究竟是誰在為《地下城與勇士》手游花錢?
2024年,國內(nèi)游戲圈依然夢幻。
一方面是《中國第一部3A大作》《黑神話:悟空》即將上線;另一方面,曾經(jīng)的國游《地下城與勇士》已經(jīng)測試了九年,移植手機游戲終于上線了。
宣傳片《黑神話:悟空》
五月二十一日,《地下城與勇士:發(fā)源》(以下簡稱DNF手游)首次上線,號稱讓“八百萬勇士”回家。接到召喚的玩家們一擁而入,在各大平臺上打出了極低的分?jǐn)?shù):14,000人在TapTap上打出了3.6分,14,000人在Bilibili游戲中打出了2.4分,因為他們被搶走了最后一個寶座,這也引起了三國殺玩家的不滿。

與口碑形成鮮明對比的是熱度和收入。根據(jù)七麥的數(shù)據(jù),DNF手機游戲上線兩周以來一直保持在總榜第一;更夸張的是收入,游戲研究公司Niko 據(jù)Partners介紹,DNF手機游戲上線一周,收入超過1.4億美元(約合10.16億人民幣),是全球游戲市場同期最賺錢的游戲之一。
這樣的口碑和流水在今天的游戲行業(yè)有點少見,但一開始很正常。DNF手機游戲最特別的一點是,這個項目早在2015年就發(fā)布了,2016年內(nèi)部測試就開始了,但是直到今年才上線,錯過了手機游戲市場的兩個時代——換膚移植的時代,二游和開放世界崛起的高質(zhì)量時代。
即使現(xiàn)在也是黃金滿地,但是DNF手游還是錯過了可以得到更多黃金的黃金時代。
網(wǎng)絡(luò)游戲時代,地下城與“老錢”
與“穿越火線”和“三億鼠標(biāo)的槍擊理想”的口號相比,“八百萬勇士”這個數(shù)字可能并不夸張,曾經(jīng)的“地下城與勇士”。
自從騰訊獲得了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭nexon的國服代理權(quán)(包括《地下城與勇士》、《冒險島》、《跑卡丁車》等游戲),DNF很快就成為了2008年第一次測試后的國家級游戲。2016年新聞發(fā)布會上提到,同時在線人數(shù)達(dá)到500萬。

從2008年開始,《地下城與勇士》就成了騰訊和nexon的吸金巨獸。在DNF進(jìn)入中國的第十年,Nexon在2018年發(fā)表的一份聲明中指出,DNF的全球收入已經(jīng)超過了100億美元,而且從這些年nexon的財務(wù)報告中可以看出,中國市場為它提供了大部分收入。
在過去的十年里,DNF進(jìn)入中國,剛剛踏上了終端游戲的最后一個繁榮時期。從《米爾傳奇》《夢幻西游》到《魔獸世界》《卡丁車》《地下城與勇士》《穿越火線》,大量國家級熱門終端游戲起源于2000年至2010年。除了少數(shù)游戲,老玩家只能勉強讓他們進(jìn)入下一個十年。
隨著移動終端的發(fā)展,PC終端網(wǎng)絡(luò)游戲不可避免地受到?jīng)_擊。游戲廠商也紛紛進(jìn)入手機游戲跑道,新一輪“搶錢對決”拉響。
根據(jù)游戲市場研究公司SuperData2015年發(fā)布的報告,當(dāng)年世界上只有一家中國企業(yè)上榜,那就是網(wǎng)易的《夢幻西游》手機游戲。當(dāng)時世界上最賺錢的手機游戲是《部落沖突》。

原版《夢幻西游》起源于2003年,比《地下城與勇士》更早成為國家級網(wǎng)絡(luò)游戲。2015年3月,網(wǎng)易率先打出這張“感情牌”,自然比騰訊先一步登頂國內(nèi)手機游戲。
《英雄聯(lián)盟》(拳頭開發(fā),2015年騰訊100%控股)、《穿越火線》(smilegate開發(fā),騰訊代理)、《地下城與勇士》(Neople開發(fā),騰訊代理)等都是SuperData的報道。
騰訊手里有很多牌,其中最接近《夢幻西游》手機游戲跑道的是《地下城與勇士》,同樣具有情感特征,能吸引“老錢玩家”(年齡太大,消費能力強)。但最終,騰訊在2015年底連續(xù)推出了《穿越火線》和《王者榮耀》。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016年移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2016年手機市場首次超過PC,收入超過800億元,其中42.1%的手機游戲被移動到手機游戲中。除了宣布手機游戲的時代即將到來,這個信息也暗示著換膚移植手機游戲的猖獗。換句話說,十年后在手機上賺錢的游戲,可能還是十年前電腦上的那一批。

