米哈游的新游戲,只寫下了“老婆”|界面新聞 · JMedia
文|新熵 白芨
編輯|月見
全世界的手游玩家都感受到了“米哈游震撼”。
4月26日,米哈游新作《崩潰:星空鐵路》正式開啟全球公測(cè)。在此之前的三天里,《崩潰:星空鐵路》通過開放全球預(yù)下載,在包括中國、美國、日本等關(guān)鍵市場(chǎng)在內(nèi)的113個(gè)國家和地區(qū)獲得了蘋果店免費(fèi)應(yīng)用榜第一名。
4月27日中午,米哈游發(fā)布了全網(wǎng)2000萬下載量的結(jié)果公告。根據(jù)App,這個(gè)速度已經(jīng)大大超過了原神。 根據(jù)安妮的數(shù)據(jù),2020年《原神》的首發(fā)信息是每四天下載1700萬條。按照這個(gè)速度,《崩潰:星空鐵路》將成為米哈繼《原神》之后的又一個(gè)“吞金巨獸”。
經(jīng)過一番下載體驗(yàn),「新熵」《崩潰:星穹鐵道》是一款“米哈游味”十足的回合制RPG。
01 觀看動(dòng)畫,發(fā)送游戲?
什么是米哈游戲模式?
其它廠商玩游戲,主要研究如何讓玩家一次操作玩得過癮,中間加入一些過場(chǎng)動(dòng)畫作為調(diào)味劑。
而且米哈游做的回合制手游,玩家可以作為動(dòng)畫觀看,中間還可以玩一會(huì)兒游戲作為調(diào)味劑。
許多玩家在《原神》中已經(jīng)感受到了這一點(diǎn),新版本制作精良,但劇本一般,而且劇情耗時(shí)較長,無法繞過。
在《崩潰:星穹鐵路》中,米哈游干脆不裝了?!侗罎?星穹鐵路》的游戲類型是回合制,但游戲的核心是一個(gè)動(dòng)畫播放器,可以隨時(shí)打開,兩端互通。對(duì)于《崩潰:星穹鐵路》的優(yōu)勢(shì),大部分玩家都有統(tǒng)一的觀點(diǎn)——優(yōu)秀的音樂和配音,劇情完成率極高,畫面舒適美觀,可以用一桶爆米花玩。
對(duì)于傳統(tǒng)的RPG玩家來說,游戲內(nèi)容多少有些冗雜,光是聊天不打架,浪費(fèi)了我一身好功夫。
但好處是,這種處理可以最大限度地發(fā)揮游戲《崩潰:星空鐵路》的用戶,優(yōu)秀的全球下載數(shù)據(jù)證明了這一點(diǎn)。因?yàn)閯∏楹枚嗔?,玩家可以在碎片化的時(shí)間里玩——下班后看一段手機(jī),回家再看一段電腦,充滿了休閑感,一點(diǎn)也不累。
簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)置更能說明這一點(diǎn)。
《崩潰:星空鐵路》這個(gè)角色有四個(gè)技能。特殊技能用于偷襲,普攻隨意投擲,戰(zhàn)術(shù)消耗普攻點(diǎn)數(shù)啟動(dòng),結(jié)束技能需要充滿能量條啟動(dòng),就像上個(gè)世紀(jì)的街機(jī)格斗游戲一樣。
如果想對(duì)比復(fù)雜的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以參考網(wǎng)易的經(jīng)典游戲《夢(mèng)幻西游》——一個(gè)角色有十幾個(gè)行動(dòng)選項(xiàng),法術(shù)、法寶、特技、道具、防御、保護(hù)、召喚和逃跑...
