我差點(diǎn)“通關(guān)”蔡浩宇新游:精致有余,自由不足
8月15日,《群星低語》(《Whispers from the Star》)正式上線。我對(duì)AI聊天和AI游戲興趣極高,早上8點(diǎn)30就守在電腦前,一看到購買頁面更新,馬上完成購買、下載、打開等操作。盡管游戲只有英文模式,我還是熱情不減,打開實(shí)時(shí)字幕和翻譯軟件,以比備考英語還積極的勁頭進(jìn)入了游戲。然而,我的期望似乎過高了。
01 《火星救援》式的孤星冒險(xiǎn)
我大致通關(guān)到完整劇情的一半。游戲前三個(gè)劇情節(jié)點(diǎn)與Demo內(nèi)容相近,Stella從迫降蓋亞(Gaia)星球的逃生艙向我求救,我根據(jù)她的描述幫她逃出艙門,來到星球表面。期間,我了解到Stella是馬里亞納大學(xué)(游戲虛構(gòu)學(xué)校)大二學(xué)生,原本參與宇宙研究計(jì)劃,途中遭遇意外與眾人失散,對(duì)其他成員生死去向一無所知。
這三個(gè)節(jié)點(diǎn)我選擇“速通”,憑Demo回憶說出推進(jìn)劇情的關(guān)鍵語句,將故事推進(jìn)到Stella在山頂看到奇異閃光的節(jié)點(diǎn)。果然,Stella有了重大發(fā)現(xiàn),找到哈維博士的身份卡并追尋到其逃生艙?!肮S博士”很重要,早前Stella收到的求救信號(hào)疑似就來自他,此后她幾乎一直追隨其足跡。
哈維博士的逃生艙,畫面極具AI風(fēng)格。在艙內(nèi),我和Stella發(fā)現(xiàn)博士已離開去尋找其他成員,留下的線索顯示他前往了人類基地。為找博士和“人”的蹤跡,Stella穿越熾熱峽谷、逃離“低語區(qū)”、攀登山頂、趟過河流,直到星空之下都沒遇到其他人。此時(shí),因基地火箭發(fā)射廣播提示,Stella的逃生時(shí)間不足12小時(shí)。
短短幾小時(shí),我們互相鼓勵(lì)、探討甚至爭吵(主要是她單方面),我感覺一年的英語口語額度都用光了。峽谷內(nèi)的劇情讓我印象深刻,幽暗峽壁內(nèi)有不同聲音,包括我的聲音,一開始能分辨內(nèi)容,很快就變成“Whispers”。直面“低語”的Stella幾乎崩潰:“它們很大聲!像在重播我的生活,我感覺思想要被撕裂了!”伴隨著畫面故障特效,我以為游戲調(diào)性要從《火星救援》式孤星冒險(xiǎn)轉(zhuǎn)向克蘇魯式恐怖。
但因“劇情需要”,這一幕很快結(jié)束。我和Stella在峽谷中途斷聯(lián),再次連線時(shí)她已逃離。這次她因我沒及時(shí)接聽發(fā)火,隨后又懊悔不該斥責(zé)。說實(shí)話,之前我覺得流程單調(diào),但這個(gè)片段讓我想揭開蓋亞星球的秘密??上?,前13個(gè)劇情節(jié)點(diǎn)中,游戲沒再回到詭異峽谷,也沒賦予其進(jìn)一步探索功能。而且,這款游戲讓人可惜的不止這一處。
02 可惜她還是一個(gè)AI
開玩前,我期待在游戲中感受高出“網(wǎng)狀敘事”的魅力,嘗試更高自由度的劇情推進(jìn),看看AI在敘事層面能走多遠(yuǎn)。實(shí)際體驗(yàn)中,“自由”確實(shí)存在,但更多是被設(shè)定包裹的“自由”,互動(dòng)模式從點(diǎn)擊變?yōu)閷?shí)時(shí)對(duì)話。
比如,Stella要在12小時(shí)內(nèi)抵達(dá)基地逃出蓋亞,卻被湍急河流擋住。我以為這是開放性解謎場景,可就地取材、發(fā)揮想象。
我提出“找樹枝當(dāng)拐棍”“尋找淺灘趟過去”“用石頭鋪路”等方法,Stella都說“這是個(gè)好辦法,但是……”。我“強(qiáng)硬”要求踩石而過,結(jié)果達(dá)成死亡BE結(jié)局。回溯節(jié)點(diǎn)后,我更謹(jǐn)慎。讓她環(huán)顧四周,只得到“周圍什么也沒有”。我表示無計(jì)可施,讓她想辦法,她卻回答“也許上游或者下游會(huì)有線索”。我疑惑,“上下游”難道不屬于“環(huán)顧四周”范圍?必須觸發(fā)“upstream”或“downstream”關(guān)鍵詞才能解鎖新劇情節(jié)點(diǎn)?