資料來源:伽馬資料
2016年,國內(nèi)手機游戲收入第一名依然是《夢幻西游》,《王者榮耀》可能是第一次也是最后一次排名第二。騰訊的《火影忍者》排名第四,正式拉開了“原IP授權(quán)”的序幕。當(dāng)年網(wǎng)易推出的《陰陽師》超過了《穿越火線》排名第八。
從那以后,《王者榮耀》一直穩(wěn)居收入第一。按App來看。 2017年蘋果App發(fā)布的Annie Store和Google Play商店收入最高的52家發(fā)行商,第一名是騰訊(180億),第二名是網(wǎng)易(105億)。然而,在《和平精英》的加持下,騰訊穩(wěn)定了MOBA和FPS兩條跑道,成功拉開了半個位置。
信息來源:App Annie Intelligence
值得注意的是,2017年5月《FGO》國服由bilibili代理,超越《王者榮耀》登上iOS暢銷榜,這也讓國內(nèi)二次元游戲市場得到了驗證。
回到《DNF》事實上,在“UP2015發(fā)布會”上,騰訊提到了這款游戲,并于次年開始了內(nèi)測。
如果進(jìn)展順利,或許DNF手機游戲也可以加入這場“中國第一次手機游戲戰(zhàn)爭”。但是關(guān)于它的故事直到2024年才發(fā)生。錯過第一批可以說是錯過了掘金的最佳時機。
逆勢而上結(jié)束,不合時宜上線。
事實上,錯過第一批并不重要,本來可以趕上第二批。
2018年,手機游戲行業(yè)逆勢正式停止。原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于游戲申請審批重要事項的通知》,稱將暫停游戲版本號審批。這個暫停持續(xù)了九個月,直到12月才重新開放。版本號解凍一年,發(fā)布的版本號不到2000個,只有2017年的1/5。
在2018、2019年,數(shù)萬家小型游戲公司和工作室解散。當(dāng)然,大型游戲公司的生活并不容易。2018年Q2財務(wù)報告顯示,騰訊網(wǎng)易凈利潤首次同時下滑。2018年10月,騰訊股價跌破300港元。
正是在這樣的背景下,2020年《地下城與勇士》手機游戲宣布8月12日首次測試,并喊出了幽默口號——“這次絕對不鴿子”。但就在即將上線之前,官方微博突然宣布推遲。
消息一出,就引起了大量玩家的不滿,憤怒的玩家魚貫而入,在Taptap上打出了2.5的低分。經(jīng)過兩年的反復(fù)“鞭尸”,韓服版DNF手游上線,大量玩家轉(zhuǎn)向韓服,幾乎放棄了等待國服手游。
不幸的是,就在DNF手機游戲宣布延期后的一個月,國內(nèi)游戲圈又發(fā)生了一件大事:2020年9月15日,米哈游開發(fā)的《原神》上線。未來,眾所周知的多國Appstore登頂,“黑暗降臨”。
根據(jù)Sensor的說法 根據(jù)Tower的數(shù)據(jù),從2020年推出到2023年1月,移動版的收入已超過40億美元。最終,在2021年的收入排名中,緊跟騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》之后,它成為了第三款賺錢的手機游戲。
事實上,在“黑暗”正式“來臨”之前,第二次旅行已經(jīng)籠罩了很長時間。憑借《崩潰》系列,米哈游積累了一定的技術(shù)力量和玩家,并與鷹角(明日方舟)、疊紙(愛與系列)、莉莉絲(劍與遠(yuǎn)征)一起被稱為“上海四小龍”。這些公司一般可以歸為“二游”,但都在各自的細(xì)分賽道上不斷刷新行業(yè)記錄。
隨著版本號的收緊和新公司的推廣,國內(nèi)手機游戲行業(yè)同時被推向了一個新的方向:從換膚、移植到精品、細(xì)分。更不用說即將上線的《黑神話:悟空》了。雖然他們走的是另一條跑道,但是玩家不會把游戲閥值的提升分成平臺。
而且傳統(tǒng)賽道的挑戰(zhàn)者依然存在,網(wǎng)易的《蛋仔派對》自2022年推出以來,已經(jīng)成為許多年輕玩家的“第一款游戲”,甚至是同齡人之間的社交貨幣。