那么米哈游式回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么呢?簡(jiǎn)而言之,常見的選擇只有兩種,要么輕打,要么重打。
即使十年前,你也很難說這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)有多前沿和有創(chuàng)意。只能說米哈游已經(jīng)建立了行業(yè)內(nèi)最基本的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。它最大的優(yōu)勢(shì)就是可以讓所有玩家在最短的時(shí)間內(nèi)理解我應(yīng)該如何玩這個(gè)新游戲。
但是有一句話,米哈游在作戰(zhàn)的觸發(fā)方式,運(yùn)鏡的表現(xiàn)上,還是下了很大功夫。
在公開采訪中,《崩潰:星穹鐵路》的制作人David毫不掩飾這部作品對(duì)經(jīng)典JRPG《女神傳奇5》的致敬。兩款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在很多地方都很相似,比如偷襲攻擊敵人,克制屬性等等。
然而,米哈游也做了一些改進(jìn)。比如《女神傳奇5》在戰(zhàn)斗中,我們所有人都站在鏡頭前景,畫面略顯凌亂;《崩潰:星空鐵路》刪除了無關(guān)人員的畫面,只關(guān)注重點(diǎn),看起來清晰簡(jiǎn)潔。
此外,《崩潰:星穹鐵路》增加了用技能觸發(fā)戰(zhàn)斗的效果,不同的技能有不同的觸發(fā)增益效果,這對(duì)于回合制老玩家來說是一種非常新穎的感覺。
總的來說,《崩潰:星穹鐵路》的思路非常清晰——制作最好的動(dòng)畫,最簡(jiǎn)單的游戲。
02 角色,比游戲性更重要?
崩潰:星穹鐵道的核心內(nèi)容,無疑是角色本身。
在接受采訪時(shí),David透露,HoYoverse在角色設(shè)計(jì)中,對(duì)真實(shí)感的向往達(dá)到了極致?!侗罎ⅲ盒邱疯F路》中的人物“青雀”,角色特征是愛打麻將,武器和技能與麻將有很強(qiáng)的關(guān)系,為了還原真正的麻將愛好者,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)甚至在周圍的麻友中尋找靈感。
但是對(duì)于玩家來說,更加關(guān)注的顯然是“妻子”。國內(nèi)外玩家在游戲初期宣傳中,對(duì)3月7日的長腿和粉紅色頭發(fā)進(jìn)行了大量的探討,如白露的呆毛、尾巴等形象。其中,以“軟萌蘿莉”形象為主的白露特別受到重視,在嗶哩嗶哩,“崩潰:星穹鐵路”官方賬號(hào)發(fā)布的白露角色PV獲得了524萬的播放量,在Youtube中,這一數(shù)據(jù)達(dá)到了1100萬,Youtube用戶評(píng)論說:“米哈游已經(jīng)真正掌握了RPG的藝術(shù),他們制作的RPG總是與眾不同?!?/p>
在背景故事中,《崩潰:星空鐵路》采用了《崩潰3》的平行世界設(shè)定,少數(shù)使用的《崩潰3》老角色在藝術(shù)和形象上進(jìn)行了重構(gòu),對(duì)《崩潰3》的新老玩家產(chǎn)生了吸引力。
從付費(fèi)系統(tǒng)來看,《崩潰:星空鐵路》基本復(fù)制了《原神》。除了抽卡獲得高韌性角色,還可以通過付費(fèi)獲得角色皮膚、升級(jí)材料、武器等。總的來說,游戲的付費(fèi)點(diǎn)主要集中在獲取和創(chuàng)造高星角色上。
