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8K標(biāo)志在PS5上消失了,索尼沒(méi)有準(zhǔn)備繼續(xù)畫(huà)蛋糕。

2024-06-13

在全球玩家期待的2020年夏天,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(以下簡(jiǎn)稱SIE)正式發(fā)布PlayStation 5。支持3D音效、雙抗噪音麥克風(fēng)的無(wú)線耳機(jī)、DualSense游戲手柄,以及與上一代產(chǎn)品相比性能翻了一番的諸多特點(diǎn),都讓下一代主機(jī)一炮而紅。截至2024年3月31日,全球PS5的出貨量已達(dá)5930萬(wàn)臺(tái)。



不過(guò),即便距離PS5上市已經(jīng)三年半了,SIE目前仍未能兌現(xiàn)當(dāng)時(shí)對(duì)玩家的承諾。PS5剛推出的時(shí)候,他們就聲稱不僅會(huì)支持4K/120幀,還會(huì)適應(yīng)8K顯示器和電視,可以展示更加精致真實(shí)的游戲畫(huà)面。不過(guò)最近有玩家發(fā)現(xiàn),SIE已經(jīng)悄悄取消了PS5外包裝盒上的“8K”標(biāo)識(shí)。就在他們認(rèn)為是代工廠印刷錯(cuò)誤的時(shí)候,官方公布的PS5《原神》啟動(dòng)套裝宣傳海報(bào)上也沒(méi)有“8K”標(biāo)識(shí),說(shuō)明這種變化在外包裝盒上是官方主導(dǎo)的。


SIE為什么要這樣操作?一些玩家認(rèn)為,這與目前PS5對(duì)8K的支持僅僅停留在紙上有關(guān)。盡管理論上PS5確實(shí)支持8K視頻輸出,但問(wèn)題是99%的玩家可能不會(huì)使用它來(lái)玩8K游戲。理由也很簡(jiǎn)單,自2021年秋季獨(dú)立游戲《游客》(The Touryst)在成為這個(gè)平臺(tái)上支持8K分辨率的第一部作品后,到目前為止,PS5支持8K分辨率的游戲并不多,甚至像《游客》這樣的樣本版本也只是用8K渲染內(nèi)部畫(huà)面,然后降到4K才能在屏幕上顯示。


更重要的是,到目前為止,PS5可能仍然不支持最高8K導(dǎo)出的場(chǎng)景。事實(shí)上,當(dāng)PS剛剛發(fā)布5時(shí),這款主機(jī)實(shí)際上并不支持8K,SIE方面后續(xù)表示,PS5將通過(guò)系統(tǒng)升級(jí)支持8K分辨率,就像VRR可變刷新率一樣。但是直到2023年1月,海外科技媒體FlatpanelsHD才發(fā)現(xiàn),在PS5問(wèn)世兩年后,SIE并沒(méi)有兌現(xiàn)這一承諾,使其真正支持8K導(dǎo)出,所以他們也聯(lián)系了SIE,但是沒(méi)有得到回應(yīng)。



所以現(xiàn)實(shí)情況是,即使玩家確實(shí)購(gòu)買了8K電視,也不能使用8K分辨率來(lái)運(yùn)行PS5游戲。所以問(wèn)題來(lái)了,為什么SIE當(dāng)初會(huì)宣傳一個(gè)PS5無(wú)法實(shí)現(xiàn)的指標(biāo)呢?有些人認(rèn)為SIE當(dāng)時(shí)會(huì)夸耀這樣的???,很有可能與宣傳策略有關(guān)。要知道,PS4 Pro是其開(kāi)啟4K游戲時(shí)代的商品,支持4K/30幀也是這款半代升級(jí)主機(jī)的突出賣點(diǎn),所以4K/120幀顯然不夠吸引人,而8K則成了一個(gè)很好的噱頭,以宣傳PS5的“下一代”特性。


事實(shí)上,SIE也沒(méi)有吹牛,PS5在硬件方面確實(shí)支持8K圖片導(dǎo)出,它配備了AMD。 Zen2結(jié)構(gòu)8核Cpu配有Radeon2。 Navi系列定制GPU提供10.28TFLOPs,具有實(shí)時(shí)渲染算法和分析8K內(nèi)容的能力,并且HDMI。 理論視頻傳輸帶寬2.1為48Gbit/s,還有足夠的8K圖像傳輸。但是理論是理論,現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)實(shí),實(shí)際上以PS5的硬件性能,8K游戲體驗(yàn)幾乎可以說(shuō)是非常糟糕的。


事實(shí)上,現(xiàn)在即使是PC上性能更強(qiáng)的獨(dú)顯導(dǎo)出8K游戲畫(huà)面仍然非常困難。RTX,最初被稱為英偉達(dá)第一款8K游戲旗艦顯卡 以3090為例,在《荒野大鏢客2》的高畫(huà)質(zhì)下,只能跑出30多幀的水平,屬于能玩,但顯然感覺(jué)不好。而且這仍然是建立在DLSS超采樣技術(shù)的基礎(chǔ)上,即使是現(xiàn)在的RTX 在DLSS的支持下,4090也達(dá)到了8K/60幀的水平。


當(dāng)然,最重要的問(wèn)題是,即使PS5真的做到了8K畫(huà)面的原生渲染,實(shí)際上也沒(méi)有太多的8K游戲給玩家體驗(yàn)。因?yàn)閷?duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),8K現(xiàn)在還是典型的雞肋。一方面,目前支持8K分辨率的電視和顯示屏并不便宜。這里提到的8K不是“8K解碼4K超高清”,而是8K的原始支持。這種設(shè)備的價(jià)格往往是幾萬(wàn)元,這真的會(huì)讓很多玩家望而卻步??梢杂螒驈S商為游戲開(kāi)發(fā)一些功能畢竟是為了讓游戲賣得更好,所以必然只會(huì)照顧主流玩家群體。


4K之所以在游戲機(jī)領(lǐng)域流行,是因?yàn)樵?014年和2015年,4K面板在這一時(shí)期變得便宜,4K電視開(kāi)始流行,游戲電視的概念開(kāi)始得到玩家的認(rèn)可。同時(shí),游戲畫(huà)面本身的邊際效應(yīng)也已經(jīng)顯露出來(lái)。畢竟有幾個(gè)玩家在玩游戲的時(shí)候會(huì)注意角色某個(gè)部位的反光或者陰影是真是假。地上的花草是多還是少?另外,高分辨率并不意味著畫(huà)面精美,比如紋路、貼圖等材質(zhì)都會(huì)影響畫(huà)面。


對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),繼續(xù)堆疊無(wú)疑是一條不歸路,游戲回歸可玩性現(xiàn)在已經(jīng)成為游戲開(kāi)發(fā)的一種趨勢(shì)。因此,隨著硬件本身的限制和相關(guān)廠商的缺乏興趣,PS5的8K變成了一個(gè)毫無(wú)價(jià)值的功能,所以SIE悄悄去掉也就不足為奇了。


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