騰訊很生氣,不想再交“安卓稅”了。
騰訊又開始醞釀,與50%的昂貴安卓渠道“割座”;新“現(xiàn)金?!庇螒駾NF最近從“硬核聯(lián)盟”應(yīng)用商店全面下架。騰訊的決裂自信從何而來?退出安卓店能降低游戲行業(yè)的購買成本嗎?
01 拉開掀桌號角
最后,騰訊下定決心,不再繳納“安卓稅”。
六月十九日,騰訊風(fēng)頭正盛的游戲《地下城與勇士:起源》(以下簡稱“DNF)運營團隊,發(fā)布公告:由于合同到期,從6月20日起,DNF手游將不會上架一些Android應(yīng)用商店。
“部分安卓平臺應(yīng)用商城”是指包含OPPO、vivo、華為等手機廠商等官方應(yīng)用商店。它們在游戲行業(yè)被稱為“硬核聯(lián)盟”。這個聯(lián)盟成立于2014年,游戲公司和手機廠商之間的游戲分?jǐn)?shù)變成了50%。這些游戲公司必須向幾家制造商支付資金,這在業(yè)內(nèi)也被稱為“安卓稅”。
目前,騰訊已向上述渠道發(fā)出通知:DNF手機游戲套餐將停止更新。在這些手機廠商的應(yīng)用商店中,DNF相關(guān)的下載類別已經(jīng)無法獲得。

為什么騰訊有勇氣“硬剛”?他的信心在于,最近DNF的數(shù)據(jù)已經(jīng)足夠漂亮了。
一位騰訊游戲員工對騰訊游戲員工說:“DNF太賺錢了,騰訊肯定舍不得(分錢)。「市界」表示。
5月21日,騰訊計劃多年的DNF手機游戲正式首測。上線第一個月,很多數(shù)據(jù)壟斷了國內(nèi)iOS榜單和手機游戲暢銷榜。截至6月17日,該游戲已連續(xù)28天位居國內(nèi)iOS平臺暢銷榜首,是過去幾年最受歡迎的游戲。

Sensor 根據(jù)Tower的數(shù)據(jù),在5月份的最后11天,DNF在國內(nèi)iOS市場的收入已經(jīng)超過了《王者榮耀》和《和平精英》的總收入,并在5月份帶動了騰訊游戲在移動端的收入,實現(xiàn)了12%的增長。
根據(jù)彭博社的報道,DNF手機游戲首周占據(jù)了1.4億美元(約10億元人民幣)。一些機構(gòu)預(yù)測,DNF手機游戲有望給騰訊帶來超過150億元的年收入,占游戲總收入的8%。內(nèi)部對DNF的表現(xiàn)非常滿意,這也意味著給手機廠商的渠道費“太貴了”。
對于已經(jīng)等了很久的騰訊來說,DNF意義重大,也提前預(yù)定了騰訊強大的流量入口和宣傳陣地。所以安卓渠道就不說了,損失也不會太大。
“DNF的客戶群非常固定。這些玩家可以在十幾年的游戲端玩,但是他們不能上安卓。”比如一位資深游戲玩家,和DNF類似,金山軟件開發(fā)的旗艦“終端轉(zhuǎn)手”游戲《王劍3》,2023年暑假上線的時候也沒有選擇安卓渠道。
實際上,早在2021年,騰訊就試圖切斷與“硬核聯(lián)盟”的位置。
當(dāng)時騰訊內(nèi)部總結(jié):渠道不是不可或缺的。2021年,騰訊在預(yù)熱發(fā)行《黑神話:悟空》時,幾乎沒有花費任何營銷資金。只有不斷發(fā)布游戲流程、原型圖、視頻預(yù)告片,商品才能打破圈子,充滿玩家的期待,這也被視為騰訊的經(jīng)典案例。
2021年年初的第一天,在多年的怨恨下,騰訊和華為掀起了第一場“渠道對決”。同一天,華為手機用戶醒來,發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》和《和平精英》都從店里下架了。隨后,騰訊游戲和華為游戲社區(qū)發(fā)布聲明,聲稱下架是對方單方面行為造成的。
經(jīng)過多次復(fù)盤,騰訊連續(xù)兩年試圖將分成比例降至30%,而華為對騰訊的要求不滿,直接將騰訊游戲下架。