從《原神》開始,米哈游戲的特點(diǎn)就是同時(shí)彌補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲中強(qiáng)大的角色抽卡付費(fèi)系統(tǒng)具有很強(qiáng)的吸金能力,最早可以追溯到手機(jī)游戲爆發(fā)初期的《刀塔傳奇》。但是單機(jī)游戲的沉浸感和玩家的口碑都比較好,玩家可以通過雙端互通的方式感受到最大化。
這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)同時(shí)集中在《原神》上。2020年作品剛發(fā)布的時(shí)候,大量玩家抱怨“偽網(wǎng)游”——《原神》幾乎沒有社交系統(tǒng),朋友功能也沒用。更多的時(shí)候,玩家一個(gè)人體驗(yàn)游戲內(nèi)容。
在《崩潰:星空鐵路》中,這兩個(gè)特征同步放大。與冒險(xiǎn)游戲相比,回合制手機(jī)游戲很難在線組隊(duì)。代表作是網(wǎng)易的《陰陽師》。雖然陰陽師設(shè)計(jì)了團(tuán)隊(duì)副本,但團(tuán)隊(duì)上車的要求非??量獭兴仞B(yǎng)的乘客必須學(xué)會(huì)“打卡”。、角色組合、技能組合等規(guī)則,玩家中流行的段子是“向大佬遞火”。對(duì)于不懂規(guī)矩“搶火”的新人來說,挨罵是很常見的。
顯然,這不是《崩潰:星空鐵路》想看到的,它追求簡(jiǎn)單易用。在目前版本開放的游戲內(nèi)容中,游戲只有簡(jiǎn)單的好友系統(tǒng),沒有團(tuán)隊(duì)在線功能??梢灶A(yù)見,《崩潰:星空鐵路》將成為一款比《原神》更弱的社會(huì)元素手機(jī)游戲。
03 這部新作充滿了《原神》的痕跡
盡管《崩潰:星穹鐵路》使用了《崩潰3》的平行時(shí)空IP,但是在作品的核心上,這部新作品有很多《原神》的痕跡。
第一,創(chuàng)造更輕的商品。
米哈游的動(dòng)作游戲稱之為入門門檻低。從《崩潰3》到《原神》,米哈游內(nèi)容的操作難度始終保持在極低水平?!对瘛吠婕抑杏幸粋€(gè)經(jīng)典的辯論話題——《原神》是ARPG游戲嗎?雖然不同玩家有不同的看法,但《原神》的特點(diǎn)是技能效果華麗,但操作上限遠(yuǎn)低于普通ARPG。
在這次《崩潰:星空鐵路》中,玩家的操作幾乎沒有要求。雖然回合制手機(jī)游戲的操作難度極低,但米哈游依然追求進(jìn)一步的“復(fù)雜簡(jiǎn)約”。比如回合制RPG的主要操作內(nèi)容太簡(jiǎn)單,所以歷代作品都追求通過謎宮、游戲等形式豐富玩家的操作。,但這部分內(nèi)容在《崩潰:星空鐵路》中也大大簡(jiǎn)化了。
很明顯,這有利于新產(chǎn)品吸引更多玩家。一個(gè)女性手機(jī)游戲用戶「新熵」表示,她選擇游戲主要看畫風(fēng)好不好,操作越簡(jiǎn)單越好。
其次,《崩潰:星空鐵路》繼承了《原神》最成功的操作方法,即通過后續(xù)版本的大量劇情內(nèi)容更新,削弱游戲權(quán)重,追求內(nèi)容的長期生命力。
《崩潰:星空鐵路》的特點(diǎn)是藝術(shù)和情節(jié)成為游戲內(nèi)容的絕對(duì)核心,這顯然從《原神》的成功中汲取了經(jīng)驗(yàn)?!对瘛吩跓嵘砥谝餐ㄟ^角色操作演示來吸引玩家,但在《崩潰:星空鐵路》中,角色的形象、性格和情節(jié)已經(jīng)完全取代了具體的玩法。
