網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、星輝娛樂等廠商均在當(dāng)天迎來了上市后的股價(jià)峰值?,F(xiàn)在距離2015年過去7年多,當(dāng)時(shí)的記錄仍未被打破。

 

 

部分廠商的股價(jià)峰值與大盤有關(guān),但也有15家廠商則是在2020年后才出現(xiàn)上市后的股價(jià)峰值。

 

其中,有的廠商是趕上了諸如“元宇宙”等熱門概念,帶動股價(jià)走高,也有廠商因?yàn)樯鲜袝r(shí)間在2020年后,順理成章地出現(xiàn)在這個(gè)梯隊(duì)中。當(dāng)然,更多廠商是因?yàn)楦哔|(zhì)量的產(chǎn)品,才能帶動股價(jià)提升。

 

 

從某種層面來說,也只有質(zhì)量過硬的產(chǎn)品才是各家廠商的底氣。

 

03 股價(jià)最高點(diǎn)仿佛曇花一現(xiàn),更多廠商的輝煌在2020年以前

 

股價(jià)峰值的出現(xiàn)仿佛曇花一現(xiàn),對大部分廠商來說,能讓股價(jià)回暖,呈上升趨勢就已經(jīng)很不容易了。

 

在本次統(tǒng)計(jì)的63家上市游戲公司里,像是B站、祖龍娛樂、中手游和飛魚科技,10月14日的開盤股價(jià)就是歷史新低。而在14號距今的一段時(shí)間里,看上去似乎有些緩和,但對比峰值股價(jià)差得就很多了。

 

 

上述不斷突破下限的廠商以外,更多廠商可以說是幾年光陰白費(fèi),股價(jià)一度回到幾年前。

 

比如騰訊,10月14日他們的開盤價(jià)就比較慘淡,堪堪邁過250港元大關(guān),作為行業(yè)當(dāng)之無愧的頭部,上次他們出現(xiàn)這樣的股價(jià)還是在2018年的10月,那時(shí)候版號停發(fā),《刺激戰(zhàn)場》還無法開啟內(nèi)購,的確是難捱的一段時(shí)間。

 

 

4年后,騰訊的股價(jià)再次回到這個(gè)位置,版號重新開始發(fā)放,但似乎與騰訊的關(guān)系不大;游戲行業(yè)新規(guī)政策不斷,財(cái)報(bào)里也提到了頭部產(chǎn)品下滑的月活數(shù)據(jù);Level Infinite作為全新品牌閃亮登場,但在海外熱門賽道頭部位置卻還甚少見到他們的身影。

 

上一次騰訊用了大半年才讓股價(jià)恢復(fù)到接近400港元,這次騰訊需要多少時(shí)間?

 

不止騰訊,游族網(wǎng)絡(luò)的日子也不好過,產(chǎn)品的更迭不夠有保證,高層管理的內(nèi)部事項(xiàng)尚未厘清,盡管手握“三體”這個(gè)IP,依舊難以阻擋股價(jià)跌回2013年的水平。而吉比特、金山軟件的股價(jià)也重返2019年。

 

 

剩下的廠商看似將股價(jià)穩(wěn)定,實(shí)際也不過剛從苦日子里走出來,剛緩和了沒多久而已??雌饋砉蓛r(jià)有所回升,但不過是杯水車薪。比如網(wǎng)易,看上去股價(jià)跌幅似乎樂觀一些,但也回到了今年3月的水平。

 

 

但大家理應(yīng)對降溫的持續(xù)有預(yù)期,畢竟游戲行業(yè)進(jìn)入存量市場,馬太效應(yīng)加劇,全球付范圍內(nèi)用戶的消費(fèi)意愿均有所下降,再加上各種限制因素,怎么看所謂的冷風(fēng)都還要刮一陣子。

 

那么在這股冷風(fēng)中,身處游戲行業(yè)的大家又在做什么?

 

對廠商們來說,與其做冒險(xiǎn)的創(chuàng)新,不如踏踏實(shí)實(shí)地將指標(biāo)放在營收這個(gè)層面上,在與某頭部廠商的項(xiàng)目制作人交流的過程中,他也坦誠地提到了這一點(diǎn),“有的人做游戲的想法太大太空了,上來就是理想就是初心,但我得先保證團(tuán)隊(duì)里的人能吃飽飯。”

 

在未來整個(gè)行業(yè)都不那么好做的情況下,或許有這樣務(wù)實(shí)想法的游戲從業(yè)者會越來越多。

 

此外,由于移動端用戶數(shù)量逐漸到頂,廠商們既可以選擇跨端尋找新用戶,也可以通過做IP做內(nèi)容,來讓現(xiàn)有的產(chǎn)品煥發(fā)出更長久的生命力。需要與之同步推進(jìn)的,是更深入玩家群體,更垂直的社群運(yùn)營。玩家有限的情況下,手上的用戶當(dāng)然值得額外的維護(hù)。

 

總而言之,審時(shí)度勢是重要的生存法則,畢竟想要跑贏對手的前提是你得還在賽道上。

 

04 結(jié)語

 

對于在最高峰的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)入游戲行業(yè)的人來說,現(xiàn)在的這股寒冷當(dāng)然會讓他們不適。畢竟從前的游戲行業(yè),哪怕只靠數(shù)值堆砌和簡單的換皮也能賺得盆滿缽滿。

 

從某種角度而言,競爭更激烈的市場是在變相提高游戲的入行門檻;玩家對相似產(chǎn)品的不買賬也是倒逼廠商尋找新出路的契機(jī);存量市場的存在可能也是讓廠商更重視玩家的理由。

 

但大家也都知道,股價(jià)從峰值到低谷只要一天,但緩過來卻要很久,再加上這股冷風(fēng),大家往上走的步伐也越來越艱難。

 

但還是希望這陣?yán)滹L(fēng)能盡快結(jié)束,希望蓄力的廠商能盡早看到回報(bào)。

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