告別完美計劃,“隨機”才是應對復雜世界的關鍵
在決策制定過程中,如何引入隨機性呢?面對日益復雜多變的環(huán)境,隨機性正成為一種重要的戰(zhàn)略資源。從納斯卡皮人依靠骨裂指引狩獵,到現(xiàn)代企業(yè)在不確定中快速試錯,隨機決策能幫助組織擺脫路徑依賴,減少偏見,加快學習速度,提升適應力。真正的競爭優(yōu)勢,或許并非來自全面掌控,而是勇于在未知中試探的那一步。擁抱隨機,并非放棄判斷,而是以靈活理性的方式應對復雜世界。
魁北克和拉布拉多的土著游牧民族納斯卡皮人,主要靠狩獵獲取食物。按常理,他們決定狩獵地點時可能會進行大量分析策劃,比如記錄獵殺數(shù)量,避免過度狩獵;制定整體計劃,探索新區(qū)域;預測不同地形找到特定獸群的可能性。
然而,和許多古代民族一樣,納斯卡皮人依靠占卜決策。他們加熱動物尸體的肩胛骨,待骨頭烤裂后,朝著裂紋所指方向去狩獵。
這種儀式在多數(shù)人看來迷信且武斷,屬于隨機決策。但關鍵就在于隨機,這種隨機性讓納斯卡皮人迅速解決選擇狩獵地點的復雜問題,不帶偏見,讓獵物難以預測。所以,他們沒花太多時間精力尋找理想狩獵地點,卻在環(huán)境嚴苛的亞北極地區(qū)生存了數(shù)百年。
納斯卡皮人的占卜與他們在惡劣環(huán)境中的生存能力,聯(lián)系看似不可思議,卻能延伸到商業(yè)領域。接下來我們會探討當下人們如何利用隨機性進行運營決策,討論將其運用到戰(zhàn)略上能讓企業(yè)如何發(fā)展,最后提供一些建議,幫助企業(yè)在戰(zhàn)略決策中引入隨機性。
當下的隨機化
隨機決策在現(xiàn)代運營管理方面已被證明是成功的。二戰(zhàn)期間,盟軍在廣闊水域尋找敵軍潛艇面臨難題,潛艇路線多,己方無足夠艦船飛機進行全面搜查。研究表明,快速隨機選點搜索,再隨機改變方向擴大半徑,比按計劃的系統(tǒng)性搜索效果好。
同一時期,曼哈頓計劃的研究人員發(fā)明了蒙特卡羅模擬法,依靠隨機抽樣估計復雜系統(tǒng)結果,如今仍廣泛用于金融和物流領域的決策。
如今,隨機化常用來提升機器學習技術的效率和準確性。比如神經(jīng)網(wǎng)絡初始參數(shù)隨機選擇,可擴大搜索空間,增加找到優(yōu)秀配置的機會。
更常見的是,快遞公司用隨機優(yōu)化技術確定穩(wěn)健路線,大型產品和社會體系設計者也會憑直覺判斷何時隨機選擇、何時優(yōu)化。
戰(zhàn)略怎么樣?
