數(shù)字化戲劇讓每個觀眾都有“最佳座位”
在現(xiàn)場拍攝的XR戲劇《淞康》
XR戲劇《麥克白》現(xiàn)場拍攝
u2003u2003在傳統(tǒng)劇院中,好座位永遠(yuǎn)是稀缺資源——池座中心區(qū)聲音效果最好,但視線有限;二樓可以看全局,但很難捕捉到演員的微小表情;前排座位的昂貴價格讓很多觀眾望而卻步,但實惠的后排座位總是先賣完,觀眾總是要做出選擇?,F(xiàn)在,打破這種困境的可能性就是打破這種困境。它利用人工智能和虛擬現(xiàn)實(VR/AR/MR)、數(shù)字智能技術(shù),如實時渲染和云演出,拓展了劇院物理空間中“最佳座位”的概念,塑造了互動體驗、個性化角度和多維感知的結(jié)合。這是一部有著悠久歷史的戲劇,在字化時代,基于技術(shù)進(jìn)步的最新發(fā)展。
“人在劇中游”感官升級的沉浸體驗
u2003u2003字戲劇是一部集戲劇和新技術(shù)于一體的戲劇,是利用智慧探索重戲劇、排練、表演、觀看、互動、社會傳播等全過程產(chǎn)生的各種作品。以歐洲三大電影節(jié)為代表的主流藝術(shù)獎項和展覽,在國內(nèi)外取得了許多成就。所有這些都設(shè)置了XR(擴(kuò)展現(xiàn)實)模塊,包括虛擬互動劇院作品。
u2003u2003字戲劇不得不取代戲劇。它的追求是吸收時代發(fā)展中出現(xiàn)的新元素、新技術(shù)、新審美。它是戲劇在新時代、新技術(shù)的背景下誕生的一種形式,創(chuàng)造了“人在劇中游泳”的觀看體驗。
u2003u2003字戲劇《非常優(yōu)美的舞蹈》全新升級了傳統(tǒng)劇院的舞蹈&機(jī)械和聲光電技術(shù),加強(qiáng)甚至重塑了表演的沉浸感和視聽體驗。比如音樂劇《被召喚的敦煌》創(chuàng)造了多維立體&&,融合了二維動畫、3D特效、AIGC圖像等。,大大提高了多媒體的視覺效果,比如對敦煌沙漠環(huán)境的精細(xì)修復(fù);湯顯祖故居撫州市創(chuàng)作的《尋夢牡丹亭》現(xiàn)場表演采用全息影像技術(shù),真實再現(xiàn)了《牡丹亭》中的亭臺樓閣,將觀眾帶入了《牡丹亭》的夢幻故事?!胺浅N杳馈钡膽騽。層^眾在觀看戲劇時更加身臨其境,感受到更多的藝術(shù)細(xì)節(jié),獲得更深層次的沉浸體驗。
u2003u2003字戲劇《感官升級》不容易停留在舊的視聽體驗的“強(qiáng)化”上。2024年推出的以秦文化為主題的幻想表演《大秦》,是一部貫穿行進(jìn)的沉浸式表演作品,采用了較長的軌道式移動觀眾座椅。綜合移動椅配合全隱蔽動態(tài)舞蹈&機(jī)械、空中移動舞蹈設(shè)備、4000多平方米的舞蹈&空間,完全整合了觀眾舞臺的感受,營造出圍繞觀眾的體驗特效,促進(jìn)了該劇的觀看表演不僅作用于視覺和聽覺,還通過激發(fā)直接的身體感受,將觀眾一步步“投入”到行進(jìn)中的立體劇院幻境中,進(jìn)而引導(dǎo)觀眾的全身感官深度沉浸在觀看表演中。感覺大秦氣候恢宏。
角度釋放看到更多的細(xì)節(jié)和美麗
u2003u2003智能技能不僅升級了戲劇的感官,還進(jìn)一步打破了框架舞&的限制,不僅可以將戲劇從一個角度移動到另一個角度,還可以通過5G實時渲染、虛擬場景實時適配、多個位置角度隨意切換等方式為每個觀眾定制“最佳觀看角度”,讓觀眾獲得觀看表演的獨立感受。
u2003u2003將虛擬元素(如飛龍、虛擬主持人、幻想場景)即時疊加到現(xiàn)場表演中,無論是節(jié)日晚會中使用AR/XR技術(shù),并通過多個位置拍攝傳輸給屏幕觀眾,還是XR戲劇《麥克白》、《康》等字劇影像與物理場景和時間場景相結(jié)合,在這種環(huán)境下拍攝演員的表演并在屏幕上播放。他們都在屏幕上實現(xiàn)了舞蹈&表演設(shè)備的表演和實時互動,既解決了實體劇院觀眾容量有限、表演效果不均衡的問題,又實現(xiàn)了劇院表演的“在場”與媒體傳播的“在線”聯(lián)動,創(chuàng)造了各種表演場景。
u2003u2003字戲劇增加了年輕人與年輕人的距離,不僅改變了觀眾觀看戲劇的單一視角和傳統(tǒng)觀看方式,也讓很多年輕人對戲劇有了新的認(rèn)識,出現(xiàn)了以往劇院里從未注意到的年輕人和美。例如“數(shù)字梅蘭芳”項目,通過創(chuàng)建“梅蘭芳雙生數(shù)字人”,讓京劇大師再次登上&。越劇《新龍門客棧》將劇院改造成古代客棧,全景舞蹈&機(jī)械舞蹈 多媒體投影創(chuàng)造了武林幻境,吸引了一大批年輕觀眾。
