傳奇小游戲再掀熱潮,IP年輕化戰(zhàn)略啟航
傳奇小游戲熱度飆升,《龍跡之城》登頂微信小游戲,標(biāo)志著傳奇IP年輕化戰(zhàn)略邁出重要一步。
繼7月底首次登頂微信小游戲暢銷榜后,由貪玩游戲、世紀(jì)華通(盛趣游戲)合營的上海德寒科技發(fā)行的《龍跡之城》近日再度奪冠,這也是傳奇類小游戲首次獲此佳績。
自盛趣拿下傳奇IP大陸?yīng)氄紮?quán),中旭未來、三九互娛、三七互娛、愷英等廠商獲得第一批小程序游戲完整正版授權(quán)已過去兩年。在此期間,傳奇類小游戲經(jīng)歷了兩輪起伏,此次《龍跡之城》的成功,究竟是第三輪熱潮的開端,還是傳奇王者歸來,實現(xiàn)從端游、頁游、手游到小游戲的全面覆蓋,值得關(guān)注。
起起伏伏
2023年8月,世紀(jì)華通發(fā)布公告,亞拓士與ChuanQi IP簽署游戲合作協(xié)議,以每年1000億韓元的合作費(fèi),獲得《傳奇2》和《傳奇3》在中國大陸地區(qū)(不包括港澳臺)的“獨(dú)占的、不可轉(zhuǎn)讓的、可分授權(quán)的權(quán)利”,合作期限最長5年。
中旭未來等廠商獲得第一批小程序游戲完整正版授權(quán),此前小游戲市場存在大量非授權(quán)傳奇IP產(chǎn)品,隨著授權(quán)統(tǒng)一正規(guī)化,盛趣傳奇收入大幅增長(24上半年傳奇相關(guān)綜合收入同比增長約80%)。
這成為第一輪傳奇類小游戲的分界點。據(jù)DataEye 23 - 24上半年數(shù)據(jù),仙俠、傳奇、三國題材總投放素材下滑明顯,前二者近乎腰斬,主要因賽道內(nèi)卷、獲量價格高,老產(chǎn)品難維持投放,新產(chǎn)品入局困難。
正版時代第二輪傳奇小游戲未達(dá)外界預(yù)期,《原始傳奇》之后缺乏新的IP扛旗者。24年7月,傳奇RPG消耗占比由《原始傳奇》帶動,約為11%,去年同期為12%。
到25年6月,傳奇RPG占比約8.79%,環(huán)比下滑超1個百分點,即便《龍跡之城》已發(fā)力。一方面微信小游戲投放盤子增大,另一方面正版化限制了傳奇小游戲數(shù)量。
總體而言,《龍跡之城》的成功或為第三輪傳奇類小游戲的開端,但目前仍是個例,尚未形成新一輪集體爆發(fā)效應(yīng)。
產(chǎn)品、公司都在變
《龍跡之城》獨(dú)具特色。玩法上,未完全遵循傳奇經(jīng)典路線,而是在核心玩法框架下微創(chuàng)新。如將“戰(zhàn)法道”鐵三角改為雙英雄協(xié)同作戰(zhàn)模式,玩家可同時操控兩個角色,兼顧數(shù)值與操作,也增加了養(yǎng)成投入。
為平衡玩法,游戲內(nèi)置靈符自由回收機(jī)制,玩家可將冗余裝備轉(zhuǎn)化為游戲貨幣,真充紅包系統(tǒng)打通了付費(fèi)與免費(fèi)玩家的資源流通。此外,還有高頻率活動和福利,以及符合小游戲快節(jié)奏的成長線調(diào)整。
公司層面也有顯著變化。中旭未來(貪玩)7月22日發(fā)布正面盈利預(yù)告,2025年上半年凈利潤預(yù)計達(dá)6億 - 7億元,較去年同期凈虧損3.85億元實現(xiàn)扭虧為盈及大幅增長。
此前,中旭未來營銷投入產(chǎn)出比呈下降趨勢。2023年每花1元營銷費(fèi)用可帶來1.67元收入,2022年為1.56元,2024年上半年降至1.4元。這或因買量費(fèi)用增加,獲取有效客戶成本提高,以及用戶在游戲中消費(fèi)減少。
產(chǎn)品思路和小游戲市場戰(zhàn)略的改變?nèi)〉昧嗣黠@效果。盛趣游戲去年夏天換帥,任命彭程為公司CEO。彭程是盛大網(wǎng)絡(luò)陳天橋時代的“老將”、《傳奇》掌門人,有豐富行業(yè)經(jīng)驗。他回歸后,盛趣游戲注重研究如何用好傳奇IP。
今年年初,盛趣游戲發(fā)布《2024年度IP維權(quán)報告》。2024年,盛趣向公安機(jī)關(guān)舉報私服外掛案件138起,提起民事訴訟23起,向平臺投訴發(fā)函超2800起,發(fā)起行政舉報案件54起,獲賠償超2400萬元。超1400余款“傳奇”IP改編換皮游戲下架,超160臺私服服務(wù)器關(guān)停,刑事立案查處65起,有效遏制侵權(quán)市場增長。盛趣將繼續(xù)開展“傳奇”IP專項治理,實現(xiàn)市場“大一統(tǒng)”。
盛趣一方面維護(hù)正版權(quán)益,另一方面聯(lián)合核心伙伴開發(fā)IP,同時傳奇IP的用戶定位和市場風(fēng)向也在改變。
市場的風(fēng)變了
艾瑞數(shù)智《2024年中國傳奇游戲市場研究白皮書》顯示,傳奇游戲核心用戶超5000萬人,是消費(fèi)和傳播主力軍。從發(fā)展趨勢看,傳奇游戲用戶年輕化是持續(xù)發(fā)展基礎(chǔ),目前30歲以下用戶占比近40%。
過去傳奇多受中年大叔喜愛,如今該IP正謀求年輕化。
ChinaJoy上,《龍跡之城》設(shè)展臺,愷英的傳奇手游平臺 - 傳奇盒子首次亮相,復(fù)刻經(jīng)典沙城。CJ目標(biāo)用戶群體明確。同期,愷英與貪玩、掌玩科技簽約,貪玩支付2億元在傳奇盒子開設(shè)“貪玩游戲”明星專區(qū)品牌服,掌玩支付1.5億元開設(shè)“掌玩游戲”品牌專區(qū),用于游戲展示、推廣及直播、代言宣傳。
可見,傳奇類小游戲第三輪攻勢的看點不僅在于召回老玩家,更在于吸引年輕用戶。這是盛趣聯(lián)合核心戰(zhàn)略伙伴共同推動的正規(guī)化、產(chǎn)品年輕化、規(guī)模協(xié)同化行動。
傳奇能否打開年輕人的心尚待觀察,同時更多重度MMO IP進(jìn)入小游戲平臺的后續(xù)表現(xiàn)也值得關(guān)注。傳奇只是代表,隨著更多上市公司加大對小游戲投入,更多經(jīng)典IP將迎來新機(jī)遇。
本文來自微信公眾號“游戲價值論”(ID:gamewower),作者:李亞倢,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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