這一切發(fā)生在騰訊自然不會看不見。2023年底,騰訊推出了《元夢之星》,并進(jìn)行了大量宣傳,但正如《平安京》無法贏得《王者榮耀》一樣,毫無用處,有些困難。在《原神》帶火的開放世界跑道上,騰訊也在2021年10月發(fā)布了《王者榮耀·世界》的第一個宣傳視頻。到目前為止,已經(jīng)三年沒有上線了,但是這條賽道已經(jīng)擠滿了很多后來者。
從理性的角度來看,游戲行業(yè)的規(guī)律與原來完全不同,新人也會帶來新的挑戰(zhàn),更不用說之前引起的玩家憤怒了...所有這些都可以成為壓垮DNF手機游戲的稻草。
然而,2024年2月,DNF手機游戲的名字終于出現(xiàn)在發(fā)布的版本號名單上。騰訊最想要的卡還是出現(xiàn)在那三張牌里,成績真的還不錯。
事實并非嚴(yán)格遵守理性,玩家有時也不按常理出牌。
熱門的冷飯,勇士的感情
DNF玩家用實際行動證實了一句話:感情是無價的。
據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,DNF手游上線兩周,在App上。 Store繼續(xù)登頂。而且第一周的預(yù)計收益已經(jīng)達(dá)到了驚人的1.4億美元(信息來源:Niko Partners);相比之下,原神上線后整個月的收入為2.39億美元(資料來源:Sensor Tower),而其中近70%來自國外。不得不感嘆一句,倒倒了。
雖然感情是無價的,但裝備是有價值的。與沒有PVP(玩家對戰(zhàn))的游戲《原神》和《王者榮耀》這樣的競技游戲相比,DNF作為“MMOACT"(多人同時在線 動作)游戲,自然有更多的利潤點。武器強化失敗的概率為氪金提供了更多的概率。DNF板塊頭部主播旭旭寶貝曾在直播中發(fā)表過“花費近1億元,增加一套裝備”的言論。
“一億”可能有點夸張,但說明需要時間和金錢才能在裝備上“出神入化”。此外,由于DNF終端游戲提供了自由拍賣系統(tǒng)(DNF手機游戲還沒有開放),在游戲最受歡迎的那些年,無數(shù)“搬磚”的玩家和工作室也得到了支持。
在不同的游戲中,“貨幣單位”是不同的。尤其是在早期的網(wǎng)絡(luò)游戲中,比如《傳奇》中的“屠龍刀”和《夢幻西游》中的高價“寶寶”,都是高貴身份的象征。其實服務(wù)器里的土豪和今天的大哥沒有本質(zhì)的區(qū)別。這也可以解釋同位老游戲移植和手機游戲《夢幻西游》的流量。
在一定程度上,DNF手機游戲玩家繼承了原DNF游戲中的“貨幣單位”。在依賴過去的“消費-變強-被尊重”鏈接后,“老錢”依然穩(wěn)扎穩(wěn)打。
除消費觀念外,讓玩家選擇DNF手游的另一個原因,可以說是感情,可以說是對游戲的審美。

理論上,2024年玩家有很多選擇,但實際上他們沒有選擇。用其他行業(yè)來形容,顯然有無窮無盡的文學(xué)名稱,但最熱門的還是男性頻率的文字。
與文學(xué)不同的是,游戲本身具有很強的迭代特性。平臺在變,技術(shù)在進(jìn)步。從紅白機時代到今天,已經(jīng)相差甚遠(yuǎn)。但是迭代越快,越多的玩家會被抖到夾縫里。他們在青年時期接觸了一批游戲,然后因為各種原因不再接觸新游戲。
新的平臺和游戲類型也意味著更多的學(xué)習(xí)成本和審美變化。最終的結(jié)果是,他們對游戲的審美興趣,也就是“什么樣的游戲能給我?guī)砜鞓贰?,通常停留在青春期?/p>
多年后的2024年,游戲只是他們短暫躲避生活的一小部分。在那個年齡,我們面前的一個副本和一套裝備是我們生活中所有的煩惱和渴望。所以,讓大哥們花點時間。
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