u2003u2003字戲劇更多的人有接戲劇的機(jī)會?!短K堤春曉》作為國家劇院數(shù)字演出的新業(yè)態(tài),“第二場”完成了六城同演的“萬里共賞”。該劇通過數(shù)字化制作和播出系統(tǒng)實時拍攝、編輯和制作多個座位、多個視角和多個場景,從動態(tài)的角度打破了劇院觀看和表演僅限于固定座位的單一視角,為每一位觀眾提供了“個人導(dǎo)演”般的欣賞體驗。觀眾不僅可以通過實時轉(zhuǎn)播整個蘇軾跌宕起伏的生活,還可以在高清鏡頭的關(guān)注下感受到演員的精準(zhǔn)表演。另外,它的首發(fā)票價只有20元,這讓更多的游戲進(jìn)入了優(yōu)雅戲劇的殿堂。
隨著數(shù)字智能技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,u2003u2003將進(jìn)一步釋放觀眾的主觀角度,觀眾可以自主選擇視角的動態(tài)轉(zhuǎn)換,觀眾互動的方式、范圍和水平將進(jìn)一步拓展。然而,接收設(shè)備的發(fā)展,如虛擬現(xiàn)實佩戴,將形成更主動的觀看和表演方式,這將是一種全新的觀看和表演體驗。
現(xiàn)實與現(xiàn)實的協(xié)同仍然需要依靠故事和情感直擊人心。
u2003u2003字戲劇的交流,可以創(chuàng)造出“在場”與“在場”并存的新舞蹈&場景,實現(xiàn)現(xiàn)實與現(xiàn)實的協(xié)同。
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的幫助下,u2003u2003字戲劇創(chuàng)造了智能空間,可以使用穿戴裝置進(jìn)入融合空間。與看成品影像或播出時間不同,這部戲劇中的這部戲劇重演了這部戲劇,現(xiàn)有的非性和多場景敘述擴(kuò)展到了更大的時空維度,現(xiàn)實與現(xiàn)實交融,而人工智能機(jī)器人、賽博格、動作捕捉、表情捕捉等技術(shù)的發(fā)展,以及腦機(jī)界面延伸感官的未來場景,使文字化身與身體感官的互動創(chuàng)造了全新的知識。
u2003u2003管道前的技術(shù)仍然無法在身體的物理世界和字符的世界中表演。然而,一些VR作品和互動展覽已經(jīng)經(jīng)歷了從身體感知和媒體感知到知意的差異。對于觀眾來說,小到一個轉(zhuǎn)身或握手的動作,他們都有著與表演完全不同的身體。比如2023年北京電影節(jié)XR單元特別演出的作品《你好打字機(jī)》,遠(yuǎn)在日本的演員化身為“打字機(jī)”即時表演,與很多進(jìn)入空間的演員互動。雖然這種互動只能通過相對簡單的舞蹈和動作來進(jìn)行,但動作的延伸也使得現(xiàn)場動作與動作相互作用,削弱了沉浸感。這部作品仍然是擴(kuò)大新語法的重要因素。
u2003u2003與此同時,虛擬現(xiàn)實的技巧使得表演真正成為可能。觀眾可以通過穿戴設(shè)備轉(zhuǎn)化為虛擬形象,跨越時空限制觸發(fā)劇情支撐,促進(jìn)故事發(fā)展。智能技能幫助戲劇突破物理空間,每一位觀眾都成為真正獨立的觀眾?!坝斡[”是一種全新的觀看體驗,深度沉浸,多維互動,多種感知,相互對話,相互協(xié)調(diào)。
u2003u2003從“感官升級”到“角度釋放”再到“虛實合作”,字劇的發(fā)展是以技巧為基礎(chǔ)的,讓每一位觀眾都能獲得最佳的觀看角度、獨立的觀看方式和沉浸式的觀看體驗。然而,以前的字劇《如何使用數(shù)字》的技術(shù)瓶頸仍然處于起步階段。一方面,它面臨著“如何使用數(shù)字”的技術(shù)瓶頸,如現(xiàn)實與現(xiàn)實之間的感知分離、交互邏輯的簡化、實時交互的延遲等。,它仍然制造了《如何使用數(shù)字》的完整性。另一方面,游戲戲劇也應(yīng)該回答“為什么是戲劇”的本質(zhì)問題——依靠故事和情感內(nèi)核,不斷探索如何在“技術(shù)理性”和“藝術(shù)魅力”之間找到穩(wěn)定的平衡。
u2003u2003(作者:葉青,中央戲劇院的助手研究)
u2003u2003圖片均為圖片圖片
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