微信抖音的上頭游戲,賺了200億中老年人?越玩越“爽”停不下來…
大家好,這兒是沒有追上鵝妹的鴨鴨。
最近,一款名為“抓鵝”的小游戲火了起來,同時進入TOPTok和微信小游戲排行榜。 5。
游戲玩法就是傳統(tǒng)的“三消”,只要湊夠三個相同的物品就會自動清除,即使所有的物品都清空了。
單純就玩法而言,算得上是一種玩法。放松,老少皆宜。
但是!在游戲關(guān)卡的難度上,《抓大鵝》向《羊》致敬。
一級負責(zé)玩法教學(xué),二級難度暴漲(就像玩家一離開新手村,就被安排去打敗毀滅世界的惡魔一樣)。
左圖:第一關(guān) 右圖:第二關(guān)
因此,鴨廠的工作人員紛紛倒地。
從鵝妹那里得到了取笑。
雖然失敗后可以看廣告復(fù)活,解鎖各種道具,但是有不少網(wǎng)友反饋,一些游戲故意提高難度,“強迫”顧客觀看廣告。
我說,沒玩過,不是鴨菜,是游戲的鍋。
如果抓不到大鵝,鴨鴨就會順手。“調(diào)研”在其它游戲中,淺淺的嘗試之后,可以說這些游戲簡直就是在瘋狂地奔向人類的爽點。
除傳統(tǒng)棋牌游戲外,榜單上的大部分游戲都可以分為“掛機養(yǎng)成”和“泛三消”兩種。
以“咸魚之王”為例,掛機游戲在游戲過程中看著傷害數(shù)字亂飄,聽著各種擊殺音效,是對視覺和聽覺的雙重刺激。
結(jié)合掛機玩法,最大限度地減少用戶操作,玩家只需看到戰(zhàn)斗力不斷飆升,偶爾升級角色,抽卡,各式各樣的爽點都會不斷地襲來。
再次適時推出6元首沖活動,打破玩家不氪金的心理防線。
后期還有排名榜,比戰(zhàn)力,迎合重度氪金用戶喜歡。"賽博斗蟋蟀"心理需求。
對“三消”游戲來說,大家不能說是一模一樣吧,只能算是大差。
“三消”和“泛三消”游戲
游戲玩法簡單、快捷、易于使用?!犊鞓放c快樂》一直火到今天,足以證明“三消”游戲的含金量。并且通過難度調(diào)整,讓用戶多看廣告。
這兩種類型的游戲都實現(xiàn)了持續(xù)而高頻的爽點轟炸,刺激了顧客一直玩下去。
很多玩家的初衷可能是體驗“20分鐘”效應(yīng),想一想就摸一會魚。當(dāng)你恢復(fù)活力時,你的老板已經(jīng)站在你身后了(不要問鴨子和鴨子是怎么知道的)。
除游戲本身可以刺激用戶一直玩下去,各大廠商也非常愿意投資營銷,這些小游戲的廣告在大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)平臺上都能看到。
相信很多鴨寶都看過這個廣告《咸魚之王》吧?
鴨子看到有網(wǎng)友說連快遞里面的游戲宣傳卡都可以塞進去,第一反應(yīng)就是會不會是這些游戲。
照片 來源 :微博
與此同時,游戲打開即玩的特點,就是在看到傳統(tǒng)App游戲的廣告之后,還要去應(yīng)用商店下載“降維攻擊”,廣告業(yè)的轉(zhuǎn)化率大大提高。
到目前為止,通過瘋狂推廣各種規(guī)模的游戲,客戶可以立即播放,直接擊中痛點的游戲制作。這套“組合拳”直接抓住了玩家。
根據(jù)Quset 據(jù)Mobile統(tǒng)計,2024年小程序游戲每月活躍用戶達到7.5億。
Tiktok19年才推出第一款游戲,已經(jīng)獲得了數(shù)百萬活躍用戶。
怎樣才能在鴨鴨不知不覺中發(fā)展到這個規(guī)模?
歷經(jīng)小游戲的發(fā)展歷史,才知道這一游離在主流玩家群體視線之外的游戲類型,已隱約有推動后續(xù)游戲發(fā)展的趨勢。
自2017年底微信首批小游戲上線以來,《跳一跳》在春節(jié)爆紅。
上線不到20天,DAU(每日活躍用戶數(shù))達到1.7億,游戲累計用戶達到3.1億。
其中22%是從未玩過游戲的顧客。
就連張小龍(微信之父)也在18年的Pro版微信公開課上表示,他已經(jīng)得到了6000多分,因為他有很多時間(老板帶頭釣魚,對吧)
這讓很多人看到了小游戲的潛力。海盜來了(和咸魚之王是同一個開發(fā)商,瘋狂游戲),18年正式推出小游戲版,成為第一款流水過億的小游戲。
從那以后,游戲幾乎每年都有爆款:2021 一年一度的合成大西瓜, 2022 一年一度的“羊”、咸魚之王、最近的《抓大鵝》。
看著微信小游戲如此火爆,各大游戲廠商紛紛推出游戲或?qū)F(xiàn)有的游戲小游戲化。
在平臺App方面,每一個叫名字的人都支持各種小游戲,甚至美團這個外賣軟件也是如此。
無非是為用戶等待外賣時,消磨時間。
這個小游戲的淘金熱,除了挖掘,賣鏟子的作用也是必不可少的。
21年,微信推出了Unity游戲開發(fā)引擎導(dǎo)出H5游戲包方案,降低了中重App游戲轉(zhuǎn)化為小程序游戲的技術(shù)難度。
Unity還在23年推出了專門為小程序開發(fā)設(shè)計的團結(jié)引擎,進一步降低了小游戲的開發(fā)成本。
顧客擁有,各大廠商共同努力,技術(shù)門檻降低,游戲起飛的勢頭已完全阻擋不了。
根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,23年國內(nèi)小程序游戲市場收入為200億元,同比增長300%。
根據(jù)騰訊最新的季度財務(wù)報告,小游戲流量同比增長 30%。
據(jù)相關(guān)媒體報道,小程序游戲的客戶年齡較大,支付能力相對較強。24-40歲的用戶群最多占50%,40歲以上的用戶占30%。
怪不得這么會氪金
但這些小游戲廠商不僅在國內(nèi)賺麻,而且出海瘋狂賺“刀樂”。
針對國外市場,咸魚之王專門推出了位于2023年全球手游發(fā)行商收入增長榜Top10的單獨App。
果不其然,全世界的玩家都在吃休閑掛機游戲這一套。
也許有些鴨寶覺得這些掛機看數(shù)字增加的游戲有什么值得玩的?
有網(wǎng)友表示,其實大家都玩過一個掛機養(yǎng)成游戲?!猀Q
圖片來源:嗶哩嗶哩(相同)
說得不嚴(yán)謹(jǐn)一點,連貼吧都是放置游戲。
那么微信官方賬號也是一款自動掛機游戲呢?每次鴨鴨發(fā)新文章,然后每隔一段時間上線看看閱讀量增加了多少。
果不其然,這個世界是一個巨大的掛機游戲。
部分資料來源:
百度,IT世家,知乎,嗶哩嗶哩,、騰訊,游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng), QuestMobile、SensorTower、巨量算數(shù)
雪球 @翼虎投資余定恒:小程序游戲再次崛起
QuestMobile 2024年手機游戲產(chǎn)業(yè)和重點人群洞察
游戲工作委員會:2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告正式發(fā)布
大引擎:2024年游戲行業(yè)抖音經(jīng)營白皮書
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