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印度靠完美閃避走紅的3A游戲,背后故事不簡(jiǎn)單

08-19 06:15

近幾年,有個(gè)神秘東方大國(guó)盯上了3A游戲,在網(wǎng)上發(fā)布了不少精彩的游戲預(yù)告片,引發(fā)廣泛關(guān)注和討論。這個(gè)國(guó)家,就是印度。

大家這兩天看了印度最新3A大作《釋放阿凡達(dá)》的實(shí)機(jī)演示嗎?沒(méi)看的話,一定要點(diǎn)開(kāi)看看??赐昕赡軙?huì)讓你有難以言表的感受。

目前,游戲的詳細(xì)信息尚未公布,但從實(shí)機(jī)演示視頻中,我們能感受到它獨(dú)特的魅力。視頻開(kāi)頭,一個(gè)古印度風(fēng)格的大門(mén)出現(xiàn)在畫(huà)面中心,周圍昏暗的燈火營(yíng)造出一種神秘的氛圍。

畫(huà)面一轉(zhuǎn),來(lái)到現(xiàn)代的印度貧民窟,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很真實(shí)地將印度小鎮(zhèn)的景象搬到了屏幕上,連街邊的垃圾都呈現(xiàn)了出來(lái)。手持單手劍的主角跑到敵人背后,沒(méi)有直接用劍攻擊,而是收起劍將敵人勒死,展現(xiàn)了“兵不血刃”的操作。

主角的劍還具備彈反子彈的功能,就像《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》主角卡爾的光劍一樣。印度警察開(kāi)槍也很“特別”,專門(mén)射在主角橫在胸前的劍上,讓人不知道該夸他們射得準(zhǔn),還是覺(jué)得他們腦子有問(wèn)題。

經(jīng)過(guò)一系列類似《只狼》的操作后,迎來(lái)了預(yù)告片的重頭戲——boss戰(zhàn)。手持金瓜錘的印度版“大胃袋良子”與主角展開(kāi)奇妙互動(dòng)。主角用一招完美閃避震驚全場(chǎng),這個(gè)畫(huà)面十分搞笑。

當(dāng)主角與boss擦肩而過(guò),手指穿過(guò)頭發(fā),那瀟灑的身姿讓人感受到一股獨(dú)特的氣息,讓人聯(lián)想到恒河、咖喱、寶萊塢等。這個(gè)轉(zhuǎn)身成為網(wǎng)絡(luò)熱梗,網(wǎng)上出現(xiàn)了很多相關(guān)二創(chuàng)視頻。

這款游戲未來(lái)或許會(huì)成為人類歷史的一部分,被后人瞻仰。有人調(diào)侃它的完美閃避玩法,甚至將其與《黑神話:悟空》對(duì)比,不過(guò)《黑神話:悟空》原型《西游記》里猴哥要去天竺取經(jīng),在這方面稍遜一籌也說(shuō)得過(guò)去。

那么,是哪位高手開(kāi)發(fā)了《釋放阿凡達(dá)》,它又是如何在全球網(wǎng)絡(luò)上流行起來(lái)的呢?故事要從印度企業(yè)家兼YouTuber Varun Mayya說(shuō)起。

Mayya出生于1993年,家庭條件不錯(cuò),11歲家里就有了電腦。2011 - 2015年,他在馬尼帕爾理工學(xué)院攻讀計(jì)算機(jī)科學(xué)工程專業(yè)。讀書(shū)期間,他先是賣衣服賺了約24.6萬(wàn)人民幣,大四上半學(xué)期,用這筆錢(qián)和朋友創(chuàng)立了招聘平臺(tái)Jobspire,拿到了約1395萬(wàn)人民幣的風(fēng)投。

Mayya在創(chuàng)業(yè)的同時(shí),也在YouTube上傳視頻,內(nèi)容涉及科技、AI、財(cái)經(jīng)、游戲、金融等領(lǐng)域,還經(jīng)常邀請(qǐng)大佬出鏡,人脈很廣。

2024年9月8日,他的人生迎來(lái)轉(zhuǎn)折。《黑神話:悟空》的成功讓他決定做一條視頻,名為《印度做不出3A游戲,哈哈》,在視頻里解釋黑猴成功的原因和印度做不出3A游戲的原因,評(píng)論區(qū)很多印度人感慨印中差距。

其實(shí),在發(fā)布視頻前,Mayya就組建了40人的團(tuán)隊(duì),開(kāi)始制作一款印度產(chǎn)3A游戲,項(xiàng)目早期代號(hào)為《Project 11A》,后更名為《Unleash the Avatar》,即《釋放阿凡達(dá)》。這里的“Avatar”是印度教概念,意為“化身”,游戲改編自印度教史詩(shī)《羅摩衍那》,故事類似印度版的《斗破蒼穹》。

Mayya做游戲一方面是因?yàn)樽约簮?ài)玩,另一方面是公司需要開(kāi)展新業(yè)務(wù)。他說(shuō):“這件事成本高、技術(shù)難度大,但總得有人去嘗試?!蔽覀兛吹降挠螒?qū)崣C(jī)是團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)8個(gè)月的成果,預(yù)告片早在4月中旬就播出了。在這8個(gè)月里,團(tuán)隊(duì)像《黑神話:悟空》的團(tuán)隊(duì)一樣,在印度實(shí)地掃描素材,還去小鎮(zhèn)掃描歷史遺跡進(jìn)行3D建模和精修。

Mayya很努力,但游戲也確實(shí)讓人覺(jué)得好笑。據(jù)說(shuō)游戲明年秋季正式上線,其質(zhì)量讓人擔(dān)憂。不過(guò),印度本地人很激動(dòng),認(rèn)為這具有劃時(shí)代的意義,他們有了自己的《黑神話:悟空》。

然而,游戲也出現(xiàn)了一些問(wèn)題。實(shí)機(jī)演示視頻標(biāo)題多次修改,Mayya似乎沒(méi)找到游戲的方向。還有人發(fā)現(xiàn),他宣傳的團(tuán)隊(duì)核心成員Dhiraj Patil一直在另一個(gè)工作室上班,Mayya解釋這是私人問(wèn)題。有人認(rèn)為,《釋放阿凡達(dá)》證明了“印度做不出3A游戲”的觀點(diǎn)。

到了這個(gè)階段,Mayya有些騎虎難下。有人勸他多關(guān)注玩法,他卻破防了,稱團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)內(nèi)容,畫(huà)面資產(chǎn)才是擔(dān)憂的風(fēng)險(xiǎn)。

雖然游戲目前狀況不佳,但我們不應(yīng)鄙視Mayya。他就像堂吉訶德,勇敢地向挑戰(zhàn)沖鋒。作為印度游戲的先行者,他踩坑犯錯(cuò)很正常,畢竟沒(méi)人告訴他3A游戲有多難。中國(guó)也是積累了多年經(jīng)驗(yàn)才取得如今的成績(jī)。即使《釋放阿凡達(dá)》失敗了,它也值得尊敬,希望才是最珍貴的。Respect!

撰文:張大東

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