米哈游創(chuàng)始人劉偉曾在演講中表達(dá)了他對(duì)游戲IP的理解:“我認(rèn)為一款好的IP游戲可以幫助這個(gè)IP創(chuàng)造更多的內(nèi)容和價(jià)值,而不是消耗IP。因此,不可能幫助IP繼續(xù)擴(kuò)大對(duì)客戶的影響,也不可能積累更多的粉絲和客戶。”
具體來說,米哈游戲顯然更注重從輕小說、動(dòng)畫等內(nèi)容行業(yè)吸收優(yōu)勢(shì),比如生動(dòng)的人物設(shè)計(jì)、劇情打磨等等。對(duì)于硬核游戲玩家來說,打開米哈游戲漫長而不可避免的對(duì)話是一種無聊的感覺,但對(duì)于輕度游戲玩家來說,米哈游戲不妨作為漫畫和動(dòng)畫的替代品。
David對(duì)此的看法是,游戲作品可以完全脫離游戲系統(tǒng),讓玩家獲得成就感:“我們想要的回合制RPG的沉浸感,不是動(dòng)作RPG,而是像電影和動(dòng)畫一樣,讓人感覺置身于作品世界。根據(jù)David的說法,《崩潰:星穹鐵路》在項(xiàng)目開始時(shí)的向往是“一部可以作為游戲玩法的持續(xù)動(dòng)畫作品”,每隔一個(gè)半月更新一次大版本,以動(dòng)畫行業(yè)的節(jié)奏為玩家提供新的游戲內(nèi)容。
這種模式類似于單機(jī)游戲領(lǐng)域的DLC支付系統(tǒng)。與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的版本更新相比,米哈游戲模式的游戲更新內(nèi)容更大,更符合玩家的胃口。但缺點(diǎn)是這種方法對(duì)操作強(qiáng)度要求很高。在初始留存率不佳的背景下,《原神》通過幾個(gè)版本的不斷更新,實(shí)現(xiàn)了口碑的翻轉(zhuǎn)。而且這是游戲行業(yè)最難做的部分,企業(yè)必須具備快速、良好的內(nèi)容更新能力。很難模仿米哈游的方式,這是一個(gè)重要原因。
對(duì)于剛開始流行的《崩潰:星空鐵路》來說,作品的成功還是要看持續(xù)運(yùn)營能力或者長期玩家保留率。無論是核心游戲內(nèi)容還是核心支付點(diǎn),都將在米哈游未來的版本更新中進(jìn)行。屆時(shí),米哈游將真正確認(rèn)他能否將回合制RPG帶到一個(gè)新的高度。
文|新熵 白芨
編輯|月見
全世界的手游玩家都感受到了“米哈游震撼”。
4月26日,米哈游新作《崩潰:星空鐵路》正式開啟全球公測(cè)。在此之前的三天里,《崩潰:星空鐵路》通過開放全球預(yù)下載,在包括中國、美國、日本等關(guān)鍵市場(chǎng)在內(nèi)的113個(gè)國家和地區(qū)獲得了蘋果店免費(fèi)應(yīng)用榜第一名。
4月27日中午,米哈游發(fā)布了全網(wǎng)2000萬下載量的結(jié)果公告。根據(jù)App,這個(gè)速度已經(jīng)大大超過了原神。 根據(jù)安妮的數(shù)據(jù),2020年《原神》的首發(fā)信息是每四天下載1700萬條。按照這個(gè)速度,《崩潰:星空鐵路》將成為米哈繼《原神》之后的又一個(gè)“吞金巨獸”。
經(jīng)過一番下載體驗(yàn),「新熵」《崩潰:星穹鐵道》是一款“米哈游味”十足的回合制RPG。
01 觀看動(dòng)畫,發(fā)送游戲?
什么是米哈游戲模式?
