任天堂Switch2的HDR設(shè)置翻車,問題究竟出在哪?
HDR是個(gè)好東西,但在任天堂Switch2上卻沒調(diào)好,游戲機(jī)的HDR真讓人折磨。
大家應(yīng)該都知道,我們前不久體驗(yàn)了任天堂的Switch 2(以下簡(jiǎn)稱NS2),當(dāng)時(shí)主要和大家聊了機(jī)器本體的升級(jí)和體驗(yàn)。
最近,我把NS2接上電視,體驗(yàn)底座模式時(shí),被任天堂“神奇”的HDR設(shè)置驚到了。索尼PS5和微軟Xbox早就支持HDR了,任天堂直到NS2才正式加入底座的4K HDR信號(hào)輸出。但NS2不僅HDR調(diào)整麻煩,調(diào)整后游戲內(nèi)的畫面觀感也不對(duì)勁。而且,不只是我遇到這個(gè)問題,網(wǎng)上其他NS2用戶也有類似反饋。


現(xiàn)在HDR電視很常見,為什么NS2的HDR還會(huì)翻車呢?看了油管博主HDTVTest的分析,我發(fā)現(xiàn)這和HDR標(biāo)準(zhǔn)混亂有關(guān),但主要責(zé)任還在任天堂。
為了讓大家理解,我先講講為什么游戲的HDR更容易翻車。簡(jiǎn)單來說,視頻的HDR是“死”的,游戲HDR是“活”的。以HDR視頻為例,除了視頻內(nèi)容數(shù)據(jù),還有一段與HDR相關(guān)的數(shù)據(jù),如最大亮度、最小亮度、色彩空間等,我們把這些數(shù)據(jù)稱為元數(shù)據(jù)。

由于視頻是預(yù)先制作好的,創(chuàng)作者能確定這些參數(shù)的具體數(shù)值并寫進(jìn)元數(shù)據(jù)。視頻軟件播放HDR視頻時(shí),會(huì)加載元數(shù)據(jù)并發(fā)送給顯示設(shè)備。不過,屏幕能實(shí)現(xiàn)的最高亮度和價(jià)格成正比,我們大多數(shù)人用的電視和顯示器,亮度最多1000尼特。但HDR視頻中太陽等明亮物體的亮度數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超1000尼特。所以電視會(huì)根據(jù)元數(shù)據(jù)和自身能力對(duì)亮度進(jìn)行重新映射,即色調(diào)映射,以實(shí)現(xiàn)HDR顯示。

游戲則不同,游戲每一幀畫面是實(shí)時(shí)生成的,電視或顯示器無法確定這一幀的實(shí)際亮度數(shù)據(jù)。為避免游戲HDR翻車,需要主機(jī)端進(jìn)行HDR調(diào)整,確定電視能顯示的亮度上下限。
以PS5為例,打開PS5進(jìn)入調(diào)整HDR選項(xiàng),可在三個(gè)不同畫面中調(diào)節(jié)亮度,實(shí)現(xiàn)“使某些元素恰好消失”的目標(biāo)。第一個(gè)畫面是全白畫面,用于調(diào)整并確定電視的全局最大亮度(MaxTML),即場(chǎng)景出現(xiàn)大量高亮元素時(shí)的亮度。比如賽車游戲中跑道上明亮的天空,全局最大亮度數(shù)值過高會(huì)過曝,過低則不夠明亮。


第二個(gè)畫面是大片黑色中間有小塊白色,用于確定電視的窗口峰值亮度(MaxTML),常見如夜晚路燈的亮度。窗口峰值亮度數(shù)值過大也會(huì)導(dǎo)致元素過曝,丟失細(xì)節(jié)。


第三個(gè)畫面是全黑,用于確定電視能處理的最小亮度(MinTML),即場(chǎng)景中最暗部分需要多亮才能被玩家看到。最小亮度過小會(huì)導(dǎo)致暗部細(xì)節(jié)丟失。

通過這些參數(shù)可以劃定亮度范圍,游戲主機(jī)根據(jù)這個(gè)范圍擬合出新的映射曲線,從而在顯示亮和暗元素時(shí)都能看清細(xì)節(jié)。