與運營管理不同,戰(zhàn)略制定仍采用確定性方法,先全面了解問題,再分析制定計劃。大數(shù)據(jù)革命讓我們相信一切可分析,能制定可靠戰(zhàn)略。
但這忽略了一個事實:同樣的數(shù)據(jù)可論證不同甚至相反的行動方案。如柯達看到數(shù)碼攝影需求上升,卻加倍投入傳統(tǒng)膠卷業(yè)務;而索尼、佳能等對手則投入研發(fā)數(shù)碼相機技術。
對大數(shù)據(jù)解決方案的信心,也讓人們忽視計算難題。組織活動相互作用且受外部力量影響,結果由眾多因果關系和因素決定。
即使是戰(zhàn)略制定中的基本問題,如選誰領導解決問題,也很復雜,因為不同人有不同權力,分配方式多樣。
如今世界變化快且不穩(wěn)定,實時收集分析信息、用確定性方法解決問題已不可行,消費者和競爭對手行為模式不斷變化,不存在確定性。在現(xiàn)實商業(yè)或政治世界,找到可靠算法預測戰(zhàn)略結果,短期內只是幻想。
這種情況下,戰(zhàn)略目標應從制定計劃轉為建立備選方案組合,但傳統(tǒng)方法建立組合效率低?;蛟S戰(zhàn)略家可借鑒納斯卡皮人的隨機選擇法,下面看看其好處。
先發(fā)優(yōu)勢
2005年,蘋果宣布在iTunes搭載在線博客平臺,Odeo面臨難題。其領導者進行為期一天的頭腦風暴,隨機尋找新方向。
會議產生了建立分享狀態(tài)在線平臺的想法,這個平臺就是后來的Twitter。
當時Odeo沒時間進行市場調研和對手分析,該領域競爭激烈。Twitter以最小可行產品推出,為Odeo創(chuàng)造了生存機會,并不斷迭代發(fā)展。
推特的例子啟示我們,很多問題的解決方案需快速實施才有意義,納斯卡皮人的儀式也有此益處,若他們全面分析,獸群可能已遷移。
許多創(chuàng)業(yè)公司受益于隨機決策和快速行動的先發(fā)優(yōu)勢。如GoPro最初只有簡單設備,通過建立客戶關系和迭代設計,在眾多巨頭進入市場時站穩(wěn)腳跟。
隨機化對在位企業(yè)更有效,阿里巴巴在網(wǎng)絡購物市場發(fā)展時,未坐等預測,而是拆分業(yè)務,建立多種解決方案,最終變得更強大。
快速學習
盡早開始,能更快學習。納斯卡皮人按占卜方向狩獵,常能發(fā)現(xiàn)新事物。
以ChatGPT為例,提高“溫度”雖降低準確性,但能增加創(chuàng)意驚喜,激發(fā)更多用戶反應,讓模型不斷改進。
企業(yè)明白實驗的價值,零售店會實驗貨架擺放,數(shù)字環(huán)境中企業(yè)常進行對照測試。但測試規(guī)模和速度常被低估,因為測試?;诜€(wěn)定環(huán)境假設。戰(zhàn)略學家在不太精確、更多樣頻繁的測試中能學到更多,如軟件開發(fā)中的隨機測試。
可預測性更低
在“石頭剪刀布”游戲中,隨機策略是最優(yōu)策略,能避免出現(xiàn)占主導的反策略。國際象棋中,棋手的隨機行動可增加復雜性和壓力。
金融機構利用隨機性掩蓋交易策略,用“無痕算法”引入隨機延遲和變化。“假門測試”向消費者展示隨機產品或促銷組合,學習消費者反應且不暴露信息。
減少偏見
管理者常傾向復制過去成功方法,不愿接受新想法。如百視達和諾基亞,在環(huán)境變化時堅持舊法,導致業(yè)績下滑。
接受隨機性可解決此問題。自然界中,進化靠隨機突變和自然選擇讓物種適應變化。進化算法設計者從中學習,生成隨機解決方案。
政治領域,古希臘通過抽簽選地方行政官,避免權力被收買。商業(yè)中,組織可用隨機化應對政治操控和預算分配談判,隨機選擇更公正。
消極環(huán)境下,人會陷入習得性無助,隨機化決策流程可抵消這種偏見。
如何在決策制定過程中引入隨機性
我們通常認為拋硬幣或骰子是隨機方法,但現(xiàn)實問題運用這類方法需先評估所有選項,近乎分析最優(yōu)策略。不過,戰(zhàn)略家仍可采用以下策略引入隨機方法。
改變起點。像機器學習算法,用隨機提示改變搜索起點。如布賴恩·艾諾和彼得·施密特制作的牌,能激發(fā)音樂家創(chuàng)造力。
改變節(jié)奏。改變搜索的反饋周期,團隊常受固定周期限制,可調整為更短周期。
改變地點。隨機跳躍到不同搜索領域,如海洋中魚類的“萊維飛行”搜索模式。
改變思路。搜索策略有多種,不存在適用于所有問題的最佳方法。
改變負責搜索的人。不同人有不同偏見和方法,隨機選擇負責人可隨機化解決方案。
過去公司希望全知全能,后來轉向無所不學?,F(xiàn)在,我們認為可進一步發(fā)展為“搜索一切”,積極探索環(huán)境,快速隨機選擇能幫助實現(xiàn)這一點。納斯卡皮人的迷信儀式,如今看來更像是應對復雜挑戰(zhàn)的明智決策方式。
本文來自微信公眾號 “哈佛商業(yè)評論”(ID:hbrchinese),作者:HBR - China,36氪經(jīng)授權發(fā)布。
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