根據(jù)傳說,騰訊曾經(jīng)想過用激進的方式抵抗,但在不到一天的時間里,他決定妥協(xié):他再次與華為簽訂了三年期合同,并延續(xù)了50%的份額協(xié)議。
而且,根據(jù)市場披露,騰訊在2023年底與“硬核聯(lián)盟”的合同已經(jīng)到期,目前雙方還沒有簽訂新的合作協(xié)議。
現(xiàn)在看來,再過這三年,騰訊還是下定決心要把桌子掀起來。
02 長期以來,世界苦難的渠道已經(jīng)消失
實際上,游戲廠商苦安卓渠道50%的高分已經(jīng)不是什么新話題了?,F(xiàn)在的“掀桌”,也不過是歷史的再現(xiàn)。
網(wǎng)易CEO丁磊在2021年就曾炮轟過硬核聯(lián)盟,“中國安卓市場分為世界上最貴的。
一位知情人士向「市界」據(jù)透露,網(wǎng)易去年與硬核聯(lián)盟談到了30%的份額,從2024年開始實施。
另一位資深游戲人士對此「市界」回憶一下,在最初的頁面游戲階段,有一個渠道可以分為70%甚至80%。然而,50%的比例是在逐漸確定之前逐漸調(diào)和和借鑒了30%的海外比例?!爱?dāng)時廠商別無選擇,只能通過渠道推送流量。不推就沒人玩你的游戲?!?/p>
2014年“硬核聯(lián)盟”成立后,統(tǒng)一的安卓游戲渠道生態(tài)進一步鞏固,50%的抽獎比例成為行業(yè)慣例。這仍然是在扣除渠道費、稅費等后計算的——也就是說,游戲開發(fā)商實際上只能獲得不到50%的收入流量。
從那以后,游戲制造商基本上很難逃脫聯(lián)盟創(chuàng)造的“力量”。據(jù)統(tǒng)計,2019年,硬核聯(lián)盟在安卓手機游戲渠道滲透率高達65.7%。
以前的財信證券研究報告顯示,在蘋果陣營,CP(內(nèi)容提供商)毛利最高可達30%。進入安卓陣營,與華為合作,CP毛利最高可達20%。OPPO、Vivo聯(lián)運合作,CP毛利最多只有10%。
而且如果和B站、TapTap聯(lián)運合作,CP的毛利至少會達到20%,最高可達70%。
2016年,心跳網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟建立了TapTap垂直社區(qū)和分發(fā)平臺,表示只通過廣告實現(xiàn)游戲下載,不向游戲開發(fā)者收取費用。因此,TapTap被硬核聯(lián)盟視為“肉刺”,不僅TapTap從未在安卓手機應(yīng)用商店上架,而且當(dāng)玩家通過TapTap下載游戲時,安卓也經(jīng)常彈出風(fēng)險警示。
然而,這并沒有鎖定游戲制造商抵制“安卓稅”的強大動力?!对瘛返榷売螒虻呐d起,也給了廠商更多與安卓渠道“脫鉤”的動力和信心。

與騰訊相比,以米哈游為代表的新秀廠商在2021年迅速輸給安卓,他們更堅定地站在了“反安卓”的先鋒陣營中。
早在2020年《原神》上線之初,米哈游就拒絕上架安卓平臺。首發(fā)只上架了嗶哩嗶哩和TapTap,然后只和小米達成了3。:7分成協(xié)議。
在《原神》問世之前,沒有人能預(yù)料到二次元游戲這樣一個被視為“低天花板”的非主流品類會成為一場大爆炸。同時,《原神》的R&D成本高,產(chǎn)品質(zhì)量過硬,以及泛二次元客戶,根本不在傳統(tǒng)渠道的范圍內(nèi),讓它有足夠的信心站在談判桌上。
當(dāng)時,米哈游便提出“一不接SDK(渠道軟件工具包),二要降分30%”,這兩個“前所未有”的條件。
根據(jù)當(dāng)時一位前騰訊應(yīng)用寶(騰訊安卓游戲下載平臺)參與談判的員工,「市界」回想起來,面對這個不斷打破兩個行業(yè)規(guī)則的“挑戰(zhàn)者”,當(dāng)時內(nèi)部的態(tài)度是:“這個產(chǎn)品一定會火嗎?即使火了,二次元手機游戲能賺多少錢?”