其它廠商玩游戲,主要研究如何讓玩家一次操作玩得過癮,中間加入一些過場(chǎng)動(dòng)畫作為調(diào)味劑。
而且米哈游做的回合制手游,玩家可以作為動(dòng)畫觀看,中間還可以玩一會(huì)兒游戲作為調(diào)味劑。
許多玩家在《原神》中已經(jīng)感受到了這一點(diǎn),新版本制作精良,但劇本一般,而且劇情耗時(shí)較長,無法繞過。
在《崩潰:星穹鐵路》中,米哈游干脆不裝了?!侗罎?星穹鐵路》的游戲類型是回合制,但游戲的核心是一個(gè)動(dòng)畫播放器,可以隨時(shí)打開,兩端互通。對(duì)于《崩潰:星穹鐵路》的優(yōu)勢(shì),大部分玩家都有統(tǒng)一的觀點(diǎn)——優(yōu)秀的音樂和配音,劇情完成率極高,畫面舒適美觀,可以用一桶爆米花玩。
對(duì)于傳統(tǒng)的RPG玩家來說,游戲內(nèi)容多少有些冗雜,光是聊天不打架,浪費(fèi)了我一身好功夫。
但好處是,這種處理可以最大限度地發(fā)揮游戲《崩潰:星空鐵路》的用戶,優(yōu)秀的全球下載數(shù)據(jù)證明了這一點(diǎn)。因?yàn)閯∏楹枚嗔?,玩家可以在碎片化的時(shí)間里玩——下班后看一段手機(jī),回家再看一段電腦,充滿了休閑感,一點(diǎn)也不累。
簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)置更能說明這一點(diǎn)。
《崩潰:星空鐵路》這個(gè)角色有四個(gè)技能。特殊技能用于偷襲,普攻隨意投擲,戰(zhàn)術(shù)消耗普攻點(diǎn)數(shù)啟動(dòng),結(jié)束技能需要充滿能量條啟動(dòng),就像上個(gè)世紀(jì)的街機(jī)格斗游戲一樣。
如果想對(duì)比復(fù)雜的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以參考網(wǎng)易的經(jīng)典游戲《夢(mèng)幻西游》——一個(gè)角色有十幾個(gè)行動(dòng)選項(xiàng),法術(shù)、法寶、特技、道具、防御、保護(hù)、召喚和逃跑...
那么米哈游式回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么呢?簡(jiǎn)而言之,常見的選擇只有兩種,要么輕打,要么重打。
即使十年前,你也很難說這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)有多前沿和有創(chuàng)意。只能說米哈游已經(jīng)建立了行業(yè)內(nèi)最基本的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。它最大的優(yōu)勢(shì)就是可以讓所有玩家在最短的時(shí)間內(nèi)理解我應(yīng)該如何玩這個(gè)新游戲。
但是有一句話,米哈游在作戰(zhàn)的觸發(fā)方式,運(yùn)鏡的表現(xiàn)上,還是下了很大功夫。
在公開采訪中,《崩潰:星穹鐵路》的制作人David毫不掩飾這部作品對(duì)經(jīng)典JRPG《女神傳奇5》的致敬。兩款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在很多地方都很相似,比如偷襲攻擊敵人,克制屬性等等。
然而,米哈游也做了一些改進(jìn)。比如《女神傳奇5》在戰(zhàn)斗中,我們所有人都站在鏡頭前景,畫面略顯凌亂;《崩潰:星空鐵路》刪除了無關(guān)人員的畫面,只關(guān)注重點(diǎn),看起來清晰簡(jiǎn)潔。
此外,《崩潰:星穹鐵路》增加了用技能觸發(fā)戰(zhàn)斗的效果,不同的技能有不同的觸發(fā)增益效果,這對(duì)于回合制老玩家來說是一種非常新穎的感覺。
總的來說,《崩潰:星穹鐵路》的思路非常清晰——制作最好的動(dòng)畫,最簡(jiǎn)單的游戲。
02 角色,比游戲性更重要?