之后劇情推進(jìn)變成在兩個(gè)選項(xiàng)里二選一,Stella不斷拋出疑問讓我選。至此,敘事自由度和一般互動(dòng)游戲一樣,局限在兩個(gè)“選項(xiàng)”中。這種“游戲選項(xiàng)”既視感不止這里有,之前Fog章節(jié)中,她也問“我是繼續(xù)前進(jìn),還是躲在這里,你覺得我該怎么做”。我選“or”讓她觀察奇怪的光,也達(dá)成死亡BE結(jié)局。當(dāng)然,可能有我英語表達(dá)的問題,但整體敘事“自由度”不如預(yù)期。
這是事件推進(jìn)的遺憾,角色互動(dòng)上游戲也有提升空間。不得不承認(rèn),Stella和其他AI智能體相比,在情緒、表情和語音上有突破。表情和語調(diào)起伏克制,憤怒或崩潰時(shí)也不大喊,這符合她溫柔樂觀的人設(shè)。讓我驚喜的是,躲藏迷霧章節(jié)里,播放她文字聊天朗讀,聲音變得很小,像耳語,很符合情境。
然而,她沒給我留下深刻個(gè)性印象。死亡BE環(huán)節(jié),我內(nèi)心毫無波瀾,直接回溯節(jié)點(diǎn)繼續(xù)推進(jìn)。還有一點(diǎn)讓我“出戲”,Stella身處隨時(shí)有生命危險(xiǎn)的環(huán)境,雖鏡頭里是美景,她也多次說“這里真的很奇怪”,但她還頻繁開啟與逃生無關(guān)的閑聊話題。文字聊天時(shí),幾乎每段結(jié)尾都是閑聊疑問句。我想回答她的問題,還沒發(fā)完話就被強(qiáng)制進(jìn)入下一個(gè)劇情,視頻里的Stella像忘了問題一樣。
這種割裂感在互動(dòng)動(dòng)作上也明顯。游戲越往后,除開口說話,Stella待機(jī)表情幾乎不變。我讓她“回頭看看”,她口頭答應(yīng)還描述景象,但本人沒動(dòng)作。
她還有所有AI模型都有的“記憶斷層”問題,上一章節(jié)問過的問題下一章節(jié)又重復(fù)問。我和同事輪流與她對(duì)話,聲線差別大,她卻沒識(shí)別出來,我說換人了,她平靜地說“我并沒有察覺到”。我能感覺到游戲努力讓Stella更接近“人類”,但細(xì)節(jié)上她仍提醒我她是AI。
03 未來可期
總體而言,這款游戲?qū)嶒?yàn)性較強(qiáng)。畫面水準(zhǔn)很高,Stella頭發(fā)絲和衣服褶皺都清晰可見,UI設(shè)計(jì)簡潔有科技感,十分精致。由于我還沒完全體驗(yàn)后續(xù)劇情,無法給出完整評(píng)價(jià)。說不定后面章節(jié)有大反轉(zhuǎn),或有讓人情緒起伏的情節(jié);也可能最終揭示Stella所在世界甚至她本人由AI構(gòu)成,解釋前期不合理細(xì)節(jié)。
即便她是AI,我仍覺得前期應(yīng)讓她更“類人”。撇開劇情背景,我不抗拒和她閑聊,甚至覺得閑聊時(shí)她更有趣,她會(huì)分享與朋友趣事、學(xué)中文經(jīng)歷、課堂偷吃零食等。但這些在很多情感陪伴類產(chǎn)品如《星野》《貓箱》、剛結(jié)束測試的《EVE》中都能體會(huì)到。
從建立情感聯(lián)系看,即便知道AI語句源于代碼和語料庫加工,我還是希望聽到“戳心窩子”的話,可《群星低語》中的Stella沒給我這樣的體驗(yàn)。
她符合“句句有著落”的特點(diǎn),但總感覺缺了“人味”。如果不談對(duì)AI的“情感訴求”和高自由度敘事渴望,只談?dòng)螒虮旧恚度盒堑驼Z》目前可玩性不高。游戲中有類似解謎道具欄設(shè)置,但除第一張ID卡,我獲得的其他三個(gè)道具/信息都沒真正參與劇情推進(jìn),只是“看了一下”。
互動(dòng)模式也沒達(dá)到我想象的自由度,一切仍被束縛在既定框架里。不過,《群星低語》是誠意滿滿的產(chǎn)品,項(xiàng)目組似乎有長期更新計(jì)劃,據(jù)說后續(xù)會(huì)上線字幕功能、中文模式等內(nèi)容。而且AI模型不斷進(jìn)步升級(jí),也許未來《群星低語》能帶來驚喜。
本文來自微信公眾號(hào)“競核”,作者:龔詩雅,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖闹凶⒚鱽碓醇白髡呙帧?/p>
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請(qǐng)及時(shí)與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com