現(xiàn)在看來,這種對二次元游戲的“輕視”,倒給了原神們默默發(fā)展的機會。
也是從《原神》開始,中國游戲行業(yè)“內(nèi)容為主”的呼聲越來越超越了“渠道為王”的音量。一些對自己產(chǎn)品實力有強烈信心的新興廠商,正在慢慢脫離傳統(tǒng)渠道,投身嗶哩嗶哩、TapTap等新興平臺。
二次元類游戲產(chǎn)品占據(jù)了領(lǐng)先的“掀桌”隊伍的一半,其中包括:鷹角的《明日方舟》(2019)、《萬國覺醒》(2020)莉莉絲、《崩潰:星穹鐵道》(2023)米哈游、《鳴潮》(2024)庫洛、《出發(fā)吧麥芬》(2024)——他們都沒有登上安卓渠道。
更為重要的是,這類產(chǎn)品在選擇不與渠道合作之后,似乎并沒有影響到銷售的結(jié)果。
單個渠道運營負責(zé)人向「市界」據(jù)透露,近兩年來,公司合作的游戲已經(jīng)從二級品類擴展到非二級品類,一些特殊品類的龍頭公司也愿意選擇在獨立渠道發(fā)行。
“從今天的DNF時間來看,事實上,很多行業(yè)頂級廠商已經(jīng)主動與硬核聯(lián)盟脫鉤。除了騰訊和網(wǎng)易,還有三四家公司談過深度合作,都是今年或者明年年初推出的熱門產(chǎn)品。”
03 短片購買量,更昂貴的游戲
第一次“脫鉤”失敗后,又積蓄了三年的力量,騰訊此時“掀桌”的態(tài)度,比三年前更加堅定。
有業(yè)內(nèi)人士表示,騰訊選擇的“決裂”時間點相當(dāng)微妙,或許也是為了幫助它與華為鴻蒙的談判。
6月21日,余承東在“2024華為開發(fā)者大會”上為“純血”鴻蒙系統(tǒng)搖旗吶喊,并表示:我們要感謝淘寶、支付寶、美團、JD.COM、抖音、今日頭條、釘釘、小紅書、微博、嗶哩嗶哩。、成千上萬的高德、WPS等合作伙伴的支持——只是沒有提到騰訊和微信。
雖然騰訊隨后表示,一直在積極與華為溝通,積極開發(fā)和適應(yīng)鴻蒙系統(tǒng)系統(tǒng)。然而,傭金提取比例很可能是雙方“游戲”的關(guān)鍵。
根據(jù)彭博社的報道:華為計劃在鴻蒙應(yīng)用商店收取20%的傭金,低于蘋果App。 Store 30%的傭金率。與此同時,華為已經(jīng)接近與騰訊達成合作,不收取微信應(yīng)用內(nèi)交易費用。
另外,在騰訊與抖音進行了世紀(jì)“拆墻”之后,騰訊的王牌游戲現(xiàn)在也可以在抖音上直播、引流,強大的聯(lián)手流量潛力,也給了騰訊與安卓“脫鉤”的信心。
“聯(lián)運的方式本質(zhì)上是游戲發(fā)行壟斷的特許經(jīng)營。剛開始因為我的壟斷,我可以收你這么多錢,但是隨著流量模式的分裂,客戶不用在傳統(tǒng)的應(yīng)用商店下載,可以去。 B 站,去抖音,去平臺官網(wǎng)下載?!币晃挥螒蛐袠I(yè)的資深人士評論道,“游戲廠商有廣告的方式可供選擇。如果他們能買到而不離開中間商,是否應(yīng)該再考慮一下?”
另一位資深游戲行業(yè)觀察者評論道:“Tiktok的購買量已經(jīng)武裝到了牙齒上,并明確表示不做發(fā)行或渠道業(yè)務(wù)。因此,對于強大的CP方來說,很容易購買和獲得數(shù)量。即使你想做內(nèi)容操作,所有的成本,ROI(投資收益率)理論上也是可控的,那么為什么還要分配給一個渠道方呢?”
2023年,網(wǎng)易自主開發(fā)的籃球游戲《全明星街球派對》在服務(wù)開始前高調(diào)宣布,“全服玩家劃分15億分,不需要任何安卓渠道”,直接返還給平臺1000萬玩家。網(wǎng)易節(jié)省的所有渠道成本似乎都投入到字節(jié)中,開始了全投放,不僅制作了Tiktok專家的視頻,還制作了直播,拼命為游戲吸引力。

然而,游戲制造商的話語權(quán)看起來很強,但是在逐漸擺脫了應(yīng)用商城的依賴之后,仍然很難戒掉購買量的發(fā)行。
Quest Mobile《2023年手機游戲行業(yè)洞察報告》指出,在目前主要的游戲產(chǎn)品發(fā)行模式下,與聯(lián)運模式相比,購買份額不斷增加,逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位。
到2021年,游戲行業(yè)的購買量和聯(lián)運費用分別為57.7%和42.3%。到2023年,購買量發(fā)行模式的比例已經(jīng)上升到61.5%,基于廣告購買量的游戲發(fā)行模式正在上臺。
與此同時,45.2%的手機游戲轉(zhuǎn)向了一個點擊成本最高的短視頻。據(jù)統(tǒng)計,一次點擊廣告的短視頻成本約為1.58元,超過了0.8元的廣告平臺和0.62元的瀏覽器。
游戲業(yè)一直希望購買成本可以降低,但實際上,這一愿望又變得難以實現(xiàn)。
本文來自微信微信官方賬號“市界”(ID:作者:趙子坤,編輯:李原,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布,ishijie2018)。
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