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風(fēng)評血崩的鳴潮,還能成為原神殺手嗎?

2024-06-02

2020 2008年,一款名為原神的游戲公測,正式開啟了國內(nèi)手游二次元時代。


近四年來,開放世界二次元角色扮演手游前仆后繼,甚至現(xiàn)在還有不少原神的競爭產(chǎn)品在緊鑼密鼓地開發(fā)。


在這些游戲中,有一款備受關(guān)注的游戲,在封測期間,便被無數(shù)人視為原神殺手。


前幾天,這款游戲正式首測,網(wǎng)上也到處刷。" 原末鳴初 "的口號。


它就是由《 戰(zhàn)雙帕彌什 》庫洛,一個開發(fā)商,一個新游。《 鳴潮 》。


類似的游戲玩法,招數(shù)相似的男女雙主角,看著熟悉的大地圖探索和畫風(fēng),似乎明顯是來截胡原神的,感覺連庫洛自己都不回避。


所以,鳴潮也可視為融入庫洛招牌動作元素,在戰(zhàn)斗中更加豐富的原神。


而且原神作為一款運營四年的游戲,也確實讓很多玩家失去了新鮮感。


現(xiàn)在鳴潮的到來,自然吸引了不少人的目光。


據(jù)官方公布的數(shù)據(jù)顯示,僅在第一次測試前的全球預(yù)約數(shù)量就可以完成。 3000 萬人。


這類游戲,小發(fā)沒有理由不關(guān)注。


所以從第一次測試開始,肝臟持續(xù)了好幾天,到了探索級肝。 30 等級,也算是把這個游戲的所有玩法都體驗了一遍。


但是就在我悶頭玩的時候,看了一眼玩家社區(qū),發(fā)現(xiàn)比游戲更有趣。


關(guān)于鳴潮的樂趣,真的是不少。


服務(wù)開放當(dāng)天,鳴潮因優(yōu)化問題被噴上熱搜。


堪稱一坨性能,讓它在手機上基本處于不可玩的水平。幾乎只有蘋果剛剛在手機上發(fā)布的Cpu。 M4 可以勉強打一戰(zhàn)。


各種貼圖載入錯誤,燙傷,掉幀,建模崩潰的抽象,讓人一度夢回 1996 古墓麗影。


接著,鳴潮不堪大罵,迅速加班更新維護,并發(fā)布公告。


在這一周的小發(fā)游戲中,幾乎每一次上線都能趕上熱更新。


但是到目前為止,我仍然無法使用我。 8Gen2 處理器手機游玩流暢,即使所有畫質(zhì)選項都拉到最低,發(fā)熱現(xiàn)象也非常嚴重,只能使用電腦。


可以大家還沒來得及繼續(xù)討論優(yōu)化問題,下一個到達戰(zhàn)場的就是劇情。


假設(shè)是原神玩家,應(yīng)該知道原神的情節(jié)是不能繞過的,這在玩家群體中是相當(dāng)有爭議的。


所以鳴潮在上線之前就宣布劇情可以跳過,這種把決定權(quán)交給玩家的做法,本身并沒有什么問題。


但是進入游戲之后才知道,這個繞過,簡直就是如跳。


剛上線幾天,整個主線過程幾乎無法繞過,能跳過的都是短對話,甚至有少數(shù)支線任務(wù)可以跳過。( 現(xiàn)在更新增強了可以繞過情景的增強。 )。


其中大段大段繁瑣的對話,都要等到臺詞讀完才能快速播放。


想要無腦點擊下一句也不行,因為說話的時候還會時不時的彈出窗口。


而且鳴潮的劇情表現(xiàn),小發(fā)也只能評價它是二游平均水平。


屬于可看可不看,謎語人和難懂的自創(chuàng)名詞穿插,信息密度也不高。


看得出編劇想要搞點黑深殘的情節(jié),怎奈功底有限,既不能讓玩家?guī)нM來,看起來高大上的文字實際上經(jīng)不起推敲。


總而言之,我自己都繞過了,不能跳的時候做點別的。


但是它也并非一無是處,至少在主線第一章的結(jié)局部分,表演還是相當(dāng)出色的。


那也是為數(shù)不多的,小發(fā)聚精會神地看了一段。


可也不要太高興,因為鳴潮的情節(jié)立刻被網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了。


有些絕世臺詞,讓人懷疑編劇的精神狀態(tài)。


期待本期的賺錢 UP 限制人物,劇情中也有疑似被塑造成逃兵形象,令人難以忍受。


人類設(shè)計方面,鳴潮更是頗具爭議。


有些人抱怨女性角色漏得太多,有些人抱怨男性角色丑。


福瑞在內(nèi)測階段受到批評。 芝士雪豹 "剛剛改變,第一次測試又來了一個鳥窗哥。


主要表現(xiàn)為一個男性角色的褲襠,鳴潮給了他一個黑色的封條。因為造型太抽象,直接被網(wǎng)友使用。 Emoji ? ? 指代。


但是審美多樣,國內(nèi)噴得鳴潮連夜修改黑色封條,國際服裝玩家卻認為這使得角色失去了特色。


甚至還有給封條提供的東西


總而言之,頻繁出現(xiàn) BUG、有缺陷的游戲完成率,劇情硬傷,以及各種游戲中的基本問題,這幾天都被曝光了。


看起來是原神殺手,但在輿論重復(fù)的日子里,卻潰不成軍。


各種各樣的節(jié)奏問題,也讓鳴潮貼吧變得煙霧彌漫,反串樂子人聚集在一起,熱鬧非凡。


小發(fā)是耐性子刷了好幾天,覺得這個游戲雖然有明顯的硬傷,從 UI 從抽卡到氪金禮包的設(shè)置,基本上都是像素級照搬原神。


舉例來說,手游中有相當(dāng)新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng),放在國內(nèi)動作上。 ARPG 其中,也叫有特色,并且有一定的操作門檻。


