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國產(chǎn)動畫公司進(jìn)入游戲,_____________?

商界觀察
2023-08-25

題圖 / 勇敢的游戲

 

本月,兩家國產(chǎn)動畫公司宣布了自己進(jìn)入游戲行業(yè)的第一部作品,一部是《凡應(yīng)》,一部是《枕刀歌:白刃行》,這是與天珀游戲合作的三種文化。

 

藝術(shù)繪畫的名字在國內(nèi)動畫市場非常響亮,制作了科幻題材的動畫《靈籠》和《三體》;更號三文化致力于武俠題材,其代表作《枕刀歌》系列風(fēng)格獨特。

 

兩家公司公布的這兩款游戲不僅僅是PV,還有一段實機演示視頻,讓網(wǎng)友們紛紛大呼過癮。在游戲行業(yè),很多公司在宣布產(chǎn)品的時候都會露出一張海報,PV之類的幾乎可以等幾個月,而游戲機的展示需要更長的時間。所以從《凡應(yīng)》和《枕刀歌:白刃行》可以快速發(fā)布實機演示視頻的情況來看,這兩款產(chǎn)品不僅已經(jīng)建立了項目,而且已經(jīng)開發(fā)了一段時間。

 

過去,我們通常在一些游戲公司發(fā)布的CG下刷出“被游戲耽誤的動畫公司”這個詞,但我們從未想過“被動畫耽誤的游戲公司”。那么動畫公司為什么要進(jìn)入游戲行業(yè)呢?他們會面臨什么樣的問題?

 

為什么要跨界?

 

現(xiàn)在中國動畫公司到底賺多少錢?就在前段時間,中文在線發(fā)布了《關(guān)于收購北京寒木春華動畫技術(shù)有限公司控股權(quán)的通知》。寒木春華是羅小黑系列作品的創(chuàng)作公司。根據(jù)公告,中文在線計劃以1.38億元的價格收購寒木春華51%的股份。據(jù)此計算,寒木春華的估值約為2.8億元。此外,寒木春華2022年收入2832.07萬元,凈利潤955.73萬元;2023年第一季度收入253.7萬元,凈利潤74.18萬元。

 

《羅小黑戰(zhàn)記》

 

再舉兩個例子,一個是中國動畫電影史票房第一的光媒。根據(jù)其2022年的業(yè)績報告,公司實現(xiàn)營業(yè)收入7.55億元,同比下降35.35%;歸母凈利潤損失7.13億元,同比下降128.72%;扣除后凈利潤損失7.87億元,比去年同期下降76.97%。造成2022年利潤下降的主要原因是2022年大部分項目上映計劃被推遲。

 

彩色條屋作品《哪吒魔童降世》

 

另外一個是華強方特,他有頭部IP“熊出沒”。根據(jù)其2022年的業(yè)績報告,公司在報告期內(nèi)實現(xiàn)營業(yè)收入45.39億元,同比增長0.92%。;屬于上市公司股東的凈利潤-6078萬元,低于去年同期的虧損。2022年華強方特在主題公園板塊的收入明顯下降,同樣受疫情影響。換言之,在2023年政策放開之后,這兩家公司將迎來大規(guī)模的增長。如果再關(guān)注國內(nèi)動畫行業(yè)的大環(huán)境,2022年收入過億的動畫公司數(shù)量可能不到兩位數(shù),能盈利的動畫公司也不多。

 

所以,我們再來看看游戲公司有多富有。除了騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部游戲公司,截至8月1日,上半年已有11家a股游戲公司披露業(yè)績預(yù)測,8家預(yù)盈,3家預(yù)虧。其中,世紀(jì)華通預(yù)測,上半年實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為8億~9.5億元,比去年同期增長64.7%~95.65%。2023年上半年,屬于上市公司股東的凈利潤預(yù)計為3.6億~4億元,同比下降68.35%~64.83%。而且老牌游戲廠商游族網(wǎng)絡(luò)預(yù)計近10年來首次出現(xiàn)半年虧損。即便在人口紅利消失的前提下,游戲公司的盈利能力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)強于動畫公司。

 

很多人都知道游戲公司比動畫公司有錢多了。跨境游戲行業(yè)不僅是動畫公司的選擇,也是整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和科技公司一直在研究的話題。但是,你真的能做好嗎?

 

因特網(wǎng)廠商折戟游戲圈,那么動畫公司呢?