崩潰:星穹鐵道的核心內(nèi)容,無疑是角色本身。
在接受采訪時(shí),David透露,HoYoverse在角色設(shè)計(jì)中,對(duì)真實(shí)感的向往達(dá)到了極致。《崩潰:星穹鐵路》中的人物“青雀”,角色特征是愛打麻將,武器和技能與麻將有很強(qiáng)的關(guān)系,為了還原真正的麻將愛好者,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)甚至在周圍的麻友中尋找靈感。
但是對(duì)于玩家來說,更加關(guān)注的顯然是“妻子”。國內(nèi)外玩家在游戲初期宣傳中,對(duì)3月7日的長腿和粉紅色頭發(fā)進(jìn)行了大量的探討,如白露的呆毛、尾巴等形象。其中,以“軟萌蘿莉”形象為主的白露特別受到重視,在嗶哩嗶哩,“崩潰:星穹鐵路”官方賬號(hào)發(fā)布的白露角色PV獲得了524萬的播放量,在Youtube中,這一數(shù)據(jù)達(dá)到了1100萬,Youtube用戶評(píng)論說:“米哈游已經(jīng)真正掌握了RPG的藝術(shù),他們制作的RPG總是與眾不同?!?/p>
在背景故事中,《崩潰:星空鐵路》采用了《崩潰3》的平行世界設(shè)定,少數(shù)使用的《崩潰3》老角色在藝術(shù)和形象上進(jìn)行了重構(gòu),對(duì)《崩潰3》的新老玩家產(chǎn)生了吸引力。
從付費(fèi)系統(tǒng)來看,《崩潰:星空鐵路》基本復(fù)制了《原神》。除了抽卡獲得高韌性角色,還可以通過付費(fèi)獲得角色皮膚、升級(jí)材料、武器等??偟膩碚f,游戲的付費(fèi)點(diǎn)主要集中在獲取和創(chuàng)造高星角色上。
從《原神》開始,米哈游戲的特點(diǎn)就是同時(shí)彌補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲中強(qiáng)大的角色抽卡付費(fèi)系統(tǒng)具有很強(qiáng)的吸金能力,最早可以追溯到手機(jī)游戲爆發(fā)初期的《刀塔傳奇》。但是單機(jī)游戲的沉浸感和玩家的口碑都比較好,玩家可以通過雙端互通的方式感受到最大化。
這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)同時(shí)集中在《原神》上。2020年作品剛發(fā)布的時(shí)候,大量玩家抱怨“偽網(wǎng)游”——《原神》幾乎沒有社交系統(tǒng),朋友功能也沒用。更多的時(shí)候,玩家一個(gè)人體驗(yàn)游戲內(nèi)容。
在《崩潰:星空鐵路》中,這兩個(gè)特征同步放大。與冒險(xiǎn)游戲相比,回合制手機(jī)游戲很難在線組隊(duì)。代表作是網(wǎng)易的《陰陽師》。雖然陰陽師設(shè)計(jì)了團(tuán)隊(duì)副本,但團(tuán)隊(duì)上車的要求非??量獭兴仞B(yǎng)的乘客必須學(xué)會(huì)“打卡”。、角色組合、技能組合等規(guī)則,玩家中流行的段子是“向大佬遞火”。對(duì)于不懂規(guī)矩“搶火”的新人來說,挨罵是很常見的。
顯然,這不是《崩潰:星空鐵路》想看到的,它追求簡(jiǎn)單易用。在目前版本開放的游戲內(nèi)容中,游戲只有簡(jiǎn)單的好友系統(tǒng),沒有團(tuán)隊(duì)在線功能??梢灶A(yù)見,《崩潰:星空鐵路》將成為一款比《原神》更弱的社會(huì)元素手機(jī)游戲。
03 這部新作充滿了《原神》的痕跡
盡管《崩潰:星穹鐵路》使用了《崩潰3》的平行時(shí)空IP,但是在作品的核心上,這部新作品有很多《原神》的痕跡。
第一,創(chuàng)造更輕的商品。