但NS2的HDR調(diào)整只有兩個(gè)界面。第一個(gè)界面和PS5的第二個(gè)界面類似,用于確認(rèn)窗口峰值亮度,像畫面中的太陽這類小范圍高亮度元素。不過,要調(diào)整到右側(cè)太陽消失,可能要按幾十下。根據(jù)博主HDTVTest的測(cè)試,NS2的這個(gè)設(shè)置以10尼特為顆粒度,假設(shè)電視峰值最大亮度是1000尼特,從最暗到最亮可能要點(diǎn)擊近100次,而PS5可能只需15次,這操作太反人類了。


第二個(gè)界面是一張圖片,可左右拉動(dòng)滑塊調(diào)節(jié)畫面整體亮度。沒錯(cuò),它就是一張圖片,滑塊只是調(diào)節(jié)畫面整體觀感。

任天堂沒有第三個(gè)界面,也就是說,NS2主機(jī)中根本沒有確定最小亮度的方法。這兩個(gè)調(diào)整無法像PS5那樣通過多個(gè)參數(shù)擬合出合適的亮度曲線,就像拼圖缺了幾片,很難拼完整,NS2實(shí)際畫面效果自然也難以保證,稍微調(diào)整不當(dāng),畫面觀感就不好。

那怎么調(diào)好NS2的HDR呢?博主HDTVTest提供了一個(gè)辦法,但前提是電視支持HGIG。HGIG是HDR Gaming Interest Group提出的標(biāo)準(zhǔn)。這里先講講游戲機(jī)處理視頻信號(hào)并傳遞給電視輸出的流程,這有點(diǎn)像做菜。游戲機(jī)是廚子,要根據(jù)食材(畫面)情況調(diào)整調(diào)料使用量,呈現(xiàn)正確畫面。電視本身的色調(diào)映射則像“預(yù)制調(diào)料包”。沒有HGIG時(shí),就像廚子加了調(diào)料又放了調(diào)料包,這就是二次映射,結(jié)果會(huì)導(dǎo)致味道怪異,對(duì)應(yīng)到電視就是游戲畫面失真。

HGIG的作用是不放調(diào)料包,直接按照廚子(游戲機(jī))調(diào)好的味道上菜,避免二次映射,獲得準(zhǔn)確畫面。

圖片來源: @hdtvtest
不過,HGIG不是強(qiáng)制性標(biāo)準(zhǔn),只有LG、三星等少數(shù)電視提供HGIG選項(xiàng),你的電視是否支持還需和商家確認(rèn)。如果電視支持HGIG,可啟用該選項(xiàng),再根據(jù)電視亮度通過表格調(diào)整,避免主觀感受差異。

圖片來源: @hdtvtest
如果電視不支持HGIG,或者在NS2上無法觸發(fā)HGIG,那就麻煩了,可能調(diào)很久也調(diào)不出創(chuàng)作者期望的HDR觀感。
總的來說,HDR標(biāo)準(zhǔn)混亂有問題,但大部分責(zé)任得任天堂來背。同樣是游戲機(jī)御三家,索尼和微軟主機(jī)有直觀準(zhǔn)確的調(diào)整流程,也沒有反人類的操作。任天堂作為游戲機(jī)三巨頭之一,應(yīng)該把這種基礎(chǔ)的東西做好。而且,HDR標(biāo)準(zhǔn)確實(shí)混亂,游戲、視頻和圖片標(biāo)準(zhǔn)不同,游戲?qū)S玫腍GIG還不是強(qiáng)制要求。都2025年了,HDR標(biāo)準(zhǔn)還沒統(tǒng)一,真的很可笑。如果游戲主機(jī)能直接讀取電視相關(guān)參數(shù),或許就沒這么麻煩,甚至能開箱即用。我希望未來能有大一統(tǒng)的HDR標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一HDR游戲、視頻、圖片等內(nèi)容,這樣用戶體驗(yàn)更好,創(chuàng)作者和設(shè)備廠商也更輕松。
本文來自微信公眾號(hào)“差評(píng)硬件部”,作者:洛洛,編輯:粿條&米羅&面線,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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