 

雖然我們玩的游戲大部分都叫“網(wǎng)絡(luò)游戲”,但其實只有“網(wǎng)絡(luò)”是做不好游戲的。在這方面,過去有無數(shù)的互聯(lián)網(wǎng)制造商向我們證明了這一點。

 

游戲在科技行業(yè)的歷史上有許多亮點。幾乎可以說,在中國互聯(lián)網(wǎng)市場初期,游戲暴富的傳奇就一直伴隨著。所以能規(guī)范科技領(lǐng)域的網(wǎng)絡(luò)平臺公司、軟件行業(yè)等巨頭都有進(jìn)入游戲的野心,但大部分科技公司最終都以失敗告終,比如百度、JD.COM、滴滴等等。然而,在這個跨領(lǐng)域的戰(zhàn)場上,仍然有許多科技公司沒有放棄,包括最近剛剛在自己的平臺上植入小游戲的美團。

 

這類科技公司的想法也比較簡單,我有流量,有技術(shù),有資源,那我也可以這樣做。事實上,雖然游戲與互聯(lián)網(wǎng)密切相關(guān),但游戲更傾向于內(nèi)容行業(yè)。當(dāng)游戲走過終端游戲和頁面游戲到現(xiàn)在的手機游戲時代,流量邏輯顯然不再適用于游戲行業(yè)。在目前的游戲市場上,流量可以暫時推動游戲,但這種驅(qū)動力是有限的。只有當(dāng)游戲的內(nèi)容得到玩家的認(rèn)可,這款游戲才有機會長期運營。

 

馬克思·佩恩3

 

那么,原本是內(nèi)容行業(yè)的動畫公司能把游戲玩好嗎?游戲內(nèi)容和動畫內(nèi)容也有很大的差距。簡單來說,在游戲行業(yè),游戲情節(jié)只是整個游戲的一個元素;然而,在動畫行業(yè),情節(jié)是一個重要的內(nèi)在表現(xiàn)。

 

在游戲方面,開發(fā)者更關(guān)心游戲和用戶之間的互動,開發(fā)者希望玩家通過角色體驗游戲中的一切。這個過程是可控的,包括控制角色運動時的控制感、攻擊感、強度反饋等。動畫中的情節(jié)是根據(jù)編劇的故事來推動的,畫面外觀的張力是通過情節(jié)來擴大的。比如動畫中的一把椅子,基本上只需要建一個模型,然后貼一個紋理映射就可以了,但是在游戲中要多考慮。如果只是一個過場的東西,可能很簡單,但是一旦是可互動的目標(biāo),就要注意沖擊界限。也許還涉及到粉碎的物理效果等等。

 

游戲內(nèi)容與動畫內(nèi)容的不同之處在于,情節(jié)服務(wù)對象與互動的差距。所以,如果動畫公司用動畫思維來玩游戲,想要在游戲圈立足還是很難的。畢竟大部分玩家首先關(guān)注的是原畫是否足夠漂亮,打斗是否足夠強大,數(shù)值是否足夠酷。更重要的是,劇情一般不會優(yōu)先。在這方面,動畫公司能有多大的優(yōu)勢?現(xiàn)在看來,劇情的創(chuàng)作可能會有不同的風(fēng)格,但在其他方面,很難看到?jīng)Q定性的優(yōu)勢。即使在畫面效果上,大型游戲公司制作CG的能力也不會比動畫公司差。對于游戲原畫,游戲公司可能更能把握玩家的心理。

 

動畫片公司有什么奇招?

 

所以動畫公司進(jìn)入游戲圈就是“九死一生”嗎?不一定。一般來說,動畫公司比游戲公司培養(yǎng)IP的能力更強。動畫公司擅長創(chuàng)作故事情節(jié)和人物(當(dāng)然有時候水平下會出現(xiàn)情況),能引起觀眾的情感共鳴。她們注重角色發(fā)展,情感表達(dá),情節(jié)張力,從而創(chuàng)造出一個引人入勝的故事世界。與此同時,動畫公司在視覺設(shè)計和藝術(shù)風(fēng)格方面的經(jīng)驗也更加豐富,他們善于創(chuàng)造出獨特而難忘的角色和情節(jié)。這類視覺元素常常成為IP的重要標(biāo)志,即為什么每個人都能經(jīng)常在動畫中看到“著名場景”,而在游戲中卻很難遇到。

 

著名的“下坂本,有什么貴干?”