米哈游的動(dòng)作游戲稱之為入門門檻低。從《崩潰3》到《原神》,米哈游內(nèi)容的操作難度始終保持在極低水平。《原神》玩家中有一個(gè)經(jīng)典的辯論話題——《原神》是ARPG游戲嗎?雖然不同玩家有不同的看法,但《原神》的特點(diǎn)是技能效果華麗,但操作上限遠(yuǎn)低于普通ARPG。
在這次《崩潰:星空鐵路》中,玩家的操作幾乎沒有要求。雖然回合制手機(jī)游戲的操作難度極低,但米哈游依然追求進(jìn)一步的“復(fù)雜簡(jiǎn)約”。比如回合制RPG的主要操作內(nèi)容太簡(jiǎn)單,所以歷代作品都追求通過謎宮、游戲等形式豐富玩家的操作。,但這部分內(nèi)容在《崩潰:星空鐵路》中也大大簡(jiǎn)化了。
很明顯,這有利于新產(chǎn)品吸引更多玩家。一個(gè)女性手機(jī)游戲用戶「新熵」表示,她選擇游戲主要看畫風(fēng)好不好,操作越簡(jiǎn)單越好。
其次,《崩潰:星空鐵路》繼承了《原神》最成功的操作方法,即通過后續(xù)版本的大量劇情內(nèi)容更新,削弱游戲權(quán)重,追求內(nèi)容的長期生命力。
《崩潰:星空鐵路》的特點(diǎn)是藝術(shù)和情節(jié)成為游戲內(nèi)容的絕對(duì)核心,這顯然從《原神》的成功中汲取了經(jīng)驗(yàn)?!对瘛吩跓嵘砥谝餐ㄟ^角色操作演示來吸引玩家,但在《崩潰:星空鐵路》中,角色的形象、性格和情節(jié)已經(jīng)完全取代了具體的玩法。
米哈游創(chuàng)始人劉偉曾在演講中表達(dá)了他對(duì)游戲IP的理解:“我認(rèn)為一款好的IP游戲可以幫助這個(gè)IP創(chuàng)造更多的內(nèi)容和價(jià)值,而不是消耗IP。因此,不可能幫助IP繼續(xù)擴(kuò)大對(duì)客戶的影響,也不可能積累更多的粉絲和客戶?!?/p>
具體來說,米哈游戲顯然更注重從輕小說、動(dòng)畫等內(nèi)容行業(yè)吸收優(yōu)勢(shì),比如生動(dòng)的人物設(shè)計(jì)、劇情打磨等等。對(duì)于硬核游戲玩家來說,打開米哈游戲漫長而不可避免的對(duì)話是一種無聊的感覺,但對(duì)于輕度游戲玩家來說,米哈游戲不妨作為漫畫和動(dòng)畫的替代品。
David對(duì)此的看法是,游戲作品可以完全脫離游戲系統(tǒng),讓玩家獲得成就感:“我們想要的回合制RPG的沉浸感,不是動(dòng)作RPG,而是像電影和動(dòng)畫一樣,讓人感覺置身于作品世界。根據(jù)David的說法,《崩潰:星穹鐵路》在項(xiàng)目開始時(shí)的向往是“一部可以作為游戲玩法的持續(xù)動(dòng)畫作品”,每隔一個(gè)半月更新一次大版本,以動(dòng)畫行業(yè)的節(jié)奏為玩家提供新的游戲內(nèi)容。
這種模式類似于單機(jī)游戲領(lǐng)域的DLC支付系統(tǒng)。與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的版本更新相比,米哈游戲模式的游戲更新內(nèi)容更大,更符合玩家的胃口。但缺點(diǎn)是這種方法對(duì)操作強(qiáng)度要求很高。在初始留存率不佳的背景下,《原神》通過幾個(gè)版本的不斷更新,實(shí)現(xiàn)了口碑的翻轉(zhuǎn)。而且這是游戲行業(yè)最難做的部分,企業(yè)必須具備快速、良好的內(nèi)容更新能力。很難模仿米哈游的方式,這是一個(gè)重要原因。
對(duì)于剛開始流行的《崩潰:星空鐵路》來說,作品的成功還是要看持續(xù)運(yùn)營能力或者長期玩家保留率。無論是核心游戲內(nèi)容還是核心支付點(diǎn),都將在米哈游未來的版本更新中進(jìn)行。屆時(shí),米哈游將真正確認(rèn)他能否將回合制RPG帶到一個(gè)新的高度。
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