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五一假期十城推出超過60場動漫游戲展,“二次元”成為商業(yè)流量密碼?

2024-05-12

提到二次元市場,離不開兩個產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵字,一個是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),另一個是周邊衍生產(chǎn)業(yè)。


對后者而言,“會展”已成為一種不可回避的線下需求。


經(jīng)過三年疫情和22年南京夏季節(jié)日的影響,動畫和游戲展覽行業(yè)在22年夏季遭受了巨大打擊。有些城市甚至有一定的業(yè)態(tài)空缺,因為很長一段時間都沒有新的展覽。


時至2023年,隨著疫情的解封,漫展活動屢屢破圈,二次元經(jīng)濟復(fù)蘇,會展數(shù)量也開始增多,熱度不斷上升。


2024年,動漫和游戲展覽行業(yè)似乎如火如荼。雷報沒有完全統(tǒng)計五一假期期間十個城市的展覽情況,包括北京、上海、廣州、深圳、杭州、武漢、長沙、南京、廈門和成都,發(fā)現(xiàn)僅十個城市就有60多個展覽。


在小紅書“北京IJOY”條目下漫展返圖


在這篇文章中,雷報將具體分析2023-2024年動漫和游戲展覽行業(yè)的趨勢和新業(yè)態(tài)。IP展會會有多大幫助?“二次元”活動能給商人帶來什么?


“主題only”活動成為“新風(fēng)”,推動了哪些業(yè)態(tài)?


漫展是以動畫、游戲等內(nèi)容文化為主題的展覽,是動畫愛好者線下交流的主要活動。一般漫展的主要內(nèi)容包括動畫游戲周邊銷售、宣傳推廣、cosplay展示、游戲活動、表演、嘉賓簽約等。


近年來,隨著動畫和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)相關(guān)展覽產(chǎn)業(yè)越來越受到重視。每到節(jié)假日等旺季,大型展覽都會在中國各大城市蓬勃發(fā)展。


雷報注意到,就在過去的五一期間,短短五天,十城就舉辦了60多場漫展。相關(guān)微博、抖音、Aautorapper、小紅書詞條火爆,讓外人“驚訝”。


具體能有多火?比如5月1日至4日在廣州舉辦的螢火蟲展,作為華南最受歡迎的動畫展之一,已經(jīng)舉辦了八屆展會。據(jù)悉,展會依托強大的宣傳攻勢,吸引了青少年和年輕白領(lǐng)的關(guān)注,平均每次參觀人數(shù)高達32人;5月3日至5月5日,2024年明日方舟嘉年華在上海舉行,4萬多人收藏在嗶哩嗶哩獨家售票渠道。售后快速售出1萬多張門票。雖然目前官方還沒有公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地規(guī)模,估計3天內(nèi)有3萬多張門票出售,僅門票銷售額可能就超過1000萬...



值得注意的是,在這些展覽中,有一個英文單詞出現(xiàn)得越來越頻繁,那就是“only”。正如其名稱所示,一個IP“only“展覽,代表了這次展覽中只有一個IP的形象,內(nèi)容,衍生品等等。


自2023年以來,“主題only”已經(jīng)成為動漫展覽行業(yè)發(fā)展多年的新趨勢。


根據(jù)雷報不完全統(tǒng)計,五一假期結(jié)束后,北京只有一個城市,2024年5-8月正式宣布或預(yù)熱的“主題only”展覽數(shù)量將超過30場。


從客觀的角度來看,這實際上是“IP經(jīng)濟”的大趨勢。


漫展作為第二元素的狂歡場所,可以為熱門IP經(jīng)濟提供線下渠道,承載一定的內(nèi)容宣傳媒體功能,從而促進動漫產(chǎn)業(yè)和文化媒體的發(fā)展;另一方面,對于IP粉絲和消費者來說,漫展可以為他們提供線下交流場景,讓他們充分展示自己的喜好,與同齡人建立聯(lián)系。


主題only活動在滿足這兩點的基礎(chǔ)上,在其它方面更勝一籌。


首先,從消費者的角度來看,由于主題only活動提前限制了單個IP,進一步“選擇”了社會文化符號相同、圈內(nèi)凝聚力更強、消費意愿更突出的IP粉絲群體。


從熱度來看,主題only展在“時效性”方面也比不限IP的經(jīng)典“嘉年華”方式強。它的受歡迎程度與當(dāng)時戲劇和游戲IP的市場受歡迎程度密切相關(guān)。當(dāng)IP內(nèi)容不斷創(chuàng)新,二創(chuàng)熱度不斷上升,線上衍生品銷售火爆時,相應(yīng)的展會市場也會相應(yīng)增長。


而且回到商人關(guān)心的業(yè)態(tài)方面,二次元商業(yè)銷售的核心之一就是“純零售”。


對于傳統(tǒng)的漫展來說,在進行零售業(yè)務(wù)時,通常會面臨很多受歡迎的IP,導(dǎo)致相關(guān)產(chǎn)品分散,難以找到;另一方面,由于IP數(shù)量眾多,很難建立一個身臨其境的IP場景,最終只會變成一個擁擠的“游園會”,很快就會讓參與者產(chǎn)生審美疲勞。