 

同時,動畫公司對自己的IP比游戲公司更了解。即使目前很多游戲公司在開發(fā)IP產(chǎn)品的時候,總會組建一個大家都對這個IP感興趣的團隊,但是對作品的理解還是不如動畫公司。此外,動畫公司通過作品中的人物、情節(jié)和用戶之間的聯(lián)系,也是一個更有優(yōu)勢的點。

 

《龍貓》是宮崎駿其人的作品

 

但最大的殺手锏還是動畫公司能做到真正的內(nèi)容同步,動畫公司可以通過將游戲與作品結(jié)合起來,實現(xiàn)跨媒體推廣。舉例來說,游戲中的事件會影響動畫中的故事發(fā)展,反之亦然,從而引起玩家和觀眾的興趣。在游戲行業(yè),雖然很早就提到了漫游聯(lián)動和電影游戲聯(lián)動的概念,但能夠完美實施的機會并不多,要么是因為雙方的日程安排有誤差,無法協(xié)調(diào),要么是因為雙方的內(nèi)容需求不平等??偠灾?,在過去的授權(quán)IP游戲中,各種事故都發(fā)生過,所以,最好的辦法就是把“開始”鍵放在一個人手里。

 

自然,想法是好的,而最大的問題就是動畫公司做游戲的思維是動畫思維還是游戲思維,或者還有別的小心思?

 

已進(jìn)入游戲圈的動畫公司都是怎樣的?

 

在國內(nèi)市場,在我們的大致記憶中,除了本月剛剛宣布進(jìn)入游戲圈的藝術(shù)繪畫開天和更號文化,還有玄機科技和狼煙動畫。

 

玄機科技進(jìn)入游戲圈的時間比較早。從頁面游戲時代開始,他們改編了自己的IP《秦時明月》。后來中國移動游戲時代到來后,他們頻繁授權(quán)自己的《秦時明月》IP。雖然玄機科技自己在2010年開發(fā)了頁面游戲,但玄機科技在手機游戲產(chǎn)品方面多次參與發(fā)行,堪稱游戲行業(yè)的老手。當(dāng)然,玄機科技進(jìn)入游戲圈可能并不奇怪。因為玄機科技CEO沈樂平也可以算是一個游戲玩家,在沈樂平的人生經(jīng)歷中,他不僅參與了很多游戲的研發(fā),還扮演了很多角色,包括策劃、藝術(shù)制作、制作人等。他還跨越了手持設(shè)備、主機和主機。PC、很多平臺,比如頁游,甚至是游戲雜志的總編輯都做過,絕對是智勇雙全。

 

玄機科技百科資料

 

據(jù)百科全書資料顯示,秦時明月IP游戲不僅涉及多種平臺和品類,甚至還涉及桌游。但值得注意的是,自2017年《新秦時明月》手機游戲項目以來,玄機科技再也沒有涉足游戲的R&D和運營過程,剩下的主要是IP授權(quán)。這不僅是因為IP授權(quán)的風(fēng)險低于游戲研發(fā),也與與視頻平臺綁定,成為動畫數(shù)字內(nèi)容供應(yīng)商的神秘感有關(guān)。

 

第五個遺留物

 

狼煙動畫與玄機科技有很大不同。根據(jù)狼煙動畫創(chuàng)始人楊翰澄在他的第一個單獨游戲《第五個遺物》中透露,玩游戲是為了向每個人展示他心中的世界。

 

TapTap開發(fā)者楊翰澄的話

 

狼煙游戲studio(楊翰澄為游戲項目設(shè)立的工作室)的兩款游戲《第五個遺物》和《霧隱》都是獨立游戲。大部分玩家都知道單獨玩游戲能不能賺錢。從狼煙游戲的兩種作品風(fēng)格、玩法和價格來看,如果不小心,游戲可能還是一個賠錢的項目。但必須說,這兩個內(nèi)容的用心程度是玩家所能看到的,而且這也是楊翰澄的初衷。

 

《霧隱》

 

所以,藝畫開天和更號三文化能否改寫動畫公司進(jìn)入游戲圈的歷史,目前還不得而知。從玩家的角度來看,他們也希望看到更多不同的游戲作品。當(dāng)然,如果他們想得到他們的好評,他們?nèi)匀恍枰盟麄兊淖髌氛f話。與其他游戲公司的作品相比,動畫公司進(jìn)入游戲本來就有自己的話題,更容易在媒體和社交平臺上傳播。因此,在游戲產(chǎn)品爆炸的當(dāng)下,能夠迅速獲得關(guān)注是一件值得慶祝的事情。剩下的就是拿出一部可以通過大多數(shù)玩家心目中的作品。畢竟罵游戲公司是玩家的“傳統(tǒng)藝術(shù)能力”,但面對能體現(xiàn)良心的“新人”,他們會更有耐心。

 

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