為了Xbox,微軟推OEM版Xbox 瘋狂的Everywhere
Sarah自打微軟Xbox總裁 在今年2月中旬的Xbox播客特別節(jié)目中,Bond宣布,在下一代Xbox將實現(xiàn)歷史上最大的技術(shù)飛躍之后,關(guān)于新Xbox的消息一直沒有停止。Windows前幾天 JezzCentral主編 Corden不斷曝光,首先他透露下一代Xbox游戲機有望內(nèi)置Steam客戶端,然后又透露微軟方面可能會效仿當(dāng)前的第三方搖桿系統(tǒng),允許第三方廠商推出自己的Xbox主機。
根據(jù)Jez 根據(jù)Corden的說法,下一代Xbox更傾向于將其定位為“Windows系統(tǒng)游戲主機”,并將其轉(zhuǎn)化為“面向制造商的參考設(shè)備”。微軟方面或計劃向華碩、微星、技嘉等廠商提供許可證,讓后者打造自己的OEM版Xbox主機。
這句話一出來,就在游戲圈引起了軒然大波。要知道家用游戲機一直以定制著稱,統(tǒng)一的硬件開發(fā)也給游戲廠商的優(yōu)化帶來了便利。這也是游戲主機在過去20年里實現(xiàn)與PC游戲體驗相媲美的關(guān)鍵因素,硬件配置相對落后。
這次微軟要不要劍走偏鋒,用OEM模式實現(xiàn)歷史上最大的技術(shù)飛躍?微軟作為主機圈的御三家之一,似乎沒有理由改變主機硬件制造的傳統(tǒng)。由于游戲機廠商的商業(yè)模式是基于硬件定制,所以主機只能運行游戲廠商專門制作的游戲,平臺允許發(fā)行,這樣硬件就可以便宜賣給玩家,靠基金和會員訂閱賺錢。封閉式硬件生態(tài)系統(tǒng)一直是游戲主機領(lǐng)域的基石,而現(xiàn)在微軟或許要對這一基礎(chǔ)進(jìn)行“操作”。
假如微軟真的準(zhǔn)備開啟OEM版本的Xbox,唯一合理的解釋就是Xbox可能已經(jīng)完成了他們眼中的歷史使命。盡管僅從游戲主機的角度來看,Xbox顯然還不算成功,甚至在這條賽道的競爭中可謂屢敗屢戰(zhàn),幾乎每一代PlayStation的市場份額都遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于Xbox(以下簡稱PS)。但是對微軟來說,Xbox從頭到尾都是一種具有戰(zhàn)略攻擊特征的商品,為了把索尼PS困在客廳里,而且它也很好地完成了這項任務(wù)。
1999年,隨著索尼在PS1上幾乎板上釘釘?shù)刳A得了主機對決,PS2再次被爆料采用Linux系統(tǒng),并支持網(wǎng)絡(luò)功能,比爾蓋茨趕往日本與出井伸之會面,希望PS2可以選擇定制版的Windows系統(tǒng)。但是索尼當(dāng)時拒絕了微軟的橄欖葉,“Playstation鼻祖”久多良木健甚至說,微軟占據(jù)了書房,索尼占據(jù)了客廳。

當(dāng)時微軟為Windows開發(fā)的圖形界面DirectX還不成熟,以至于在微軟的視野下,一款搭載Linux系統(tǒng)的游戲機不僅僅是一款游戲機,更是一款強大的PC。所以讓索尼繼續(xù)探索,微軟的桌面生態(tài)也許會迎來真正的大敵。所以為了防止索尼通過游戲主機沖擊Windows的市場地位,微軟DirectX團隊開發(fā)了Xbox。
或許有些玩家會認(rèn)為這是陰謀論,但事實確實如此。在2021年12月推出的紀(jì)錄片《啟動:Xbox的故事》中,微軟也有類似的描述,“當(dāng)索尼推出PS2時,他們說PS將使PC走向終結(jié)”,以及“這將使微軟的危機更加清晰”。而且索尼在后期也真的希望Linux賦能PS2,并且在2002年宣布向開發(fā)者銷售Linux操作系統(tǒng)工具套件,這樣Linux應(yīng)用程序就可以在PS2上運行。

二十年過去了,無論微軟如何開發(fā)Xbox,、參與游戲主機市場的目的確已經(jīng)達(dá)到,索尼的PS被困在主機市場?,F(xiàn)在即使索尼再次宣布PS將對PC市場產(chǎn)生影響,估計大家也只會開玩笑。接下來,Xbox將支持Steam游戲,無論是開放第三方廠商制造OEM版本的Xbox,還是下一代Xbox,實際上都指向了同樣的未來,那就是Xbox不再是游戲主機的名詞,而是一個品牌。微軟的目的是將Xbox作為軟件平臺,而不是簡單的硬件產(chǎn)品。
一旦Xbox硬件的銷售不再是微軟游戲業(yè)務(wù)的重點,“Xbox Everywhere“將完全成為他們未來在游戲業(yè)務(wù)中的指導(dǎo)方針,即將Xbox從單一硬件的概念中剝離出來,覆蓋超越主機、PC和移動設(shè)備的數(shù)十億玩家。微軟想做的是搭建一個平臺,整合客戶,其中Xbox只是一個可選的終端,為玩家提供了一個硬件,方便體驗游戲。如果玩家已經(jīng)有了PC,也可以直接使用PC上的Xbox游戲平臺。

從某種意義上說,曾經(jīng)的Xbox已經(jīng)變成了過去式,而未來的Xbox將扮演一個類似谷歌Pixel的角色,即一個樣板硬件,用于優(yōu)化Xbox游戲,并作為一個性能標(biāo)準(zhǔn)平臺而存在。關(guān)于Xbox游戲的開發(fā)是否會成為障礙,答案實際上是否定的,因為自從Xbox游戲的跨平臺戰(zhàn)略開啟以來,DirectX 12 在PC游戲中,Ultimate已成為Xbox游戲開發(fā)的唯一標(biāo)準(zhǔn),前者的開發(fā)與PC游戲沒有本質(zhì)區(qū)別。
那么OEM版本的Xbox會是什么樣子呢?微軟很有可能不會采用谷歌和Android手機廠商的合作模式,但更有可能類似于英偉達(dá)和他的AIC,即微軟為OEM廠商提供芯片、系統(tǒng)和相關(guān)硬件標(biāo)準(zhǔn),而OEM廠商可以在PCB、排熱,造型動腦,能挖掘多少潛力取決于每個家庭的設(shè)計水平。
所以,從這個角度來看,微軟可能真的是另辟蹊徑。但是不走尋常路的結(jié)果是一路順風(fēng),還是這條路不通,只有時間才能給出答案。
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