主題only展覽正好解決了這些問題。通過不斷提高展會現(xiàn)場的文化濃度,促進IP原創(chuàng)內(nèi)容與線下場景的互補,可以全面增加餐飲、娛樂、體驗、主題表演、coser經(jīng)濟等IP多樣化場景。最后,它不僅可以防止小商品市場的單一混亂業(yè)態(tài),還可以顯著增加IP消費者的停留時間。


同時,IP、在品牌營銷方面,以展會為依托,短而快的品牌閃光和IP營銷,也是近年來流行的營銷模式。


常規(guī)的營銷活動只有三個目的,一是品牌推廣,二是媒體傳播,三是客流引入,最終目的是促進業(yè)務(wù)增長和銷售增長。


作為線下營銷活動的亮點,限制IP的展會活動特別適合通過邀請粉絲和路人積極參與線下打卡互動,實現(xiàn)流量的快速裂變傳播,成為IP重大節(jié)點(如周年慶典等)的預(yù)事件營銷。).


在這個層面上,如何通過策展活動形成聲量,最終實現(xiàn)盈利,是商業(yè)體急需思考的問題。


快閃展會火爆,“二次元”能否“拯救”沒落的商業(yè)體?


后疫情時代,人們的消費習(xí)慣發(fā)生了變化,電子商務(wù)和網(wǎng)上購物成為更常見的消費渠道,實體經(jīng)濟面臨巨大挑戰(zhàn)。許多老商場逐漸“空無一人”,面臨破產(chǎn)的困境。


在品牌所有者和IP所有者中,短期高效的IP“閃光”營銷,如動漫展、游戲展等,逐漸發(fā)展起來,商場、購物中心、重點商圈成為“閃光”的首選。


在一定程度上,可以說行業(yè)看好的是“二次元”IP業(yè)務(wù)的爆發(fā)力、商業(yè)化能力和增長潛力;同時,很多IP也有“潮汛”的特點,快速冷卻,對想進入市場的品牌和商業(yè)體提出了更多的要求。因此,“閃光燈”的及時性可以有效避免相關(guān)問題,許多商業(yè)主體逐漸瞄準(zhǔn)“二次元”軌道。


近年來,憑借“二次元”文化“逆天而行”的老字號商場不在少數(shù),如鄭州大上海城、西安小寨銀泰、成都天府紅等。,廣州動漫星城、深圳大中華、上海靜安大悅城、武漢X118等。,所有這些都隨著著名連鎖谷店的進駐和“閃光”展覽的舉辦,打造了從零售、娛樂、社交到餐飲的二次元IP泛文化業(yè)態(tài),最終成功“轉(zhuǎn)型”。


以成都天府紅為例。據(jù)相關(guān)報道,今天的天府紅在整棟樓里開了近50%的“谷子店”,很多店鋪月均銷售額超過100萬,不斷擴大到商場的不同樓層;鄭州大上海城倒閉后只剩下幾家二級商家,但正是這些商家組織的各種活動將其轉(zhuǎn)化為二級集中地,促進了商場消費和新商家的入駐,“振興”了大上海城。


總的來說,漫展等活動本身就非常依賴區(qū)域市場和IP作品的受歡迎程度,其自身的特點也決定了“閃光”展會將成為IP群體線下鏈接的平臺。在此基礎(chǔ)上,這些商場的布局和發(fā)展不再局限于物質(zhì)空間,而是培育一個促進內(nèi)容衍生、寬容開放的商業(yè)土壤,創(chuàng)造一個更年輕、更有活力的商業(yè)區(qū)社區(qū)文化。


在Z世代的背景下,IP經(jīng)濟對線下商業(yè)機構(gòu)的影響更深。“二次元”是一項不錯的業(yè)務(wù),也是一種文化精神。這些被二次元“拯救”的商業(yè)機構(gòu)有一個共同點,那就是消費者參與度極高,缺乏官方運營,瀕臨破產(chǎn)的商場可以自發(fā)成長,根據(jù)用戶喜好走出發(fā)展模式和業(yè)態(tài),最終展現(xiàn)出驚人的活力。


然而,隨著大量玩家的進入,市場上的活動數(shù)量不斷增加,質(zhì)量參差不齊。在社交平臺上,某個展會和網(wǎng)上名人商場的“防雷帖”可以時不時刷出來。一些消費者在經(jīng)歷了一次糟糕的展覽體驗后,會失去后續(xù)參與的熱情。


這對IP、品牌和商場都是一種考驗,要求優(yōu)秀的組織者能夠利用高質(zhì)量的活動內(nèi)容、成功的口碑運營、穩(wěn)定的品牌建設(shè)等,完成對市場的教育。


畢竟“韭菜”也有脾氣。如果你想在一個地區(qū)深耕,你必須充分照顧消費者和IP觀眾的情緒,從專業(yè)運營的角度出發(fā),不斷尋找“主題only”等全新的游戲模式和切入點,從而穩(wěn)定地創(chuàng)造活動的聲譽,實現(xiàn)高質(zhì)量的發(fā)展。


未來,“閃光”商業(yè)模式還能發(fā)展出哪些新玩法?在商業(yè)模式快速轉(zhuǎn)型的時代,面對非標(biāo)商業(yè)的考驗,所有的經(jīng)驗都值得仔細(xì)研究和審視。


本文來自微信微信官方賬號“雷報”(ID:leinewspaper),作者:青崖,編輯:努爾哈哈赤,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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