時間停止躲閃,攻擊彈反,空中連段感覺良好,不僅每一種 Boss,甚至小怪物也有自己的彈反時機設(shè)計。


戰(zhàn)斗時的動作、打擊感和表演效果,也十分華麗。


還加入了技能共鳴系統(tǒng),在每個角色的血條上方設(shè)置了一個“” 能量條 ",可以看作是角色的藍條。


但是在釋放技能或者連技能的時候,有些角色還是會像在音游中一樣“ 卡點 ",只有把握好釋放的機會,才能造成更多的傷害。


各種角色,以及自己的一套連技和攻擊邏輯。


而且這個游戲中的主角,在劇情結(jié)束后還會迎來一波強化,目前版本輸出相當(dāng)爆炸,比需要抽卡的角色還要強。


必須說,有時打起來還是挺爽的。


而且,鳴潮也融入了寶可夢的玩法。


在地圖上,除了像原神一樣打開各種寶箱,完成各種解謎之外,最重要的是——


成為寶可夢訓(xùn)練大師。


在這里戰(zhàn)勝了野怪之后,就有機會變成“ 聲骸 ",玩家可以把它們放進葫蘆里。


收服后的聲體,有兩個功能。


一個,就是存在于裝備系統(tǒng)中。( 可理解為原神中的圣遺物。 )。


此時聲體上有各種隨機的加成和詞條,需要大家根據(jù)自己的定位,刷出不同的聲體。


關(guān)鍵是刷聲體不需要體力,所以原則上,玩家可以盡情享受一套絕品。


聲體的另一個作用,是小發(fā)最喜歡的。


也就是可以隨時隨地一鍵召喚出來,協(xié)助戰(zhàn)斗。


在召喚不同的聲體戰(zhàn)斗時,還有長按、短按、連打等不同的操作,進一步豐富了戰(zhàn)斗的操作體驗。


還沒有結(jié)束,有些聲體甚至還可以。變成載具。


玩家在跑圖的時候可以直接化身為摩托車、飛鳥等,這樣可以大大提高跑圖的效率。


盡管游戲中仍然沒有真正的車輛,但在小發(fā)看來,聲體的設(shè)計絕對是成功的。


是的,即使是劇情或者世界上的大故事。 Boss,一切都可以成為你的" 寶可夢 "。


滿足收集黨的需要,也有輔助作戰(zhàn)或者在大地圖上趕路的功能。


假如鳴潮愿意,以后這款游戲肯定還可以進一步挖掘。


鳴潮除了結(jié)合寶可夢的收藏玩法外,還參考了動作系統(tǒng)中的怪物獵人。


一眼頂?shù)拇_,就是怪獵崛起中的翔蟲。


怪獸動作邏輯和招數(shù),你還可以看到青熊獸、傘鳥等經(jīng)典怪獸在怪物獵人中的身影。


小發(fā)個人認為這種幾乎不變的借鑒行為是非常不合適的。


但是也必須承認,從其它動作游戲中學(xué)到的各種精華,的確大大提高了鳴潮中人物的機動性和流暢性。


至少在跑圖時,效率要高得多。


能夠跑墻,加速時耐力條的消耗也有所提高。


在世界探索過程中,這一點仍然是相當(dāng)不錯的改變。


自然,作為一款抽卡游戲,最不可避免的就是氪金和卡池。


在這件事上,鳴潮也把原神開創(chuàng)的米式卡池原封不動地搬了過來。


各種各樣的零點概率出來 5 星星,最小尺寸,資源稀缺等讓玩家怨聲載道。 天坑 ",鳴潮直接抄作業(yè)。


盡管每天都按時“工作”,但如果你想保存一次限制池的大小, ",估計至少要兩三個月。


甚至沒有窮哥們的禮包


依然要硬氪


總而言之,鳴潮看上去有點像一個趕鴨子上架的作品。


它有一個難以忍受的缺陷,同時在手機上也有一個相對不錯的可玩性,這讓最近游戲《狠肝》的小發(fā)感到有些遺憾。


有些人說,之所以各方面都沒有做好,就是著急。 5 第一次測試是為了避免下一次黑神話和絕區(qū)零。


這一論點的真實性不得而知,但很明顯,這款游戲還沒有做好充分的準備。


對于各種細節(jié),也缺乏大量的打磨,以及值得深思熟慮的地方。


而且現(xiàn)在國內(nèi)二游市場,突出了一片猩紅血海,無論是游戲內(nèi)還是游戲外都卷出了天空。


放到 4 幾年前,鳴潮這類游戲完全有前途。


但是現(xiàn)在,玩家已經(jīng)看到了太多的世界。


即使再出一個一模一樣的原神,顯然還不夠。


發(fā)文:赤膊朋克


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