“愛與深空”又被玩家投訴,乙游真的做不好戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?
疊紙《愛與深空》再次被黑貓投訴。
根據(jù)黑貓投訴的公開信息,《愛與深空》玩家的反饋顯示,游戲中一年只有一套非常罕見的卡套,一個月內(nèi)貶值30%,同系列卡的戰(zhàn)斗價值和體驗(yàn)效果差異較大。所以 疊紙被質(zhì)疑以高游戲價值誘導(dǎo)消費(fèi)者。 ,被玩家投訴。
目前,黑貓消費(fèi)已經(jīng)對相關(guān)問題產(chǎn)生了集體投訴,并收到了558份集體投訴,但處理率為0,重疊紙和《愛與深空》仍未做出回應(yīng)。

作為《愛與深空》的主要賣點(diǎn)之一,戰(zhàn)斗系統(tǒng)甚至?xí)霈F(xiàn)最基本的戰(zhàn)斗價值失衡的錯誤。事實(shí)是,自服務(wù)開通以來,關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爭論和問題從未停止過。
未完善的《愛與深空》戰(zhàn)斗系統(tǒng),為乙游加入戰(zhàn)斗元素,發(fā)展強(qiáng)大的游戲性帶來了更多的思考。
01 怎樣再次被投訴?
這次大規(guī)模投訴, 可視為“愛與深空”戰(zhàn)斗系統(tǒng)“爆雷”的導(dǎo)火索。 。
首先,我們來解釋一下具體的背景?!稅叟c深空》官方明確表示,游戲中三位男主一年只有一套限量日卡,其珍貴性和稀有性明顯。
4月3日,《愛與深空》率先啟動了祁煜的五星限制活動,其中一位男主持人。在半個月的活動期間,你可以通過累抽得到“祁煜圣殿日落”。、兩張限制日卡“祁煜圣殿秘約”(以下簡稱圣殿套)。因?yàn)槎虝r間內(nèi)不會重復(fù),所以玩家都鉚足了氪金,拉動了《愛與深空》的飆升。
原本推祁煜的玩家對圣殿套相當(dāng)滿意,因?yàn)榭尜|(zhì)量高,而且很受歡迎,但是隨著5月份另一位男主沈星回同系列限制日卡套裝“末夜套裝”的曝光,戰(zhàn)斗價值的差異引起了玩家的不滿。

按照“愛與深空”的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),游戲卡主要分為 生命卡、防御卡和攻擊卡 三種類型,不同類型的卡片具有不同的天賦效果,可通過配裝不同的核心來提高能力。
祁煜的圣殿套是生命卡,而沈星回的末夜套是防御卡。客觀來說,戰(zhàn)斗值肯定會有一些差異。這種差異并不意味著哪個更強(qiáng)哪個更弱,但在不同的天賦效果下,血量和防御值換來的攻擊值是正常的。
但是根據(jù)祁煜玩家單推測量的數(shù)據(jù),拋開核心影響,全階覺醒的滿疊圣殿套在訓(xùn)練場模擬戰(zhàn)斗中所造成的傷害與60級的滿疊末夜套基本持平,這也意味著在白值比“20生命=1攻擊=0.5防御”后, 圣殿套的戰(zhàn)斗力要比末夜套低30%左右 ,末夜套數(shù)值設(shè)計(jì)超模。
對于游戲本身來說,數(shù)據(jù)失衡相當(dāng)于動搖了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)。對于玩家來說,滿階覺醒和60級的培養(yǎng)成本差距很大。滿階圣殿套的實(shí)戰(zhàn)效果不如末夜套,不僅導(dǎo)致祁煜圣殿套的價格下跌,也意味著玩家花了更多的“浪費(fèi)錢”,從而引發(fā)黑貓集體投訴。

但值得注意的是, 疊紙官方?jīng)]有給出一個標(biāo)準(zhǔn)且明確的倍數(shù)公式來計(jì)算對白值。 ,默認(rèn)情況下,玩家的白值比是根據(jù)卡的天賦來計(jì)算的,這并不意味著轉(zhuǎn)換戰(zhàn)力的強(qiáng)度也是一樣的。戰(zhàn)斗值的計(jì)算可能會有一定的進(jìn)出。
此外,玩家在計(jì)算戰(zhàn)斗值時使用白板對比,即不考慮核心影響,但實(shí)際上核心對戰(zhàn)斗力的影響相對較大。防御卡沒有固定的核心位置,說明核心核心核心防御卡戰(zhàn)斗力加持較低。但是生命卡有固定核心加持,安裝核心后戰(zhàn)斗力肯定會提高。所以防御卡基礎(chǔ)值高一點(diǎn)是正常的。
客觀來說,水平白板對比數(shù)據(jù)的參考意義不大。更大的問題是,玩家調(diào)整芯核轉(zhuǎn)換平面板后,圣殿套和末夜套之間還存在一定的戰(zhàn)斗力差距,導(dǎo)致實(shí)際戰(zhàn)斗過程中單推祁煜的玩家體驗(yàn)不佳,因此維權(quán)。
由于限制日卡作戰(zhàn)強(qiáng)度失衡,出現(xiàn)了一系列連鎖反應(yīng)。除了用退款威脅疊紙加強(qiáng)祁煜圣殿外,關(guān)于《愛與深空》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爭論再次引爆了國家第二圈。
02 疊紙不能很好地制作戰(zhàn)斗系統(tǒng)
作為《愛與深空》中國乙跑道多元化的核心點(diǎn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)吸引了一些第一次接觸乙游的玩家,但目前還很難肯定這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)是否達(dá)標(biāo)。
早在去年11月《愛與深空》第二次測試中,眼娛就分析了B游在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的引入。在一定程度上,B游的可玩性確實(shí)大大增強(qiáng),打破了以抽卡為主的單一玩法,但很難平衡不同玩家的需求。如果難度太大,會勸阻喜歡戀愛的玩家,難度太低,無法滿足喜歡強(qiáng)游戲的玩家。
而且時至今日,《愛與深空》首測近五個月,戰(zhàn)斗系統(tǒng)如何兼顧不同玩家的問題依然存在,但已經(jīng)不再是最大的難題, 目前最迫切需要解決的問題是優(yōu)化和完善戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基本服務(wù)。 。
即使不提這次被玩家投訴的數(shù)值失調(diào),《愛與深空》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基本玩法也不夠“個性化”。簡單來說, 沒有圍繞玩家實(shí)際操作的體驗(yàn)來設(shè)計(jì)。 。
比如自動索敵,系統(tǒng)在戰(zhàn)斗過程中自動鎖定敵人,本身就是提高作戰(zhàn)效率的一個功能,但往往一到招式就會出現(xiàn)混亂,瘋狂的漂泊者不鎖定,而是鎖定怪物,不能優(yōu)先鎖定最近的目標(biāo),而是把技能放在更遠(yuǎn)的目標(biāo)上,造成作戰(zhàn)偏差,甚至玩家也不能選擇攻擊目標(biāo)。
包括角度轉(zhuǎn)換、閃光、秒讀等最基本的問題。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基本設(shè)計(jì)并不是以方便玩家為主,而是給玩家增加了擁堵,導(dǎo)致游戲過程不順暢,沒有體驗(yàn)到清爽的感覺。
并且在疊加了不同的套裝之后,進(jìn)一步突出了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題, 出現(xiàn)了實(shí)際操作與宣傳不符的情況。 。
比如祁煜圣殿套的宣傳PV,放大招的時候會有鯨鳴的音效,畫風(fēng)很浪漫很美,但是在玩家實(shí)際操作的時候,鯨鳴消失了,官方也沒有處理過。
游戲中,黎深的另一個男主持人日冕套裝也有bug。在實(shí)戰(zhàn)中,在使用穿雨技術(shù)之前,將雪套釋放共鳴技術(shù)“蘭澤化生”,這將導(dǎo)致共鳴技術(shù)cd(冷卻時間)增加1-2秒,導(dǎo)致戰(zhàn)斗中缺乏一個虛弱期。對于弱勢時期的雪套來說,這是一個致命的bug。
既然疊紙已經(jīng)把戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為“愛與深空”的產(chǎn)品賣點(diǎn),那就不再是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題,而是做得好不好的問題。對于《愛與深空》來說,這種“爆雷”其實(shí)是玩家對戰(zhàn)斗系統(tǒng)長期積累的不滿。如何做好戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)成為疊紙的新話題。
對當(dāng)前國乙市場而言,出現(xiàn)了一個不可避免的問題: 女人在跑道頭上疊紙都做不好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還有必要引入乙游嗎?
03 有必要做一個B游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?
不可否認(rèn),2024年國乙市場最受關(guān)注的創(chuàng)新措施,就是疊紙對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的構(gòu)建。
B游有必要做戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?其實(shí)有些。雖然《愛與深空》存在很多問題和爭議,還有很多地方需要優(yōu)化,但客觀來說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)為B游提供了新的解決方案,有其存在的必要性。
在國內(nèi)乙游同質(zhì)化嚴(yán)重、缺乏新鮮感的狀態(tài)下,“a b“拓寬跑道,找到新的增量,是各大游戲廠商不謀而合的新嘗試,而疊紙則與“乙游”相結(jié)合。 “戰(zhàn)斗”探索更多的可能性,無疑具有創(chuàng)新意義。
為國乙尋找新的解決方案,“a b"為什么里面的B是戰(zhàn)斗系統(tǒng)?實(shí)際上是 探討戰(zhàn)斗系統(tǒng)所代表的強(qiáng)游戲性進(jìn)入B游的重要性。 。
在《愛與深空》之前,國產(chǎn)B女游戲的玩法主要是抽卡,比較簡單,游戲性不強(qiáng)。似乎所有的游戲廠商都默認(rèn)B游只能走戀愛劇情,女玩家不需要強(qiáng)烈的對抗性和游戲性。
其實(shí)不僅僅是B游,市面上只要打上“女性導(dǎo)向”的標(biāo)簽,很大程度上都是以情感勞動為主,而且更豐富的游戲系統(tǒng)已經(jīng)被抽簽切斷,大量女玩家對女性導(dǎo)向的刻板印象面臨著沒有游戲就沒有樂趣的困境。
在B游戲中建立戰(zhàn)斗系統(tǒng)在一定程度上減少了女性玩家的困境,但要完全改善這個問題還有很長的路要走,最迫切需要解決的是優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)。僅僅在B游戲中建立一個戰(zhàn)斗系統(tǒng)是不夠的,更重要的是,做好戰(zhàn)斗系統(tǒng),女性玩家不會計(jì)算戰(zhàn)斗值,“愛與深空”的大規(guī)模投訴是由敷衍的玩家造成的。
國內(nèi)不缺能做戰(zhàn)斗系統(tǒng)的廠商,但缺少愿意做強(qiáng)游戲性乙游的廠商, 處理女玩家的困境,在B游中建立戰(zhàn)斗系統(tǒng)只是一個開始。 。
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